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Tecnología
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Sat, 16 Nov 2019 02:29:51 +0100

Pulsar para mostrar/ocultar texto. Las tecnológicas de Silicon Valley no quieren ser un banco; ya lo son
[Software]   Sat, 16 Nov 2019 01:43:31 +0100 {(abc)}
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Hasta hace pocos años uno iba andando tranquilamente por la calle y se encontraba, de sopetón, con una sucursal bancaria. Los cajeros automáticos eran -lo son todavía- el monedero de muchos usuarios para disponer de capital para su consumo. Todo eso, ahora, se hace a través de internet, pero en esa transformación digital sangrante se ha llevado por delante a numerosos empleados de banca, oficinas y ha dado paso a una mayor concentración de empresas. En cualquier caso, el dinero sigue siendo la mercancía para tener acceso a productos y servicios de la economía. Pero este es cada vez más digital. Las empresas tecnológicas metieron la patita hace un tiempo con sus soluciones de pagos móviles que aprovechaban las capacidades de los teléfonos móviles modernos. De ahí surgieron servicios como Apple Pay o Google Pay, pero tenía una filosofías más básica: ser tu tarjetero móvil. Conforme han surgido iniciativas que se centran en tecnologías como «Blockchain» (cadena de bloques) y se ha hablado hasta la saciedad de criptomonedas como Ethereum o Bitcoin, otros gigantes de la tecnología de consumo como Apple, Google o Facebook han pensado en dar un paso más. Apple, por ejemplo, ha creado la Apple Card, una tarjeta de crédito diseñada para pagar por artículos y servicios tanto online como en tiendas físicas. Esta tarjeta es física, con lo que se puede pagar de manera tradicional a través de un TPV -Terminal de Punto de Venta- pero también «vive» en el móvil en un formato digital. El requisito es que acepte Mastercard. Todavía no ha llegado a España, pero diversas fuentes conocedoras han asegurado que el proyecto está en marcha para el año que viene. Uno de los aspectos más interesantes es su capacidad para «trackear» las transferencias, para monitorizar todos los gastos. Además, tiene asociado un programa de recompensas por determinadas compras, con lo que se puede ahorrar un 2% en compras de productos de la marca tecnológica de la manzana. Google, el mayor gigante de internet, también ha querido aprovechar este potencial y, según adelantó recientemente «The Wall Street Journal», tiene previsto comenzar a ofrecer el próximo año cuentas corrientes. Es un paso más en la apuesta de los gigantes tecnológicos por los servicios bancarios y financieros. El proyecto, bautizado como «Cache», arrancará con el apoyo del banco Citigroup y con una cooperativa de crédito de la universidad de Stanford (California). Esas cuentas estarán asociadas al sistema de pago móvil Google Pay, disponible para el sistema operativo Android, el más popular del mundo. Esta iniciativa, sin embargo, se enmarca dentro de la presión por parte de los reguladores y gobiernos que ejercen hacia las empresas «tech», que en su mayoría recopilan datos personales de millones de usuarios. El Banco de España ha advertido incluso de los posibles riesgos de la irrupción de las grandes empresas tecnológicas en el mercado financiero. Ahí, por ejemplo, se encuentra el proyecto Libra liderado por Facebook. La red social ha estado trabajando una criptodivisa digital que se está encontrando con trabas de los reguladores y que propone realizar transferencias por internet. Pese a todo, no ha tirado la toalla. En Brasil han comenzado las primeras pruebas de una plataforma transversal que permite enviar dinero a través de sus servicios, Facebook, Instagram y WhatsApp. Tres de las aplicaciones más utilizadas en el mundo. Pero tampoco es el primer intento de la empresa fundada por Mark Zuckerberg. La red social ha estado probando un sistema de pago para WhatsApp en India de 18 meses, y ha procesado más de dos mil millones en donaciones a través de sus herramientas de recaudación de fondos, que se lanzaron en 2015. Algo lógico, por otra parte, porque según cifras del Banco Mundial, en la actualidad existen más de 2.500 millones de adultos, principalmente en países de Latinoamérica, Asia y África, que están excluidos del sistema financiero formal, es decir, no disponen de ningún servicio financiero tradicional como tarjeta o cuenta bancaria. La tecnología, ahí, les ha facilitado las compras. No son los únicos que se han asomado a la ventana de los pagos; en China, mercado donde se ha invertido mucho dinero en desarrollar sistemas de pagos digitales y trabaja para integrar criptomonedas, hay empresas de la talla de Alibaba (comercio electrónico) o Tencent (videojuegos) que también están trabajando en estos sistemas de compras. El principal problema al que se enfrentan es la confianza en modelos de pago todavía nuevos que, en muchos casos, vienen de empresas que han protagonizado escándalos de privacidad. «Para hablar de la aplicación de la tecnología en el nuevo ecosistema financiero, las “fintech”, hay una necesidad de transparencia en los modelos financieros» Los expertos creen que la seguridad de la marca y la transparencia van a ser los elementos que se van a imponer para adaptar el mundo de las financias a los nuevos tiempos. «Para hablar de la aplicación de la tecnología en el nuevo ecosistema financiero, las “fintech”, hay una necesidad de transparencia en los modelos financieros», subraya a ABC Leopoldo Abadía, profesor y escritor español conocido por su análisis de la Gran Recesión, quien se ha aliado con Finanbest, gestor automático en el que puedes invertir tu dinero sin complicaciones. El divulgador reivindica, en ese sentido, «las buenas prácticas y la transparencia en el sector financiero», abogando por un «modelo sostenible» basado en la transparencia. Este experto va incluso más allá; a su juicio, en los últimos años los ciudadanos se han acostumbrado a vivir en una sociedad demasiado cambiante donde el tráfico de los datos personales está a la orden del día. Por esta razón, abandera un lema: «hay que hacer la revolución de la normalidad». En su opinión, es lógico que empresas como Facebook entren en el mundo financiero por el verdadero potencial de este tipo de plataformas para conectar con millones de personas. «Están cambiando mucho las finanzas. Hay que pensar que mis nietos; no hacen una sola operación desde el banco. Es una manera distinta completamente. Ha cambiado tanto que no les entiendo». «Las tecnologías móviles son un importante factor para conseguir un mundo más inclusivo y justo. El acceso a productos y servicios financieros tiene un gran impacto en los ciudadanos, ya que les permite mejorar sus condiciones de vida» En España han surgido otras iniciativas que, como el caso de PaynoPain, han desarrollado un monedero electrónico llamado Changeit que permite simplificar todo tipo de transacciones monetarias: cualquier persona con un «smartphone» y dinero en efectivo pueda empezar a operar de manera «cashless». «Estamos convencidos de que las tecnologías móviles son un importante factor para conseguir un mundo más inclusivo y justo. El acceso a productos y servicios financieros tiene un gran impacto en los ciudadanos, ya que les permite mejorar sus condiciones de vida», afirma en un comunicado Jordi Nebot, cofundador de la empresa. «Estas empresas de base tecnológica, a menudo concebidas como empresas emergentes (startups), que ofrecen productos financieros totalmente online con tecnologías rupturistas, estructuras más flexibles y metodologías mucho más ágiles», explica en un comunicado Àngels Fitó Bertran, profesora de los Estudios de Economía y Empresa de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y vicerrectora de Competitividad y Empleabilidad de dicha universidad. Entre las particularidades de estas empresas -insiste- destaca su enfoque centrado en las necesidades y preferencias del consumidor y basado en un modelo sin intermediarios, que, por un lado, democratiza el acceso al mundo financiero y, por el otro, reduce el coste de la prestación del servicio gracias a sistemas mucho más eficientes. Atraídos por esas características, millones de usuarios ahora forman parte de su clientela....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Descubren que los datos de la mitad de «smartphones» del mundo están en peligro
[Telefonía]   Sat, 16 Nov 2019 01:43:13 +0100 {(abc)}
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La compañía de ciberseguridad Check Point ha descubierto una vulnerabilidad crítica en los procesadores de Qualcomm que afecta a casi la mitad de los «smartphones» del mundo y que puede provocar fuga de datos protegidos o el robo de información y credenciales de pago. La empresa ha advertido de que la vulnerabilidad se encuentra presente en TrustZone, una extensión de seguridad utilizada en los chips Corex-A de ARM, empleados en un amplio número de sus procesadores para móviles. La compañía ha utilizado una técnica denominada «fuzzing», que consiste en una prueba de software que implica proporcionar datos inválidos o aleatorios a las entradas de un programa con el fin de monitorizar las caídas o encontrar filtraciones de memoria. Mediante esta técnica la compañía ha descubierto varias vulnerabilidades que afectan a teléfonos de Samsung, Motorola o LG. Todos estos dispositivos tienen en común que usan un código de Qualcomm. «Mundo Seguro» de Qualcomm crea un entorno seguro que el propio sistema operativo utiliza para proporcionar confidencialidad e integridad al dispositivo. Si una vulnerabilidad afecta a esta extensión puede producir fallos en los dispositivos como fuga de datos, desbloqueo del gestor de arranque o el robo de información. Todos estos ataques se hacen de manera remota. «Es fundamental tener en cuenta que, aunque los teléfonos son uno de los dispositivos más utilizados en nuestro día a día, existe una tendencia generalizada a no utilizar medidas de protección, por lo que a través de estas vulnerabilidades los cibercriminales encuentran una vía de acceso a una gran cantidad de información», ha declarado Eusebio Nieva, director técnico de Check Point para España y Portugal. Para solucionar esta vulnerabilidad Qualcomm ya ha lanzado un parche de seguridad, además de que recomiendan a los usuarios a actualizar al último sistema operativo disponible. Check Point recomienda estar atento a los movimientos de las cuentas bancarias y descargarse una herramienta de seguridad que examine el estado del sistema de forma rutinaria. Según Strategy Analytics casi la mitad de los «smartphones» utilizan procesadores de Qualcomm, lo que hace que casi todos ellos puedan ser susceptibles de ser atacados....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Alertan sobre un timo en el que se suplanta a Media Markt para robar los datos del usuario
[Tecnología]   Fri, 15 Nov 2019 13:28:05 +0100 {(abc)}
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Las estafas de «phishing», en las que los criminales se hacen pasar por una empresa para robarle los datos al usuario, están cada vez más extendidas en internet. Así lo demuestra, por ejemplo, la advertencia que realizó ayer Facua sobre un SMS en el que los ciberdelincuentes suplantan a Bankia para robar el dinero y la información a los clientes. Ahora, usuarios de Twitter afirman que está llegando a sus dispositivos móviles un mensaje en el que los criminales se hacen pasar por Media Markt. En el texto, se le explica al usuario que ha ganado un Samsung Galaxy S10+, pero en el fondo se trata de una trampa para que este rellene un formulario y ponga en riesgo sus datos personales. «Están enviando SMS a mamporro en nombre de MediaMarkt para que se responda a una encuesta. No lo hagas, solo es para quedarse tus datos. No es MediaMarkt ni te van a enviar un Galaxy S10+», afirma el usuario José Conti en su cuenta de Twitter. En el mensaje que este recibió en su «smartphone» se puede leer: «Estimado cliente. El 12 de noviembre, su nombre fue elegido como el segundo ganador de nuestra rifa de noviembre. Vea los detalles aquí». Tengo clarísimo que es un engaño, esto vaya por delante @MediaMarkt_es Están enviando SMS a mamporro en nombre de MediaMarkt para que se responda a una encuesta. No lo hagas, solo es para quedarse tus datos. No es MediaMarkt ni te van a enviar un Galaxy S10+ pic.twitter.com/8982QP8LN2— José Conti (@josecontic) November 14, 2019 En caso de que se haga «click» en el hipervínculo del SMS, se redirigirá al usuario a una página web fraudulenta. En esta, se le pide que cumplimente «una encuesta» y ganará a cambio un Samsung Galaxy S10+. En caso de hacer «click» y enviar la información que se solicita, la víctima estará comprometiendo sus datos personales. La propia Media Markt ha afirmado a través de redes sociales que se trata de un timo y que no se le debe hacer caso al SMS. «¡Hola! Se trata de un fraude y ya lo hemos puesto en conocimiento de las autoridades competentes, para que este tipo de conductas delictivas puedan ser perseguidas y atajadas. Por favor, nunca cedas tus datos personales ni contestes este tipo de mensajes o emails. Un saludo», afirma la compañía en tuit. ¡Hola! Se trata de un fraude y ya lo hemos puesto en conocimiento de las autoridades competentes, para que este tipo de conductas delictivas puedan ser perseguidas y atajadas. Por favor, nunca cedas tus datos personales ni contestes este tipo de mensajes o emails. Un saludo— MM Atención Cliente (@MediaMarktAC) November 14, 2019...



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Google lanza una nueva función para mejorar la pronunciación en otros idiomas
[Redes]   Fri, 15 Nov 2019 02:10:44 +0100 {(abc)}
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Google ha introducido una nueva función en su buscador que permite a los usuarios practicar la pronunciación de las palabras en otro idioma, proporcionando sugerencias de mejora y que además incluyen imágenes para facilitar el aprendizaje visual. Desde la compañía afirman que varios estudios científicos han demostrado que practicar la pronunciación de una palabra ayuda a recordarla. Hasta ahora, el buscador permitía a los usuarios buscar una palabra y escuchar la forma correcta de decirla en otro idioma simplemente haciendo click en el altavoz. Sin embargo, con esta nueva función Google les comenzará a corregir si hay algún fallo. Esta tecnología utiliza el reconocimiento de voz para procesar las palabras, y después mediante el aprendizaje automático cruza la pronunciación del usuario con la pronunciación correcta. Una vez hecha la comprobación, realiza recomendaciones sobre cómo mejorar. De momento la función solo está disponible en inglés americano; aunque pronto también lo estará en español, según ha asegurado Google en un comunicado. Aparte de introducir esta herramienta, Google va a incorporar imágenes para ayudar a comprender el significado de las palabras. Las imágenes ayudan para comprender el significado de una palabra y memorizarla. Desde este jueves, cada vez que se realice una búsqueda de una traducción de un término o definición, le acompañará una imagen para poner la palabra en contexto. Debido a que no se pueden representar fácilmente todas las palabras con imágenes, la tecnológica ha comenzado solo con los sustantivos, aunque asegura que poco a poco irá introduciendo más. Todas las imágenes disponibles están en el diccionario de inglés y en todas las traducciones a otros idiomas....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. La última actualización de WhatsApp puede devorar la batería de tu móvil
[Aplicaciones]   Fri, 15 Nov 2019 02:10:23 +0100 {(abc)}
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Numerosos usuarios de WhatsApp aseguran que la última actualización de la aplicación de mensajería está afectando a la duración de la batería de sus «smartphones». Tanto que, tras unas pocas horas de uso, la carga del dispositivo llegaría a estar completamente agotada. «Hace una semana noté que la batería de mi OnePlus 6 comenzó a agotarse más rápido de lo habitual. Esto coincidió con una actualización de WhatsApp que instalé en el móvil. Mi teléfono muestra que WhatsApp usó la batería estando activo durante 1,5 horas, cosa que no es cierta, porque solo abrí la aplicación durante un minuto», explicaba un usuario a través de Reddit, el foro más importante de internet. Otras personas se han sumado a la queja, llegando a afirmar que la popular «app» de mensajería consume más batería de su dispositivo que algunas dedicadas a ofrecer contenidos en «streaming». «¿Por qué WhatsApp consume más batería que Netflix?», se pregunta otro usuario. «Lamento haber cambiado a Android y OnePlus», finaliza. @oneplus @OnePlus_IN @OnePlus_Support @WhatsApp @googledevs @GooglePlay @Google why my whatsapp is killing more battery than Netflix? 12 to 20℅ is normal drainage now a days for whatsapp. regret switching to Android and one plus! pic.twitter.com/xL1uDnvWNM— Dipesh (@9967793457) November 12, 2019 Este fallo, en teoría, afecta a aquellos dispositivos que han descargado la versión 2.19.308 de WhatsApp en un dispositivo con sistema operativo Android. Entre los terminales afectados destacan los OnePlus, algunos Samsung, los Pixel de Google y los de la china Xiaomi. Aunque por el momento no existe ninguna solución a este problema, muchos usuarios de Android recomiendan eliminar WhatsApp del terminal y volver a reinstalarlo desde la Play Store de Google....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Cuidado, no abras este SMS o te robarán el dinero y los datos personales
[Software]   Fri, 15 Nov 2019 02:10:04 +0100 {(abc)}
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Hay que tener mucho cuidado con los mensajes y correos electrónicos que se reciben en el «smartphone». Especialmente con aquellos que son enviados con el fin de notificar un problema en algún servicio que el usuario tiene contratado. Ahora, Facua ha alertado sobre una nueva campaña de phishing (estafador que se hace pasar por una empresa o entidad con el fin de robarle datos a la víctima) en la que los cibercriminales envían un mensaje SMS a los usuarios haciéndose pasar por Bankia. En el mensaje se afirma que la cuenta del banco del usuario ha sido «bloqueada temporalmente». A continuación, se puede ver un hipervínculo que, si se pulsa, redirige a la víctima una página fraudulenta. Allí se le solicitan datos personales especialmente sensibles: su número de teléfono, el de DNI y el código de desbloqueo de la cuenta bancaria. En caso de que el usuario acepte, rellene toda esa información y la envíe, estará poniendo esos datos personales al alcance de los ciberdelincuentes. A su vez, la misma página web descargará de forma fraudulenta en su terminal una aplicación falsa de Bankia que enmascara a un troyano (virus informático) destinado a robar más información del «smartphone» de la víctima. Desde Facua recomiendan que los consumidores que hayan recibido el mensaje, introducido sus datos y descargado la aplicación entren en Bankia y se aseguren de que se trata de la página web oficial del banco; a continuación deben proceder a cambiar sus credenciales. También recomiendan contactar con la entidad para comunicar el suceso y desinfectar el dispositivo con un antivirus. Cómo protegerte de este tipo de estafas Los expertos lo tienen claro. Lo más importante para no caer en una estafa de phishing es no contestar automáticamente a ningún correo que solicite información personal o financiera. «Las empresas financieras o bancos no solicitan sus datos confidenciales o de tarjetas a través de correos», aconseja la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD). Tampoco se debe hacer «click» en el enlace proporcionado en el correo electrónico. Comprobar que la página web en la que se ha entrado es una dirección segura. Para ello, es importante cerciorarse de que la dirección empieza con «https://» y que se puede ver un pequeño candado cerrado que debe aparecer en la barra de estado del navegador. «Si recibes un email sospechoso, ignóralo y no respondas. Si sospechas que has sido víctima de phishing cambia tus contraseñas y ponte en contacto inmediatamente con la entidad financiera para informarles», aconsejan en la AEPD....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Google Stadia: todo lo que debes saber sobre la consola de streaming
[Videojuegos]   Fri, 15 Nov 2019 02:09:54 +0100 {(abc)}
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El futuro de los videojuegos no está escrito, pero la pauta que sigue el consumo de contenido multimedia es subirse al tren del «streaming» y la suscripción. Las principales empresas del sector han experimentado con estos modelos como Xbox Game Pass o PlayStation Now en los dos últimos años, con una adopción todavía por ver. Pero es una idea muy interesante que, ahora, Google ha querido abordar con Stadia. La gran pregunta es si este tipo de propuestas jubilarán en un futuro a las clásicas videoconsolas. La propuesta del gigante de internet llega el 19 de noviembre a España y, a diferencia de otros rivales, la sencillez es su principal aliado. Mediante un mando especial y un acceso a una plataforma se puede jugar fácilmente desde cualquier sitio. Es una idea a priori brillante que puede facilitar el consumo a muchas personas. Para empezar, está basado en un modelo de suscripción al que se accede a través del ordenador, el teléfono móvil o el dispositivo de reproducción multimedia Chromecast de la compañía. Con ello se puede tener acceso al usuario a multitud de videojuegos sin necesidad de poseerlos, ya sea física o virtualmente. Es decir, los usuarios pueden contar con una plataforma de acceso instantáneo. No hace falta, por tanto, ni descargar ni instalar el videojuego; podrá jugarse directamente. El servicio en su lanzamiento soporta una calidad de hasta calidad 4K y una potencia de 10,7 teraflops. Es compatible con los accesorios y equipos que el jugador ya tenga. Aún así, se ha desarrollado Stadia Controller, un mando pensado para su propia plataforma, con botones particulares, así como activar el Asistente o para hacer retransmisiones. La empresa asegura que se conecta al centro de datos de Google y no al dispositivo. Pero se puede jugar también con un mando de la consola Xbox One. El servicio de videojuegos en «streaming» cuenta también con multijugador local. A medida que han hecho irrupción los juegos móviles y las copias digitales, el consumo de videojuegos también ha empezado a mirar hacia otro lado. El objetivo del gigante de internet con este proyecto es eliminar por completo las barreras tradicionales del mundo de los videojuegos, tanto físicas (discos) como digitales (tiempos de descarga). Y acercar todavía más este sector a su plataforma de vídeos, YouTube, que ya se ha situado durante los últimos años en un portal de referencia para los «gamers». En el caso de Family link, esta función estará disponible desde el día uno, para que los padres gestionen la experiencia de juego de los niños, pero no Family Share, que permite compartir juegos entre miembros de la familia, que llegará el próximo año. Stadia, de inicio, va a contar con 12 títulos, que se ampliarán a 14 hasta final de año. Utilizarlo es sencillo puesto que se requiere de un Chromecast Ultra para el televisor o un dispositivo móvil con acceso a una plataforma. Admite todas las resoluciones hasta 4K Ultra HD y alto rango dinámico (HDR) para ofrecer una calidad de imagen superior, aunque si no se dispone una pantalla de estas características no se podrá sacar gran provecho a esta calidad. Utilizándolo con este pequeño aparato multimedia hay que conectarlo a una pantalla a través de un puerto HDMI. El mando de control, que se carga por medio de un cable USB-C, es similar al de la Xbox One y dispone de un botón central que activa el asistente de voz de Google, Assistant, que se conecta a la red Wifi doméstica. No es obligatorio y se puede jugar con otro dispositivo, pero Google asegura que mejora la experiencia al reducir la latencia. Es compatible con los sistemas operativos Android 4.2 y versiones posteriores iOS 9.1 y versiones posteriores macOS X 10.9 y versiones superiores Windows 7 y versiones superiores. La suscripción a tiene un precio de 9,99 euros al mes, que da acceso a un catálogo que se va actualizando. Lista de títulos 1.- Assassins Creed Odyssey (aventura, acción en tercera persona) 2.- Destiny 2 (shooter futurista en primera persona multijugador online) 3.- Gylt (aventura) 4.- Just Dance 2020 (baile) 5.- Kine (música) 6.- Mortal Kombat 11 (lucha) 7.- Red Dead Redemption II (acción y aventura en mundo abierto) 8.- Thumper (música) 9.- Tomb Raider, la trilogía (acción y aventura) 10.- Samurai Shodown (lucha) Próximamente 1.- Attack on Titan 2 2.- Borderlands 3 (shooter en primer persona) 3.- Darksides Genesis 4.- Dragon Ball Xenoverse 2 (lucha) 5.- Farming Simulator 19 (simulador) 6.- Final Fantasy XV (rol y acción) 7.- Football Manager 2020 (simulador) 8.- Ghost Recon Breakpoint (acción en tercera persona) 9.- Grid (carreras) 10.- Metro Exodus (shooter en primer persona) 11.- NBA 2K20 (baloncesto) 12.- Rage 2 (shooter en primer persona) 13.- Trials Rising (ciclismo extremo) 14.- Wolfenstein Youngblood (shooter en primera persona) 15.- Cyberpunk 2077 16.- Doom Eternal 17.- Watch Dogs Legion...



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Instagram elimina los «Me gusta» en todo el mundo
[Redes]   Thu, 14 Nov 2019 20:07:14 +0100 {(abc)}
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La popular aplicación fotográfica Instagram ha anunciado que va a comenzar a probar la eliminación de los marcadores de «likes» a nivel global. A partir de ahora, aquellos usuarios que entren dentro del programa de prueba, incluídos los españoles, dejarán de ver el número de interacciones que recibe el contenido de terceros en la plataforma. «A partir de hoy, ampliaremos nuestra prueba de recuentos de me gusta privados a nivel mundial. Si está en la prueba, ya no verá el número total de Me gusta y vistas en fotos y videos publicados a menos que sean suyos», ha afirmado la red social propiedad de Facebook a través de su cuenta en Twitter. Instagram ya estaba probando la eliminación del número de «Me Gusta» en varios países. El test, según asegura la «app», ha sido bien acogido por los usuarios de dichos territorios. Esto no implica que la desaparición de los «likes» en las cuentas de aquellos que formen parte del experimento vaya a ser permanente, aunque todo indica que lo terminará siendo en un futuro próximo. «La respuesta a las primeras pruebas en Australia, Brasil, Canadá, Irlanda, Italia, Japón y Nueva Zelanda ha sido positiva. Este es un cambio fundamental en Instagram, por lo que continuamos nuestra prueba para aprender más de nuestra comunidad global», ha explicado la «app» en otro tuit. While the feedback from early testing in Australia, Brazil, Canada, Ireland, Italy, Japan and New Zealand has been positive, this is a fundamental change to Instagram, and so we’re continuing our test to learn more from our global community.— Instagram (@instagram) November 14, 2019 El objetivo que persigue Instagram con esta medida es fomentar que la gente comparta su contenido sin complejos. Sin fijarse de más en la cantidad de pulgares levantados que tiene en comparación con otros usuarios. Y es que el número de «likes» que uno recibe cuando publica en redes sociales puede afectar más de lo que parece a simple vista. Especialmente a los más jóvenes. «Las pantallas han aumentado el narcisismo, al poner el 'yo' en primer lugar: nuestra imagen pasa a ser el principal emblema y esto puede tener efectos colaterales negativos: exhibicionismo, transformación de la intimidad y la privacidad, ciberacoso, amenazas, etc.», aseguraba recientemente a Europa Press el psicólogo y profesor de los Estudios de Psicología y Ciencias de la Educación de la UOC, José Ramón Ubieto. El experto apuntaba, a su vez, que la eliminación del marcador de «Me Gusta» «reduce la hipertrofia del 'yo', este fenómeno narcisista en el que uno tiende a buscar los 'me gusta' y a hacer que todo el mundo sepa que los tiene y puede, además, reducir la angustia por tenerlos». El fin de la farsa del influencer Instagram no es la única red social propiedad de Mark Zuckerberg que ha borrado el contador de «likes». En estos momentos, Facebook está realizando la misma prueba en Australia. La medida lleva tiempo siendo criticada especialmente por los «influencers», que ven en la desaparición del «me gusta» un riesgo potencial para su forma de vida. Por ejemplo, la rapera Nicki Minaj lleva una semana sin subir «stories» (vídeos e imágenes que se pueden ver durante 24 horas) a la plataforma a modo de protesta por el experimento. Y es que la artista, al igual que el resto de creadores de contenido, sabe que las empresas que las empresas que la contratan para publicitar sus productos se fijan muchos en el número de interacciones que reciben sus publicaciones. Un reciente estudio elaborado por HypeAuditor demuestra que los «influencers» que residen en los países en los que Instagram ha estado probando durante los últimos meses la desaparición del contador de «like» redujeron su actividad en la red social notablemente. «Esta medida va a obligar a que en redes sociales se premie más el compromiso del usuario que la vanidad. El compromiso con un "influencer" se mide más por el número de comentarios y de "clicks" que consigue para la empresa a la que representa que por el de "likes", que además, al igual que en el caso de los seguidores, se pueden comprar», explicaba recientemente a ABC el experto en comunicación y marketing de «influencers» Pablo Herreros. El fenómeno de los «likes» ha terminado provocando que algunos creadores de contenido lleguen a comprar seguidores y «me gusta» para conseguir contratos más cuantiosos. Sin embargo, ahora las reglas del juego han cambiado. «Gracias a esto se va a ganar mucho en transparencia en redes sociales. Los “influencers” van a estar obligados a interactuar más con sus seguidores para que sus publicaciones ganen en número de comentarios, que es una medida mucho más adecuada a la hora de valorar la influencia de un usuario. También ayudará a ver de una forma más clara hasta que punto supone un “influencer” un buen negocio para una empresa que se quiera publicitar. Hasta el momento se prestaba especial atención para ello al número de “likes” y de seguidores», apuntaba Herreros....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Motorola resucita su mítico móvil plegable ahora con pantalla plegable en vertical
[Telefonía]   Thu, 14 Nov 2019 14:39:14 +0100 {(abc)}
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Motorola, firma de terminales telefónicos propiedad de Lenovo, ha anunciado este jueves el lanzamiento en diciembre de su móvil plegable con pantalla vertical y diseño en concha, Razr, de forma que se incorpora a un segmento en el que ya compiten Samsung o Huawei. El terminal, una actualización del clásico móvil de tapas de principios de siglo, estará disponible en «determinados» mercados, entre ellos en EE.UU. y Europa, a partir de diciembre, mientras que en España estará en pre-venta desde enero, ha informado el fabricante en un comunicado, sin proporcionar más detalles sobre los lugares donde lanzará este dispositivo o su precio. Con este lanzamiento, Motorola entra a competir con fabricantes como Samsung o Huawei, que ya comercializan dispositivos con esta tecnología, aunque sus pantallas se despliegan en horizontal. La surcoreana Samsung ha sido la primera en comercializar este septiembre un móvil con pantalla plegable, el Galaxy Fold, que estaba previsto para abril y que se pospuso hasta entonces por problemas técnicos. Ficha técnica Pantalla 6.2 pulgadas (2.7 pulgadas plegable) Chip Snapdragon 710 Huawei también aplazó el lanzamiento de su terminal plegable para mejorar la calidad de la pantalla, el componente más complicado. El Mate X estaba previsto para junio y salió al mercado chino en septiembre, si bien aún no ha llegado a España. La forma vertical del Razr de tapas «resuelve» el doble tamaño de este tipo de dispositivos «sin comprometer las posibilidades que una gran pantalla ofrece», ha indicado Motorola. «Mientras que los "smartphones" (teléfonos inteligentes) se hacen más y más grandes, Razr se hace más compacto», ha añadido el fabricante, al apuntar que esta es la principal diferencia de este dispositivo con respecto al de sus competidores. Al cerrarse a modo de concha, la tapa exterior del dispositivo se convierte asimismo en otra pantalla desde la que se puede llamar, responder mensajes, pagar o hacer fotos, entre otras funciones, sin necesidad de abrir el teléfono. Por otro lado, el procesador que incorpora este terminal de Motorola es el Snapdragon 710 del fabricante de chips estadounidense Qualcomm. En Estados Unidos, Verizon será la operadora que distribuirá este modelo a un precio cercano a los 1.500 dólares (1.364 euros al cambio), según han publicado diversos medios estadounidenses. Por su parte, el Galaxy Fold de Samsung se vende a 2.020 euros y el Mate X de Huawei alcanza los 2.600 dólares (2.364 euros). Motorola fue adquirida por Lenovo en 2014, que compró la marca de teléfonos por 2.910 millones de dólares a Google....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Facebook eliminó millones de contenidos por fomentar el suicidio y las autolesiones
[Redes]   Thu, 14 Nov 2019 01:30:53 +0100 {(abc)}
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Facebook ha eliminado de su red social homónima 4,5 millones de contenidos entre abril y septiembre de este año por vulnerar sus políticas al fomentar el suicidio y las autolesiones, mientras que en Instagram se han eliminado 1,68 millones de publicaciones en el mismo periodo. Estos datos aparecen en la cuarta edición del Informe de aplicación de Normas Comunitarias, que comprende el segundo y el tercer trimestre de 2019 y que Facebook ha presentado este miércoles. En él, por primera vez la compañía ha añadido los datos de la red social Instagram, también de su propiedad. En este informe, Facebook proporciona datos sobre cuatro áreas de sus políticas: desnudez infantil y explotación sexual infantil; bienes regulados -específicamente, venta ilegal de armas de fuego y drogas-; suicidio y autolesiones; y propaganda terrorista. En el primer apartado, de suicidio y autolesiones, Facebook ha tomado medidas sobre aproximadamente 2 millones de piezas de contenido en el segundo trimestre de 2019, de las cuales el 96,1 por ciento fueron detectados de manera proactiva por la compañía. En el tercer trimestre se han eliminado 2,5 millones de piezas de contenido, el 97,1 por ciento detectadas de manera proactiva. En Instagram, la compañía ha eliminado aproximadamente 835.000 piezas de contenido en el segundo trimestre de 2019 (77,8 por ciento detectadas), y en el tercer trimestre esta cifra ha alcanzado las 845.000 piezas (aumentando al 79,1 por ciento la detección). El contenido que fomenta el suicidio y la autolesión que se ha eliminado de Facebook e Instagram incluye imágenes y representaciones que según la compañía «podrían llevar a otros a comportarse de manera similar». El informe recoge también la prevalencia de contenidos sobre suicidio y autolesiones, es decir, la probabilidad de que la gente vea contenidos que violen estas políticas, que en el tercer trimestre ha sido de cuatro entre 10.000. Estos datos incluyen también la venta ilegal de armas de fuego y drogas. Asimismo, Facebook ha compartido también sus datos de detección y eliminación de propaganda de grupos terroristas. La tasa de detección proactiva de contenido vinculado a cualquier organización terrorista en Facebook es del 98,5 por ciento y en Instagram del 92,2. En el caso de Al Qaeda, ISIS y sus aliados, su detección en Facebook se ha mantenido por encima del 99 por ciento. Desnudez infantil Otra de las políticas que recoge este informe es la desnudez infantil y explotación sexual de los niños. En Facebook, durante el tercer trimestre de 2019 se han eliminado alrededor de 11,6 millones de piezas de contenido, un aumento con respecto al primer trimestre de 2019, cuando se eliminaron alrededor de 5,8 millones. Durante los últimos cuatro trimestres, la detección proactiva fue de más del 99 por ciento. En el caso de Instagram, en el segundo trimestre de 2019 se eliminaron alrededor de 512.000 piezas de contenido, con un 92,5 por ciento de detección proactiva. En el tercer trimestre, los contenido eliminados aumentan a 754.000 piezas de contenido, y mejora la detección (94,6 por ciento). El cuarto y último apartado del informe de Facebook son los productos regulados, entre los que se incluye la venta ilegal de armas de fuego y de drogas, prohibida por las políticas de la red social. En Facebook, durante el tercer trimestre de 2019 se eliminaron alrededor de 4,4 millones de piezas de contenido de venta de drogas (97,6 por ciento de detección), ascendiendo con respecto a los 841.000 contenidos eliminados del primer trimestre de 2019 (84,4 por ciento de forma proactiva). En cuanto a las ventas de armas de fuego, en el tercer trimestre de 2019 se borraron en Facebook alrededor de 2,3 millones de piezas de contenido (93,8 por ciento de detección), un aumento con respecto al primer trimestre, cuando se suprimieron alrededor de 609.000 (69,9 de forma proactiva). En Instagram, en el tercer trimestre de 2019 se eliminaron alrededor de 1,5 millones de piezas de contenido de venta de drogas (95,3% de detección) y también alrededor de 58.600 piezas de contenido de ventas de armas de fuego (91,3 de proactividad). Facebook ha informado también de la actualización de sus mecanismos automáticos de detección del discurso del odio, con los que la tasa de identificación de contenidos de forma proactiva ha aumentado del 68 por ciento del anterior último informe al 80 por ciento del actual....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Regino Hernández: «Ojalá pudiese dedicarme a los eSports en el futuro»
[Videojuegos]   Thu, 14 Nov 2019 01:30:26 +0100 {(abc)}
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Cuando Regino Hernández (Ceuta, 1991) habla sobre videojuegos, se nota en su voz el enorme cariño que siente por este tipo de entretenimiento cultural. En su mente permanecen vivas las sensaciones que le provocó su primera PlayStation. Una consola que, al igual que todos los sistemas que han pasado manos, todavía conserva como un tesoro. Muy cercano al mundo de los eSports, y en especial al equipo Movistar Riders, no descarta dedicarse a los deportes electrónicos cuando la nieve, la misma en la que se alzó con el bronce en las Olimpiadas de Pyeongchang de 2018, y el snowboard terminen a nivel competitivo. «Ojalá», responde el campeón español a ABC. Y es que, ¿qué chico de los noventa no soñaría con ello? ¿Cuál es su primer recuerdo con los videojuegos? Todo empezó cuando me regalaron la primera Game Boy, aunque mis padres ya tenían entonces una Family Computer. Recuerdo que le dedicaba mucho tiempo al «Súper Mario Bros». Después llegó a casa la primera PlayStation, que fue un regalo de reyes. Aunque luego terminé haciéndome también con la primera Xbox. La PlayStation supuso una revolución a mediados de los noventa Para mí representa mi infancia. Me acuerdo muchísimo del «Tony Hawk» y del «Tekken», por ejemplo. Me gustaban sobre todo los videojuegos de deportes extremos. ¿Le dedicaba mucho tiempo a jugar? Todo el que me dejaban mis padres (se ríe). Con el tema de los estudios y de la nieve no podía dedicarle todo el tiempo que me hubiese gustado. Cada vez que me ganaba el premio de poder echar un rato jugando lo disfrutaba al máximo. Decía antes que en la siguiente generación optó por cambiar a la primera Xbox, que fue una consola que no gozó de un gran éxito en Europa El cambio fue, sobre todo, porque un amigo de mis padres que trabajaba en Microsoft nos regaló la consola. Era mucho más potente que la PlayStation 2, que todavía sigue siendo el sistema más vendido de la historia con diferencia La Xbox era increíble, a nivel gráfico se acercaba bastante a lo que ofrecían los ordenadores de entonces. La disfruté muchísimo. Todavía la conservo y funciona perfectamente, como la primera PlayStation. Hace poco volví a enchufarla para recordar viejos tiempos y andaba de lujo. Vamos, que no se deshace de sus sistemas cuando cambia la generación. No, sigo conservando todas mis consolas. ¿Las juega a menudo? Ahora mismo estoy muy centrado en la PlayStation 4. De vez en cuando también le doy un poco al PC, porque me gusta mucho «Counter Strike». De todos modos, como toda la vida he sido de mando sigo echándole más horas a la PlayStation. He visto que también está muy interesado por los esports Sí, tengo mucha relación con los integrantes del equipo Movistar Riders. Disfruto mucho viéndolos entrenar y competir. Es un mundo que me flipa y que está muy profesionalizado, y por eso lo llaman deporte. Aunque no empleen su físico para competir, tienen fisioterapeutas, psicólogos, etc. Cuando estuve viendo por primera vez cómo se preparan y cómo es su infraestructura me quedé alucinado. Suena muy fuerte, teniendo en cuenta que usted es medallista olímpico Es un poco diferente. En este caso estamos hablando de equipos privados, cosa que les permite posiblemente tener más apoyo económico de lo que tiene alguien que practica un deporte tradicional. También hay que tener en cuenta que Movistar Riders es un equipo muy grande; seguramente los más humildes no tengan esa infraestructura. ¿A qué cree que se debe el auge de los deportes electrónicos? Yo creo que la generación de los noventa vivió muy cerca la evolución de los videojuegos. A día de hoy hay tantísima gente a nivel mundial que juega que es completamente normal que se haya acabado creando un deporte profesional. No tiene nada que ver con hace unos años, cuando todavía lo de las consolas era algo menos usual. Ahora entras en cualquier casa y es raro que no haya un PC pensado para el «gaming», una PlayStation o cualquier otra consola. He leído que en alguna ocasión ha dicho que le gustaría dedicarse a los esports en el futuro Ojalá pudiese, la verdad. De momento no he encontrado ningún videojuego que se me de tan bien como para poder dedicarme a ello (se ríe). Si hubiesen existido cuando era pequeño posiblemente habría sido mi sueño. ¿Le gusta «Fortnite»? Con «Fortnite» no estoy tan metido. Lo jugué cuando salió pero lo he ido dejando de lado con el tiempo. Es un título que te obliga a jugar muchas horas para pasarlo bien, hay muchos jugadores con un nivel muy alto. Que estén todo el rato matándote no es muy divertido. Prefiero los videojuegos que ofrecen una experiencia algo más relajada. ¿Puede llegar a resultar frustrante? Totalmente. El mundo de los videojuegos es divertido cuando ganas. Perder no le gusta a nadie. ¿Además de PlayStation 4 tiene alguna otra consola de la actual generación? Tengo también la Xbox One, que fue la primera que me compré cuando arrancó la generación. Pero ahora mismo la tengo un poco aparcada. Le dedico más tiempo a la PlayStation 4, y cuando voy con la Federación me llevo siempre la Nintendo Switch. Xbox no ha tenido el éxito esperado después del pelotazo que supuso la 360 No sé muy bien la razón. Yo, en el momento, opté por Xbox porque el «Call of Duty» tenía contenido exclusivo para esa consola y la mayoría de mis amigos se hicieron con ella también. En el momento en el que la exclusividad la cogió Sony, y me fije en el catálogo de PlayStation 4, me metí mucho en esa plataforma. Lo mismo pasó con todos esos amigos que antes habían optado por Xbox, y a mí me gusta mucho jugar con ellos online. ¿Ha tenido la oportunidad de probar el nuevo «Call of Duty: Modern Warfare»? La verdad es que he podido jugarlo muy poco. Justo cuando salió tuve una lesión que no me permite coger el mando. De todo modos, hacía mucho tiempo que esperaba que la saga volviese a sus orígenes. En el momento en que empezaron a lanzar juegos más futuristas la franquicia perdió algo. Al final, en el presente es donde siempre ha brillado más «Call of Duty» Siempre. Sin ninguna duda. Además de «Modern Warfare», ¿cuál es el título que más le apetece ahora? El «Apex Legends». Es un juego que al ser gratuito ha enganchado a mucha gente. Su público es más maduro que el del «Fortnite» y es uno de los juegos a los que, hasta el momento, he estado dedicando más horas. «Apex Legends» tenía el objetivo de desbancar a «Fortnite» como el “battle royale” de moda, pero parece que sigue bastante lejos La gente fue muy negativa cuando salió. Se criticaba que no contase con tantas actualizaciones como «Fortnite», cuando en el caso de este los cambios de pantalla y de equipo también tardaron un tiempo en llegar. «Apex Legends» ha sufrido mucho el que los jugadores de “battle royale” ya estuviesen acostumbrados a las actualizaciones. «Death Stranding» es el videojuego del momento, ¿le interesa? Muchísimo. Estoy deseando jugarlo. La gente no para de subir vídeos a Youtube y yo estoy intentando no prestarles atención para no tener «spoilers». En cuanto se me cure el brazo va a ser el primer juego que compre. La siguiente generación de consolas está cerca, ¿cómo se la imagina? Estoy ansioso de que se sepa algo más y salgan imágenes, sobre todo de la PlayStation 5. La verdad es que no se cómo imaginármela, porque ya hemos llegado a un punto de calidad de imagen en que las obras parecen cada vez más películas que videojuegos, que es algo que me encanta. Se puede ver en videojuegos como «Uncharted 4» o el nuevo «Star Wars», que sale dentro de nada. Da la sensación de que el jugador está metido en el título y puede hacer la película a su manera. Uno de los juegos que más me gustó en ese aspecto fue el «Detroit Become Human», en el que cada decisión que se toma influye en la historia. ¿Qué significan los videojuegos para Regino Hernández? Muchísimas cosas. En mi caso, no es solo cuestión de pasarlo bien y echar el rato. Cuando juego me sumerjo y me olvido de los problemas que pueda tener. Me libero. Le ayuda a escapar Efectivamente. Es mi mayor vía de escape....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Google Maps incorpora un traductor para que no te pierdas en el extranjero
[Aplicaciones]   Wed, 13 Nov 2019 17:40:57 +0100 {(abc)}
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Google Maps ha integrado Google Traductor, lo que dotará al servicio de mapas de una nueva función capaz de decir en voz alta el nombre y la dirección que busque el usuario en sus viajes al extranjero, cuando no conozca el idioma. «Cuando estás en un país extranjero donde ni hablas el idioma ni sabes leerlo, moverse por sus calles puede resultar muy complicado, especialmente cuando necesitas preguntar a alguien», señalan desde Google. Por ello, han integrado Traductor en Maps, para que diga en voz alta, y en el idioma del país, la dirección que se está buscando con solo pulsar el nuevo icono de altavoz. Además, si el usuario necesita mantener una conversación, Google Maps le llevará a la aplicación de Traductor. Google incorporará la nueva función en Maps el próximo mes, cuando llegará a Android e iOS, con soporte para 50 idiomas, como ha informado en un comunicado. La compañía asegura que próximamente llegarán más opciones....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Adiós «arregla» su portátil MacBook Pro: viene sin el polémico teclado
[Hardware]   Wed, 13 Nov 2019 15:18:35 +0100 {(abc)}
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Apple ha presentado hoy el nuevo MacBook Pro de 16 pulgadas. Un ordenador pensado especialmente para profesionales, según apuntan desde la empresa de Cupertino. El dispositivo incorpora una pantalla Retina de 16 pulgadas, procesadores de 8 núcleos, hasta 64 GB de memoria, gráficos de próxima generación con hasta 8 GB de VRAM y un nuevo diseño de disipación térmica avanzado. Características que lo convierte «en el más potente MacBook Pro creado hasta la fecha», apuntan desde la tecnologica. El ordenador viene de la mano con un nuevo Magic Keyboard (teclado), que MacBook Pro 16 pulgadas Resolución 3072x1920 Procesador 8 núcleos Memoria 64 GB Batería 100 Wh Precio desde 2.699 euros cuenta con un mecanismo de tijera rediseñado y con 1 mm de recorrido para garantizar una sensación más satisfactoria al pulsar las teclas. A su vez, el MacBook Pro de 16 pulgadas incorporará un sistema de sonido con seis altavoces, mayor autonomía de batería, Touch Bar, Touch ID, un trackpad Force Touch y el chip de seguridad Apple T2. Algo necesario, según afirman desde la tecnológica, para que los «desarrolladores, fotógrafos, profesionales del cone y vídeo, científicos, productores musicales y cualquier persona que dependa de un Mac puedan crear sus mejores trabajos» «Nuestros clientes profesionales nos dicen que quieren que su próximo MacBook Pro tenga una pantalla más grande, un rendimiento increíblemente rápido, la mayor batería posible, el mejor teclado para ordenador portátil, altavoces increíbles y una enorme capacidad de almacenamiento; y el MacBook Pro de 16 pulgadas ofrece todo eso y más», dice Tom Boger, director senior de marketing de producto Mac e iPad de Apple. Desde Apple apuntan que la nueva paantalla Retina contará con una resolución de 3072x1920. Al mismo tiempo, afirman que el dispositivo cuenta con una batería de 100 Wh –la mayor en un ordenador portátil Mac– lo que permite disponer de una hora adicional de duración, para soportar hasta 11 horas de navegación web inalámbrica o de reproducción de video en la aplicación Apple TV. El MacBook Pro estará disponible a partir de hoy en apple.com y en la «app» de la Apple Store, a partir de 2.699 euros. Llegará a las tiendas Apple y Distribuidores Oficiales Apple en los EE.UU. a finales de esta semana. Todavía no hay fecha para Europa. Apple ha anunciado, a su vez, que el nuevo ordenador de sobremesa Mac Pro y la pantalla Apple Pro Display XDR estarán disponibles en diciembre....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Guía para pagar con el móvil: ventajas y desventajas de los principales servicios
[Consultorio]   Wed, 13 Nov 2019 15:10:59 +0100 {(abc)}
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El dinero es cada vez más digital. Desde este año, por primera vez en España se ha llegado a pagar más con tarjetas que en efectivo en los comercios. Una señal de los cambios que se avecinan. Criptomonedas, pasarelas de pago, aplicaciones de pago. El teléfono móvil inteligente, por su naturaleza, se ha convertido en el monedero digital idóneo. Cada vez más los usuarios utilizan su terminal para comprar. Pero en el mercado existen varias alternativas diferentes que presentan similitudes y diferencias. Apple Pay Se trata del sistema de pago móvil de Apple para su ecosistema digital. Su funcionamiento es sencillo. Es rápido de configurar desde por ejemplo el iPhone. Tan solo hay que abrir la aplicación que viene instalada por defecto Wallet y seguir una serie de pagos. Lo primero es añadir una nueva tarjeta, con lo que se debe contar con una de tu entidad bancaria de referencia. Se pueden añadir varias. La mecánica es simple: se debe escanear desde la cámara del móvil. Luego, se debe configurar algunos datos y, con la autorización pertinente del banco compatible, en cuestión de minutos se puede utilizar ya en los comercios. El único requisito es que hay que pagar en el TPV -terminal de pago- que cuente con sistema inalámbrico «contactless». Así, mediante el chip NFC integrado dentro del móvil se puede autorizar el pago mediante un sistema de autenticación, ya sea por medio de la huella dactilar (Touch ID) o el reconocimiento facial (Face ID). Es rápido y dispone de muchas entidades financieras compatibles, además de poder pagar incluso en diferentes servicios digitales. La compañía tecnológica asegura que es seguro y los datos vienen cifrados, con lo que no se monitorizan los movimientos financieros. Cuando haces una compra, Apple Pay utiliza un número específico de dispositivo y un código de transacción único. De este modo, el número de tu tarjeta nunca queda almacenado en tu dispositivo ni en nuestros servidores, y el gigante de la tecnología asegura que no lo comparte con los comercios. Invocar a la tarjeta se hace pulsando dos veces el botón de apagado del móvil. El problema es que, en ocasiones, los TPV no son compatibles o falla el reconocimiento por la falta de cobertura, con lo que uno se ve obligado a llevar la cartera con dinero físico o la tarjeta de crédito por si acaso. Bancos American Express, Abanca, Mastercard, Visa, Bancamarch, Bankia, Bankinter, BBVA, Boon, Bunq, CaixaBank, Caja Rural, Evo, N26, Openbank, Sabadell, Santander, así como a través de Servicios Financieros, Ticket Restaurante, Revolut, Pibank, Monese u Orange. Google Pay Se trata de un servicio de pago a través del móvil que solo funciona a través del sistema operativo Android, el ecosistema más popular del mercado con más del noventa por ciento de la cuota de mercado. Lo bueno es que hay mucha variedad de dispositivos compatibles y muchas marcas con lo que es fácil hacerse con uno preparado para tal fin por diferentes precios. El servicio es una forma fácil y rápida de pagar en millones de sitios: online, en tiendas y en muchos más. Te ofrece todo lo que necesitas para tramitar tus compras y promete mantener tus datos a «buen recaudo». Para ello, hay que descargarla directamente en el dispositivo (en caso de no tenerla ya instalada, que es muy probable que sí). Todas las tarjetas son compatibles y algunas se pueden usar en más sitios. También resulta más fácil pagar rápidamente en aplicaciones y sitios web favoritos. La mecánica es igualmente sencilla y requiere, por tanto, de escanear y registrar las tarjetas. Así, con tan solo pulsar un botón se puedes pagar billetes de transporte público, comprar entradas, hacer la compra y mucho más. El aspecto más negativo es la limitación de entidades compatibles. Bancos: American Express, BBVA, OpenBank, N26, así como en Ticket Restaurante, Sodexo y en numerosos comercios de todo tipo como Deliveroo, AirBnB, PC Componentes. Samsung Pay Otras firmas tecnológicas como Samsung también cuentan con su propio servicio para realizar pagos, pero requiere de utilizar sus propios dispositivos al igual que sucede en Apple. Solo se puede utilizar, como es obvio, desde su modelos de «smartphones». Funciona de igual manera que el resto de competidores. Es decir, hay que ingresar previamente la tarjeta bancaria. En cuanto a su seguridad, depende del móvil, pero solo necesitas tu iris o tu huella para autorizar tus compras, así que ya puedes olvidarte de introducir el pin en el datáfono independientemente del importe. Banco: Abanca, CaixaBank, OpenBank, Sabadell, Santander, Wizink Bizum Es el servicio de pago móvil de las entidades bancarias. Es una transversal de varias firmas del sector. La diferencia respecto a otras plataformas es que es necesario descargarse e instalar en su teléfono móvil la aplicación Bizum compatible con tu banco. Es decir, para poder utilizarlo hay que seleccionar el banco y registrarse. A diferencia de otros servicio, aquí se puede incluso realizar transferencias fácilmente entre amigos. El dinero llegará a la cuenta de quien tú quieras en menos de cinco segundos. De forma segura, utilizando solamente el número de teléfono. Todavía está en fase de pruebas pagar en comercios, pero es posible hacerlo entre amigos y en comercios electrónicos. Bancos: CaixaBank, Santander, BBVA, Banco Sabadell, Bankia, Kutxabank, Unicaja, Caja Rural, Ibercaja, Abanca, Liberbank, Bankinter, Evo, Cajasur, Openbank,...



Pulsar para mostrar/ocultar texto. ¿Puede cerrar YouTube tu canal si eres «económicamente inviable»?
[Consultorio]   Wed, 13 Nov 2019 13:34:22 +0100 {(abc)}
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Son los nuevos creadores de contenido digital. Usuarios, generalmente jóvenes, que aprovechan las plataformas de internet para publicar sus creaciones, muchas de ellas originales y repletas de creatividad. Talento hay, como se demuestra con solo bucear por este tipo de herramientas que, como YouTube, ha originado un medio de trabajo bajo la etiqueta de «youtubers». Personas influyentes por sus comentarios que han amasado grandes fortunas. Pero ahora vivir de publicar vídeos es cada vez más difícil. Queda al alcance de pocos. El modelo de redistribución de los ingresos publicitarios ha cambiado en los últimos tiempos en YouTube. Los requisitos para entrar a formar parte del selecto grupo de «youtubers» están más restringidos. Una importante modificación de los términos de uso de la plataforma, que entrarán en vigor el próximo 10 de diciembre, ha puesto la mosca detrás de la oreja de los creadores. Una cláusula, según se recoge en un comunicado oficial, recoge que YouTube «podrá cancelar tu acceso o el acceso de tu cuenta de Google al servicio en parte o en su totalidad si determina razonablemente que prestarte el servicio deja de ser comercialmente viable». Una frase que ha suscitado muchas dudas al respecto. Se trata de una actualización de sus políticas orientada a hacer más comprensible la forma en que actúa el gigante de internet Google, propietario del conocido canal de vídeos. Esta actualización, sin embargo, ya entró en vigor en el Espacio Económico Europeo y Suiza el pasado 22 de julio, pero ahora se pretende extender a otros mercados como Estados Unidos. ¿El problema? Algunos creadores de contenido la han acogido con gran recelo. Google, en declaraciones oficiales a ABC, ha asegurado que estos cambios «no alteran el funcionamiento» de sus productos ni la forma en que trabaja con los creadores, sus derechos de autor o la monetización de sus actividades. «Llevamos a cabo algunos cambios en nuestros términos de servicio para que sean más comprensibles para todos los usuarios y para que estén completamente actualizados. No se está modificando la forma en que funcionan nuestros productos o cómo recopilamos y procesamos los datos, así como ninguna de sus configuraciones», subrayan las mismas fuentes. La compañía de internet sale al paso de esta polémica al insistir en que la cláusula sobre «viabilidad comercial» no es nueva, ya que existía en versiones previas de las políticas de uso. «No se está modificando la forma en que funcionan nuestros productos ni ninguna de sus configuraciones, pero estamos haciendo algunas actualizaciones para reflejar la forma en que opera YouTube a día de hoy», recalcan las mismas fuentes. Los nuevos protocolos se han empezado a notificar a través de las direcciones de correo electrónico proporcionadas por los usuarios y a través de notificaciones en los productos Hemos hecho más claras las licencias de contenido de los usuarios para hacerlas más fáciles de entender. «No estamos pidiendo permisos adicionales y no hay diferencias en cómo usamos el contenido. Estos cambios no alteran el funcionamiento de nuestros productos ni la forma en que trabajamos con los creadores, sus derechos de autor o la monetización de sus actividades», añaden a este diario desde la compañía de internet....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Facebook Pay: Zuckerberg cruza sus aplicaciones para realizar pagos dentro de WhatsApp o Instagram
[Redes]   Wed, 13 Nov 2019 12:36:36 +0100 {(abc)}
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La compañía tecnológica Facebook ha anunciado una nueva funcionalidad dentro de su familia de aplicaciones llamada Facebook Pay, una pasarela de pagos que permitirá realizar compras, donaciones y transferencias entre particulares. Facebook Pay «proporcionará a la gente una experiencia de pago conveniente, segura y consistente en Facebook, Messenger, Instagram y WhatsApp», ha explicado en un comunicado la vicepresidenta de Marketplace y comercio de Facebook, Deborah Liu. «La gente ya realiza pagos en nuestras aplicaciones para comprar, donar a causas y mandarse dinero unos a otros. Facebook Pay facilitará estas transacciones al mismo tiempo que sigue cerciorando que la información de pagos está segura y protegida», ha agregado la ejecutiva. Para hacer uso de la funcionalidad, los usuarios de cualquiera de las aplicaciones de Facebook tendrán que introducir los datos de una cuenta de PayPal válida o de una tarjeta de débito o crédito. El lanzamiento de Facebook Pay se produce en un momento en el que Libra, el proyecto de criptodivisa estable liderado por Facebook, se encuentra bajo escrutinio por parte de los reguladores en varios países, como Estados Unidos o la Unión Europea. De hecho, en las últimas semanas el proyecto Libra, que también estaba pensado para permitir transacciones y pagos dentro del ecosistema de Facebook, ha perdido a sus cuatro principales socios en el segmento de pagos: Visa, Mastercard, eBay y Stripe. «Facebook Pay está construida sobre la infraestructura financiera y los socios existentes y está separada de la cartera de Calibra que formará parte de la red Libra», ha recalcado Liu. La nueva funcionalidad se lanzará esta semana en Estados Unidos y, en un primer momento, solamente se podrá usar en la red social Facebook y en la «app» de mensajería Messenger. Se podrá usar para realizar donaciones a oenegés, realizar compras dentro de juegos, comprar entradas, comprar productos en Facebook Marketplace y realizar transferencias personales a través de Messenger. El objetivo de la firma es extender Facebook Pay a Instagram y WhatsApp, así como a otros mercados más allá del estadounidense. Con respecto a los envíos personales, Facebook ha asegurado que no cobrarán comisiones por las transferencias enviadas o recibidas a amigos y/o familiares en Messenger y WhatsApp. De esta forma, se posiciona como un posible competidor de Bizum, la solución de pago móvil creada por las principales entidades bancarias de España....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Instagram copia a TikTok, la aplicación de moda, para crear videoclips caseros
[Redes]   Wed, 13 Nov 2019 10:49:30 +0100 {(abc)}
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nstagram ha desarrollado una nueva función para crear vídeos musicales de máximo quince segundos que los usuarios podrán compartir en sus historias, similares a los de la aplicación TikTok, que ya se ha lanzado en Brasil para dipositivos iOS y Android. La nueva opción en la creación de historias se ha denominado «Reels» y permite al usuario crear sus propios vídeos musicales escogiendo la música que quiera dentro de un catálogo o tomándola prestada de otros vídeos, según el medio «Techcrunch» que ha tenido acceso a la herramienta. Estas historias tendrán que tener una duración máxima de quince segundos y en ellas se podrá escoger también su velocidad de reproducción antes de compartirlas. Además, se incorpora la sección «Top Reels» dentro del apartado de «explorar» donde aparecerán los vídeos más populares compartidos públicamente. Sobre el parecido con TikTok, Instagram ha asegurado que «nunca dos productos son exactamente iguales», como ha afirmado el director de gestión de producto de Instagram, Robby Stein. «Al final, compartir vídeo con música es una idea bastante universal en la que pensamos que todo el mundo podría estar interesado en usar. El foco ha estado en cómo hacer esto un formato único para nosotros», según Stein. Para acceder a esta nueva función, los usuarios tienen que acudir a crear una historia, donde aparece la opción «Reels», junto a otras como Super-Zoom y Boomerang. Ahí, el usuario se encontrará con tres opciones para crear su vídeo musical que son audio, velocidad y temporizador. Con respecto al audio, el usuario puede grabar su vídeo en silencio o, si pulsa sobre esta opción, escoger la canción que más le guste de entre un catálogo de música proporcionado por la plataforma, así como tomar prestado el audio de otros vídeos que encuentre dentro de la red social. Seguidamente, pueden empezar a grabar su vídeo que tiene que tener una duración máxima de quince segundos. Para seleccionar la duración del vídeo se debe pulsar sobre la opción de temporizador, pudiéndose grabar clips cortos seguidos, o uno completo de seguido, hasta completar el «reel». El usuario podrá editar su vídeo antes de publicarlo modificando su velocidad con la opción de velocidad o con las nuevas herramientas de edición de la plataforma que permiten añadir un filtro de «fantasma» para la transición entre clips de vídeo, y hacer «textos cronometrados» para que las palabras aparezcan en ciertas escenas. Una vez terminado el proceso, el usuario podrá publicar su historia, compartirla con sus amigos o enviársela a otros usuarios. En caso de que decida hacerla pública, esta podría llegar a situarse en la nueva sección dentro de «explorar» denominada «Top Reels», donde aparecerán los «Reels» más populares. Las historias con «Reels» desaparecerán pasadas las 24 horas como cualquier historia publicada en Instagram, a no ser que el usuario las sitúe en destacados dentro de su perfil. Esta nueva herramienta ya ha sido lanzada en Brasil tanto para dispositivos iOS como Android, donde se espera que Instagram la pruebe antes de su llegada a otros países....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. La «app» de Facebook puede acceder a la cámara de tu iPhone sin que te des cuenta
[Redes]   Wed, 13 Nov 2019 01:22:13 +0100 {(abc)}
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Un fallo de seguridad identificado en la aplicación móvil de Facebook para iPhone activa la cámara del teléfono sin permiso mientras el usuario está navegando por el «feed» de su cuenta en la red social. A través de su cuenta de Twitter, Joshua Maddux, de la firma de diseño Web 95V, mostró un fallo de seguridad en la «app» para dispositivos con sistema operativo iOS. El problema se observa en el lado izquierdo de la pantalla, donde se puede ver que la cámara está funcionando mientras el usuario está conectado a Facebook. Found a @facebook #security & #privacy issue. When the app is open it actively uses the camera. I found a bug in the app that lets you see the camera open behind your feed. Note that I had the camera pointed at the carpet. pic.twitter.com/B8b9oE1nbl— Joshua Maddux (@JoshuaMaddux) November 10, 2019 Este supuesto «bug» se activa cuando el usuario abre una foto en la «app» y desliza la pantalla con el dedo hacia abajo. Maddux encontró esta vulnerabilidad en otros cinco iPhones que comprobó, que funcionaban con iOS 13.2.2, siempre que la «app» tuviera el permiso para acceder a la cámara. El fallo solo parece estar activo en esta versión del sistema operativo, ya que se ha realizado este experimento con dispositivos que tienen iOS 12 como sistema operativo y no aparecía la cámara....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. El Samsung Galaxy S11 estará disponible en tres versiones y todas tendrán 5G, según una filtración
[Telefonía]   Wed, 13 Nov 2019 01:21:58 +0100 {(abc)}
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Samsung es una de las firmas que más fuerte está apostando por el 5G. Así lo demuestra el que los dos grandes móviles de la compañía, el S10 y el Note 10, cuenten con una variante compatible con la nueva red. Ahora una filtración apunta a que la surcoreana ha optado por que el próximo Galaxy S11, que se espera que esté disponible en tres tamaños diferentes, cuente también con esta tecnología. Eso es, al menos, lo que afirma el gurú tecnológico Evan Blass a través de su cuenta personal de Twitter. El experto también asegura que el Galaxy S11 tendrá tres modelos diferenciados por el tamaño. El modelo pequeño medirá entre 6,2 y 6,4 pulgadas; seguido de este se encuentra una versión con una diagonal de 6,7 pulgadas. El más grande estará rozando las 7 (6,9 pulgadas). Blass también señaló que los dos móviles más pequeños tendrán dos modelos, uno con soporte para 4G LTE y otro para 5G, mientras que el más grande solo tendrá versión 5G. Además, todas las variantes de la familia Galaxy S11 abandonarán las pantallas planas como las del actual Galaxy S10e y las sustituirán por pantallas AMOLED con bordes curvos. Cabe recordar que la compañía todavía no ha anunciado la fecha de lanzamiento de estos terminales. Sin embargo, en su tuit Blass afirma que llegarán a mediados o finales de febrero, fecha habitual elegida con Samsung para el lanzamiento de los dispositivos de la familia Galaxy S....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Análisis del Capcom Home Arcade: el stick que quiere devolverte a los noventa
[Videojuegos]   Wed, 13 Nov 2019 01:21:35 +0100 {(abc)}
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A pesar de que su época de mayor esplendor tuvo lugar, probablemente, hace más de dos décadas; no cabe duda de que Capcom está en buena forma. De que todavía tiene mucho que ofrecer a los amantes de los videojuegos. Tan solo tiene que cerrar la partida del «Fortnite» y meter en su sistema títulos como « Resident Evil 7 », «Devil May Cry 5» o «Monster Hunter: World» para comprobarlo. Ahora la compañía ha optado por crear su propia máquina enfocada directamente a los amantes del «retro gaming»: el Capcom Home Arcade. Un voluminoso stick (más de 70 centímetros de largo) con controles para dos jugadores en cuyo corazón se atesoran 16 de las obras más punteras de la historia de la firma. Esas que causaron furor en los salones recreativos de los ochenta y los noventa. Sobre la factura del stick arcade no hay absolutamente nada que reprochar a Capcom. La compañía ha desarrollado un dispositivo en el que se conjuga un diseño elegante con una buena selección de materiales. Tanto los joysticks como la botonera son de la firma Sanwa, posiblemente la mejor dentro del rango. Al tacto, y al sonido, recuerdan mucho a los clásicas máquinas arcade. Gusta también que en la caja venga incluido, además de un cable HDMI y otro de conexión, un enchufe. Algo que, aunque no es habitual, debería ser norma en los nuevos sistemas retro. A su vez, entra dentro de lo mínimo que se le puede exigir a una dispositivo por el que el usuario ha tenido que pagar más de 200 euros. Capcom Home Arcade Desarrollador/Editor Capcom/Koch Media Número de títulos 16 PEGI +12 Precio recomendado 229,99 euros Si decimos que a la vista y al tacto el stick es intachable, la experiencia de juego que ofrecía el Capcom Home Arcade, al menos durante la semana que ABC lo pudo probar, no fue tan buena como se esperaba. A la hora de navegar por la interfaz del dispositivo para seleccionar un título, notamos cierto input lag en el sonido (diferencia de tiempo entre que realizamos una acción con el control y el sistema emite el sonido pertinente). Algo que no debería ocurrir en un producto que lleva grabado el nombre de una de las compañías más importantes de la historia de este tipo de entretenimiento, especialmente dentro del mundo arcade. Sin embargo, el problema parece que ha sido resuelto en buena medida gracias a una reciente actualización del sistema que se puede descargar conectando la máquina a internet. Respecto a la imagen que da en pantalla, no hay nada que reprochar. Incluso si se selecciona la vista a pantalla completa en vez de la clásica de 4/3, que es como estos títulos suelen brillar más, todo sigue luciendo de maravilla. No cabe duda de que ese aspecto ha sido bastante cuidado por la empresa, consciente de que aquellos que se gastaban los veinte duros que les daban sus padres para merendar en la maquinita de turno dificilemente se iba a conformar con menos. Más aún teniendo en cuenta lo exigente que es el jugador habitual a día de hoy. Una selección de calidad, pero escasa El principal fallo del Capcom Home Arcade lo encontramos en el reducido número de títulos que la máquina aloja en su interior. La cifra se antoja especialmente insuficiente si se compara con los más de 40 títulos que Sega metió recientemente en su Mega Drive Mini. No cabe duda de que los seleccionados, que se mueven en géneros que van del beat'em up (yo contra el barrio) hasta el shooter o plataformas, merecen su lugar en el sistema. Ninguno desentona, y es que hablamos de clasicazos del pelaje de «Alien vs. Predator» (1994), «Final Fight» (1989), «Street Fighter II Turbo» (1992), «1944: The Loop Master» (2000) o el dificilísimo «Ghouls 'n Ghosts» (1988). Sin embargo, se echan en falta otros, como el genial «Cadillacs and Dinosaurs» (1993) o «The Punisher» (1993). ¿Merece la pena? Como hemos explicado, la máquina cuenta con un diseño y una factura difíciles de mejorar. Si, efectivamente, los problemas de la emulación, especialmente en lo que se refiere al sonido, han sido subsanados, el Capcom Home Arcade ofrece una experiencia de juego interesante, que le resultará especialmente evocadora a aquellos que no sean capaces de explicar su niñez sin mencionar la palabra recreativa. La gran pega, en definitiva, reside en el reducido número de títulos, que no en la calidad que desprenden los 16 escogidos. Reseña realizada con un producto cedido por Koch Media Lista de videojuegos preinstalados «1944: The Loop Master» «Alien vs Predator» «Armored Warriors» «Capcom Sports Club» «Captain Commando» «Cyberbots: Fullmetal Madness» «Darkstalkers: The Night Warriors» «Eco Fighters» «Final Fight» «Ghouls 'n Ghosts» «Giga Wing» «Street Fighter II Turbo» «Mega Man: The Power Battle» «Progear» «Strider» «Super Puzzle Fighter II Turbo»...



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