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Tecnología
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Thu, 19 Sep 2019 01:58:39 +0200

Pulsar para mostrar/ocultar texto. «Lo sé todo sobre ti, usuario»
[Software]   Thu, 19 Sep 2019 01:40:05 +0200 {(abc)}
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La implementación de la Inteligencia Artificial (IA) en el comercio online, está marcando un cambio de era. No solo para los compradores a través de los medios digitales, es algo que afecta a toda la población. Entre sus beneficios para las empresas destacan, la optimización de los procesos de contacto, relación y fidelización con el usuario, para crear patrones de comportamiento y poder ofrecer a sus clientes más y mejores productos que se ajusten a sus gustos actuales y futuros. El acceso a los algoritmos de IA promete transformar los procesos de negocio, mejorar la experiencia del cliente generando, con ello, un aumento de los beneficios. Un salto estratégico que ningún experto en marketing se quiere perder. Según un estudio elaborado por el MIT Sloan Management Review y The Boston Consulting Group, 6 de cada 10 tiendas online utilizará algún tipo de IA en el 2020. No es para menos, si una compañía dispone de los suficientes datos históricos, tiene en sus manos la posibilidad de mejorar sus resultados mediante un análisis riguroso de los mismos. En el caso de no tener esa información, siempre se puede acceder a ella previo pago. Los seres humanos somos muy complejos, pero también muy predecibles. Nuestro comportamiento a la hora de comprar obedece a un patrón claro de conducta. Aunque no nos guste admitirlo todos nos parecemos mucho más de lo que creemos. Con la cantidad suficiente de datos sobre un individuo y una detallada segmentación que sea capaz de evolucionar con los acontecimientos, resulta posible predecir un patrón de personalidad y esta, es la base para ser capaces de inducir un comportamiento. Nuestro rastro digital es la base de una industria que mueve varios billones de dólares al año en todo el mundo. Nos gusta tanto compartir, observar, conversar, comprar e interactuar en las redes que casi nadie se plantea que todo ello conforma la base para sementar nuestros perfiles psicológicos y predecir nuestro comportamiento. Todas nuestras llamadas, movimientos de tarjeta, interacciones digitales, mensajes, búsquedas, ubicaciones, los ‘me gusta’, están conectados a tiempo real y relacionados con nuestra identidad, proporcionando a cualquier comprador un acceso directo a nuestro pulso emocional. Nuestra información es el gran negocio de las macro-compañías digitales, este es su gran poder. Los datos son la mercancía más valiosa del siglo XXI. Esto hace posible que intereses privados sean capaces de transformar nuestra visión de la realidad generando contenidos personalizados. Aplicar algoritmos de decisión autónomos (IA) sobre los perfiles psicológicos, hace que dichos algoritmos aprendan, cada vez más y mejor sobre las motivaciones de nuestro comportamiento, estableciendo nuevos y más depurados hábitos de conducta. Nos guste o no estamos alimentando una herramienta capaz de conocernos mucho mejor que nosotros mismos. Esta herramienta estará cada vez más, disponible para los intereses privados. ¿Un salto de gigante para el comercio? ¿Una amenaza para la sociedad? La integración de la tecnología es imparable. Vivimos un cambio de era. Pero existen dos debates muy necesarios. Uno en el terreno de la ética: todos somos co-responsables, aunque no queramos o no podemos entenderlos. ¿Qué haremos con esta responsabilidad?; El segundo tiene que ver con la legislación: no es posible tener un libre comercio, cuando no somos verdaderamente libres a la hora de comprar. Las barreras entre la seducción y la manipulación están abiertas. Es necesaria una legislación que no solo proteja al ciudadano, también prevenga de un mal uso de toda esta tecnología. José Antonio Alguacil León es experto en publicidad y CEO en Ilusion Labs...



Pulsar para mostrar/ocultar texto. WhatsApp: un fallo permite conservar las fotos aunque las elimines
[Aplicaciones]   Thu, 19 Sep 2019 01:39:51 +0200 {(abc)}
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WhatsApp, conocida aplicación de mensajería instantánea, introdujo hace dos años una útil función para eliminar los mensajes enviados. Una opción, «Eliminar para todos», que sin embargo no está exenta de problemas. Ahora se ha descubierto un fallo técnico que permite conservar las imágenes «eliminadas» de la galería del servicio. Dicho de otro, el sistema no borra complementamente las fotografías, según una investigación del medio especializado «The Hacker News», que advierte que afecta a las versiones del sistema operativo iOS, para iPhone y con la configuración predeterminada. El archivo Y, de momento, no existe solución. Se trata de una función que, desde que se puso en marcha, muchos usuarios han confiado. Máxime a los probables malentendidos y confusiones que se puede producir en este tipo de comunicaciones digitales. La función «Eliminar para todos» de WhatsApp está concebida para borrar los mensajes inapropiados, incluidos texto, fotos y vídeos. La función, sin embargo, deja un tiempo para poder hacerlo (1 hora, 8 minutos). A partir de ese instante los mensajes no se pueden eliminar....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. iOS 13: cómo descargar sus novedades y qué funciones interesantes tiene
[Consultorio]   Thu, 19 Sep 2019 01:38:59 +0200 {(abc)}
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Con la llegada de los nuevos dispositivos iPhone 11, la compañía estadounidense Apple libera, tras varios meses de pruebas, la gran actualización de su sistema operativo móvil. Este año, de nuevo, se mantiene la correlación del software con iOS 13, que por primera vez además desdobla sus capacidades tras el desarrollo de iPadOS, diseñado exclusivamente para el formato tableta. Lo primer, ¿tengo un móvil compatible? La gran actualización de cara a otoño está lista. Los usuarios pueden descargarla a partir de este jueves en los dispositivos que sean compatibles. No todos los modelos de iPhone son compatibles. Se puede instalar a partir del iPhone 6S, lanzado hace cuatro años, así como el iPhone SE de 2016. El resto de generaciones más actuales se podrán beneficiar de sus novedades como iPhone 7, iPhone 8, iPhone X, iPhone XS o, los más actuales, iPhone 11. Vale, pero ¿has hecho copia de seguridad antes? Es recomendable, antes de descargar la nueva versión, preparar el dispositivo para la nueva plataforma. Y, para ello, se aconseja hacer una copia de seguridad antes. Más que nada para evitar posibles pérdidas de información. Esta operación se puede realizar directamente desde el servicio en la «nube» o a través de iTunes, conectando el dispositivo al ordenador. Lo más probable es el móvil informe a través de una notificación que ya se puede descargar la nueva versión, aunque existe la posibilidad de ir directamente a consultarlo a través de «Ajustes/General/Software». A la pregunta de cuándo se podrá descargar, la respuesta es a partir de las 19 horas. Bueno, ¿qué hay de nuevo? Con pocos cambios estéticos, la nueva versión de iOS va a apostar por mejorar el rendimiento y añadir algunas herramientas interesantes, así como nuevos «memojis» y mejoras en la función «Recordatorios» para que sea más fácil y útil la información. Y, entre otras cosas nuevas, la posibilidad de bloquear llamadas de desconocidos. Bajo la promesa de ser hasta un 30% más rápido el sistema FaceID -reconocimiento facial-, la actualización añade un nuevo modo oscuro. Es compatible, no obstante, para las aplicaciones nativas de Apple y, además, va a suponer un importante ahorro de batería en los móviles con paneles de tipo OLED como el iPhone 11 Pro. Otras de las novedades introducidas afecta directamente a Siri, el asistente de voz de Apple, que llega con una voz más natural y permite compartir audio con otros usuarios de una manera más fácil. El software de voz impacta en la función «Atajos», ahora mejor integrado en el resto de aplicaciones. El objetivo es que sean más intuitivos y fáciles de diseñar. La cámara, también con importantes cambios Uno de los esfuerzos de Apple en la presente generación tiene que ver con el apartado fotográfico. Y ahí entra también iOS 13, que incorpora algunas herramientas de edición como control de iluminación, el brillo, el contraste o la exposición. La aplicación «Fotos», el lugar donde se almacenan los archivos, cuenta con nuevas categorías y automatismos para encontrar mejores imágenes. Además, se podrán rotar y recortar los vídeos grabados desde la biblioteca sin tener que recurrir a aplicaciones de terceros, así como aplicar mejoras automáticas. Los «mapas» añaden más datos La aplicación Apple Maps se han renovado con 4.000 millones de millas adicionales, y se «mapea» Estados Unidos de forma completa. Integra la función de colecciones, en la que se guardan las direcciones favoritas. A esto se añade un nuevo modo similar a Street View que permite ver imágenes en 360 grados de las calles, con transiciones fluidas entre cada imagen. Desembarco de Apple Arcade y mejoras en Música En el desafío de lanzarse hacia el floreciente negocio de los servicios, Apple ha traccionado hacia el modelo de suscripción con nuevas plataformas como Apple TV y Apple Arcade. Este último ya se puede probar. Incluye, bajo un modelo de pago mensual, a centenares de juegos compatibles para todos los dispositivos de la marca de la manzana. Otro de sus servicios más importantes, Apple Music, permite por fin consultar las letras de las canciones. Para poder «loguearte» Una de las ideas más brillantes de iOS 13 es la función «Sign in with Apple». Una característica que protegerá la privacidad de los usuarios y permitirá ingresar en diferentes servicios digitales sin «logarte» con tu cuenta de Google o Facebook, dos empresas criticadas en materia de privacidad. Este nuevo mecanismo de autenticación se orienta a servicios que requieren ubicación y para los que es necesario validarse con Face ID para conceder permiso. También ocultará las direcciones de correos electrónicos personales de manera automática. De esta manera, las aplicaciones externas no podrán obtener la ubicación a través de Bluetooth o WiFi como sucedía hasta ahora....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Facebook anuncia el lanzamiento en España de sus nuevos altavoces inteligentes
[Hardware]   Wed, 18 Sep 2019 16:20:37 +0200 {(abc)}
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Facebook, que lanzó su primer altavoz centrado en las videollamadas el año pasado en Estados Unidos y Canadá, ha anunciado tres nuevos dispositivos de este tipo que llegarán a las tiendas españolas en las próximas semanas: Portal, Portal Mini, Portal + y Portal TV. Los dispositivos, que están pensados para realizar videollamadas, ver fotos y vídeos o escuchar música, presentan un diseño inspirado en un marco de fotos que puede utilizarse en vertical o en apaisado. Portal Mini, cuenta con una pantalla HD de ocho pulgadas. Algo inferior en tamaño al modelo normal (10 pulgadas) y al plus (15). Este último, además, cuenta con una pantalla giratoria que sigue al usuario mientras está empleando el dispositivo. Portal TV, sin embargo, es un dispositivo pensado para conectarlo directamente «smartTV» de su domicilio. Tiene una forma similar a la de una webcam y no cuenta, por tanto, con pantalla incorporada. Se puede colocar encima o debajo del televisor. La cámara sigue al usuario cuando este se mueve, igual que ocurre con el Portal +. Ahora, además de ser compatible con Messenger, el servicio de mensajería de Facebook, los tres dispositivos permitirán realizar videollamadas a través de WhatsApp. Desde la compañía afirman que este tipo de comunicaciones estarán cifradas de extremo a extremo. Toda la familia Portal se puede reservar ya a través de una página web habilitada por Facebook. Respecto a la fecha de lanzamiento, la compañía ha anunciado que comenzará a enviar a los usuarios el Portal, el Portal Mini y el Portal + a partir del 15 de octubre. Sin embargo, aquellos que quieran hacerse con el Portal TV tendrán que esperar hasta el 5 de noviembre. Portal Mini costará 149€, Portal 199€, Portal + 299 euros y Portal TV 169€. Seguridad y escuchas Desde Facebook apuntan que estos dispositivos son respetuosos con la intimidad del usuario. Aseguran que este puede desactivar la cámara y el micrófono de cualquier sistema de la familia Portal con un solo toque o haciendo uso de su interruptor deslizante. Sin embargo, según informa «Bloomberg», los audios de los usuarios serán susceptibles de ser analizados por terceros. La empresa de Mark Zuckerberg, que el mes pasado dejó de emplear este tipo de equipos que se encargaba de revisar las conversaciones de los usuarios de Messenger, piensa reanudar dicha práctica con los audios de los usuarios que empleen algún dispositivo de la familia Portal, según apunta este medio. «Hicimos una pausa en la revisión humana de las interacciones de voz 'Hey Portal' el mes pasado mientras trabajábamos en un plan que brindara a las personas más transparencia y control, incluida una forma de desactivarlo», dijo el jefe de hardware de la compañía, Andrew Bosworth, en un comunicado. Desde Facebook aseguran, no obstante, que todos aquellos que cuenten con uno de sus altavoces tendrán la posibilidad de solicitar que sus audios no sean escuchados por los equipos humanos de la compañía. Para ello, tendrán que realizar cambios en la configuración de su dispositivo Portal....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Huawei salta al negocio de la computación en la «nube» para contrarrestar el impacto del veto de EE.UU.
[Soluciones]   Wed, 18 Sep 2019 11:34:17 +0200 {(abc)}
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Con la sombra pendiente del bloqueo de los Estados Unidos a Huawei, y la imposibilidad de usar Android en su siguiente teléfono móvil, el Mate 30, el gigante asiático ha centrado el «Huawei Connect» en Shanghái (China), su congreso dirigido a socios y clientes, para abrir nuevos negocios como la computación en la «nube», una de las grandes tendencias del sector. Ken Hu, director general de Huawei, ha querido remarcar que la empresa va bien y se encuentran tranquilos gracias al apoyo que han recibido, haciendo alusión a los problemas con el gobierno de Donald Trump. Lo mismo Karl Song, vicepresidente de comunicación corporativa, quien mencionó durante el evento el deseo del fabricante chino de solucionar el problema de confianza que supone la guerra comercial iniciada por Estados Unidos. En la era de la Inteligencia Artificial y la movilidad, la computación en la «nube» tiene cada vez más protagonismo, defendieron los directivos de la marca. La posibilidad para hacer cálculos en servidores capaces de resolver cuestiones que no están bien definidas es uno de los grandes desafíos. Ante este reto, la computación necesita conectividad y ésta requiere de computación a su vez, son tecnologías que van de la mano. Huawei, de esta manera, declara la guerra a Microsoft y Amazon en el mercado de los servicios la «nube». Un piloto en el que está participando Huawei, el proyecto SKA, contará con un kilómetro cuadrado de antenas, convirtiéndose así en el mayor radio telescopio del mundo. Encontrar y clasificar los 208.000 astros de una nebulosa requiere de 169 días de los científicos, pero supone sólo 10 segundos para la inteligencia artificial de Huawei, usando los servidores Atlas 900 presentados durante el congreso, los más rápidos del mundo en entrenamiento de inteligencia artificial. El mercado de la computación de inteligencia artificial en el que entra a competir Huawei, tendrá un tamaño de 3.000 millones de dólares en el 2023, según Gartner. Una oportunidad para Huawei cuya estrategia se apoya en cuatro pilares, innovación en la infraestructura tecnológica mediante Da Vinci, que supera los límites de la computación actuales, ampliación del número de procesadores que oferta la marca, pero, sobre todo haciendo hincapié en la apertura tanto de hardware como software de código abierto para que terceros puedan desarrollar sobre ellos, como los 1.380.000 de desarrollodares registrados en su plataforma, con el objetivo de llegar a los 5 millones en cinco años. Respecto a la tecnología 5G, uno de los principales focos de conflicto con Estados Unidos, Ken Hu se mostró consciente de las preocupaciones sobre la seguridad que despierta este producto de Huawei, pero aseguró estar «poniendo todos los recursos» para disipar cualquier duda al respecto. Algo que queda patente con los más de 50 contratos 5G que la firma china ha firmado con operadoras en todo el mundo. A la pregunta sobre el impacto de la salida del ecosistema de Google para Huawei, y sus aplicaciones, la marca ha quitado importancia al peso del negocio de venta de móviles de la compañía y ha preferido indicar que se encuentran más centrados en el mercado corporativo donde están la mayoría de sus desarrolladores de aplicaciones. La ética en la inteligencia artificial es un tema candente que lleva años debatiéndose y afecta a toda la industria, desde los procesadores al propio software, pero Huawei -insitieron los ejecutivos- es una plataforma para que los desarrolladores creen aplicaciones, restándole responsabilidad al respecto. La ética para la empresa china comienza por crear plataformas seguras y confiables, protegiendo los datos, esenciales para la IA, con el objetivo de favorecer su privacidad....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. WiFi 6: esto es todo lo que debes saber y en qué te vas a poder beneficiar
[Consultorio]   Wed, 18 Sep 2019 02:04:03 +0200 {(abc)}
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Con la llegada de los nuevos iPhone 11 se han abierto las puertas a un nuevo protocolo de conexiones inalámbricas. El Galaxy S10 de Samsung fue el primero en anticipar la llegada de esta nueva tecnología. La WiFi Alliance, organización que supervisa la implementación del estándar WiFi, ha certificado el nuevo estándar WiFi 6, que promete mejorar las velocidades de transferencia de información. La organización ha abierto este martes el programa de certificación de las nuevas conexiones inalámbricas, que permitirán un mejor rendimiento de red WiFi en entornos exigentes como estadios, aeropuertos y parques en donde se acumulan numerosos dispositivos conectados. Esta tecnología proporcionará, de esta mejora, una serie de mejoras en cuanto a la capacidad, el rendimiento y la latencia de las conexiones para el ecosistema WiFi, al tiempo que garantizará que los productos electrónicos compatibles funcionen de manera más operativa. El resultado más evidente es que permitirá enviar más información en un determinado ancho de banda que los anteriores estándares y aumentará el ancho de banda para ofrecer un mayor rendimiento con baja latencia. Será hasta cuatro veces más rápido que el actual estándar, WiFi 5, implementado en la mayoría de teléfonos móviles inteligentes. Supone, aseguran fuentes de la organización, un avance para la capacidad de las redes inalámbricas para soportar una nueva infraestructura de alto rendimiento basada en una gran densidad de dispositivos conectados. Entre algunas de sus ventajas, las nuevas conexiones WiFi 6 permitirán a los usuarios personalizar el uso de las redes a la hora de detectar la conexión más eficiente, pero también tendrá un impacto sobre el consumo de la batería de los equipos, la cual será inferior a los estándares actuales. Otra de las capacidades será la tasa de datos más altas, mayor capacidad, mejor rendimiento en entornos con muchos dispositivos conectados y eficiencia de potencia mejorada, pero intentará prestarle más atención a la seguridad informática. Según está establecido en el protocolo, el sistema avisará al usuario sobre la seguridad de las conexiones inalámbricas. «WiFi 6 brindará mayores velocidades y más eficiencia a las redes WiFi, ampliando su papel como plataforma de comunicación crítica», apunta en un comunicado Phil Solis, director de investigación de IDC. «Ofrece una experiencia de mayor calidad para todos los casos de uso de WiFi, impulsando aún más el mercado y asegurando que las redes inalámbricas mantengan su sólida posición a medida que evoluciona el panorama de conectividad». Los primeros chips ya se han presentado bajo esta certificación....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Reino Unido quiere usar la Inteligencia Artificial para atrapar a los pedófilos en Internet
[Software]   Wed, 18 Sep 2019 02:03:24 +0200 {(abc)}
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El Ministerio del Interior de Reino Unido presentó el pasado viernes un plan para combatir la pedofilia en Internet. El objetivo es implementar herramientas de Inteligencia Artificial para analizar el audio y el vídeo de los contenidos para detectar más rápidamente a los pedófilos. El nuevo proyecto contará con una financiación total de 30 millones de libras, que al cambio equivalen a 33,76 millones de euros, y estará pensado para «equipar a las fuerzas del orden con nuevas tecnologías pioneras y capacidades para localizar más pedófilos operando en línea y proteger a los niños que han sufrido abusos», según ha informado el Ministerio del interior británico en un comunicado. Las estadísticas de la Agencia Nacional del Crimen de Reino Unido muestran que durante el año pasado se registraron 2,88 millones de cuentas en sitios de la Dark Web (la Internet Oscura) conocidos por albergar contenidos dañinos y pedófilos. Al menos un 5 por ciento de estos contenidos, según recoge la estadística, procede de Reino Unido. Para abordar esta amenaza, el Ministerio del Interior invertirá en su base de datos de imágenes de abuso de niños (CAID, por sus siglas en inglés). Este recurso fue creado en 2014, e incluye 14 millones de imágenes que utilizan las agencias gubernamentales del país para reducir el tiempo necesario para identificar los contenidos pedófilos y a sus víctimas. Con los nuevos fondos de 30 millones de libras, Reino Unido «explorará la incorporación de herramientas de Inteligencia Artificial mejoradas al sistema, incluyendo analíticas de voz y estimaciones de edad», como recoge el Ministerio del Interior. Este proyecto empleará, a su vez, herramientas forenses ya existentes utilizadas por el país desde el verano, y que hacen uso de algoritmos de categorización de imágenes y tecnología de comparación de escenas. El Primer Ministro Británico, Boris Johnson, ha reconocido que «aunque internet puede ser una fuerza desmedida para el bien, también puede utilizarse para proporcionar un espacio seguro para los criminales». Johnson ha puntualizado, a su vez, que piensa dedicar los fondos necesarios para «para capturar a los delincuentes que operan en la Dark Web»....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. «The Dark Pictures: Man of Medan»: una película de terror muy facilona
[Videojuegos]   Wed, 18 Sep 2019 02:02:44 +0200 {(abc)}
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Los videojuegos interactivos, esos en los que la historia cambia en función de las decisiones del usuario, están en plena forma. Y no solo por el gran éxito que han cosechado recientemente títulos como «Detroit Become Human» -considerado a todas luces como uno de los mejores videojuegos de 2018- sino por la persistente apuesta de las desarrolladoras por seguir creando títulos de este tipo. La británica Supermassive Games, que en 2015 aterrorizó a miles de jugadores de PS4 con su «Until Dawn», se ha propuesto volver a ponerte los pelos como escarpias con su último lanzamiento: «The Dark Pictures: Man of Medan», que está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC desde finales del mes pasado. Se trata de la primera entrega de la saga de videojuegos de terror «The Dark Pictures». Si los planes de Supermassive Games se cumplen, esta estará conformada por ocho títulos completamente independientes entre ellos. Se espera que la próxima entrega, «Little Hope», llegue a las tiendas en 2020. Terror ochentero No hace falta pasar demasiado tiempo con el mando entre las manos, para que uno se de cuenta de que el videojuego cuenta con el mismo espíritu que «Until Dawn». Al igual que en este, en «Man of Medan» se presenta una historia bastante entretenida, ideal para los amantes del cine de terror de los ochenta. El argumento gira en torno a un grupo de cinco amigos que se encuentran de vacaciones en la Polinesia Francesa, donde se han propuesto pasar unos días buceando. Todo comienza a torcerse cuando su embarcación es atacada por un grupo de piratas. Sin comerlo ni beberlo, los jóvenes acaban encerrados en una tétrico buque de guerra estadounidense cuyos tripulantes fallecieron en extrañas circunstancias en los años cuarenta. Lo que ocurra allí dentro, así como la supervivencia de los personajes, dependerá de las decisiones que tome el usuario. «The Dark Pictures: Man of Medan» Disponibilidad: PS4, Xbox One y PC Desarrollador: Supermassive Games Género: Acción/Aventura PEGI: +16 Precio: 29,95 euros Para conseguir que todos sobrevivan, será imprescindible prestar atención a los QTE (Quick Time Events), momentos del juego en los que el usuario tiene que pulsar un botón concreto en un periodo de tiempo breve para superar un obstáculo o evitar un ataque. También será importante pensar un poco antes de llevar a cabo una acción u otra, puesto que estas pueden alterar notablemente el desarrollo de la historia. A pesar de que cada uno de los cinco personajes controlables de «Man of Medan» cumple un arquetipo claro -nos encontramos desde el típico niño rico e irresponsable, hasta el chaval cohibido con problemas de confianza-, cada uno representa, en el fondo, un lienzo en blanco. De este modo, el jugador podrá perfilar la personalidad de estos haciéndolos ingeniosos, valientes o egoistas según las decisiones que tome mientras discurre la partida. A su vez, cuanto más estrecha sea la relación entre los protagonistas, más fácil resultará que sobrevivan a la aventura y salgan del barco por su propio pie. Muy fácil La duración del videojuego roza las cuatro horas, algo que para algunos usuarios puede resultar un problema. Sin embargo, es sumamente rejugable gracias a sus numerosos finales posibles, por lo que la experiencia se puede alargar bastante. La principal pega la encontramos en su grado de dificultad. «Man of Medan» resulta bastante asequible incluso para los jugadores menos expertos. Aunque los videojuegos de este género no suelen destacar por su componente desafiante, en este caso nos encontramos con un título especialmente fácil. Tanto que, si juegas con un poco de cabeza, no te costará demasiado que todo acabe felizmente en la primera partida. Muchas de las decisiones que se deben tomar son de capón y, además, los QTE no son tan numerosos ni complejos como en «Until Dawn» u otras aventuras interactivas. Es posible que, en este aspecto, «Man of Medan» peque de cierta falta de ambición. Lo que sí despunta para bien es su modo multijugador (local y online), que mejora bastante la experiencia de juego y ayuda a que el usuario se sumerja más, si cabe, en la historia. Los gráficos con los que cuenta son sobresalientes, así como las animaciones, que resultan realistas hasta el extremo. Nada, o poco, que envidiar en este apartado a la propuesta más ambiciosa que se le ocurra. Si sumamos esto a su interesante argumento y a su precio, que es inferior a los 30 euros, «Man of Medan» supone una buena opción si estás planeando hacer una quedada con amigos para echar el rato jugando a la consola. Sin embargo, si buscas un juego desafiante que te mantenga semanas pegado a la pantalla, existen mejores opciones....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Inventan el bastón inteligente para ciegos, con Google Maps y asistente virtual
[Soluciones]   Tue, 17 Sep 2019 13:24:14 +0200 {(abc)}
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La tecnología si ayuda a las personas, dos veces buena. Y si permite facilitar las cosas a personas con algún tipo de discapacidad, pues mucho mejor. La empresa turca WeWalk ha desarrollado un invento que puede cambiar la vida a los discapacitados visuales. Aún en fase de pruebas, se trata de un bastón inteligente capaz de detectar obstáculos. El «gadget» viene equipado por varios sensores y un motor de vibración que advierte al usuario de la proximidad de un obstáculo. Se conecta directamente a un teléfono móvil inteligente a través de su conectividad Bluetooth. Cuenta con varios tipos de sensores de proximidad, giroscopio y acelerómetro para «leer» el entorno. Reconoce obstáculos en una distancia de hasta 250 centímetros. Incorpora, además, una pequeña pantalla desde donde se pueden consultar las indicaciones de la ruta escogida a través del servicio digital Google Maps. Dispone de un altavoz y un software de voz con el que recibir instrucciones auditivas. También se pueden usar otras aplicaciones directamente desde el bastón. Su precio, sin embargo, es algo elevado, unos 529 dólares (479 euros). El proyecto nació a partir de la experiencia de uno de sus creadores, un ingeniero ciego llamado Kursat Ceylan. El aparato se carga a través de un puerto USB, desde donde se alimenta una batería de unos 1.000 mAh. Sus dimensiones son de 25 x 289 x 44 milímetros que, unido a su peso, además, resulta muy liviano y manejable dado peso máximo de 280 gramos....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Richard Stallman dimite de la Fundación de software libre y el MIT salpicado por el caso Epstein
[Redes]   Tue, 17 Sep 2019 12:11:04 +0200 {(abc)}
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Icono de la informática. Gurú del software libre. Respetado programador. Y, ahora, envuelto en una polémica. Richard Stallman ha presentado este lunes su dimisión de los cargos de presidente de Free Software Foundation (FSF), organización de defensa del software libre que fundó en 1985, y del Laboratorio de Ciencias de Computación e Inteligencia Artificial (CSAIL) del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) tras airearse unos polémicos comentarios sobre el «caso Epstein». El FSF ha confirmado su renuncia a través de un escueto comunicado, en donde adelanta que la junta directiva va a iniciar la búsqueda para encontrar a un nuevo presidente. La razón, unas controvertidas declaraciones del programador en el que describía a una víctima del empresario estadounidense Jeffrey Epstein, acusado de tráfico sexual, de estar «totalmente dispuesta» en una lista de correos electrónicos que se airearon en el medio «The Daily Beast» y en los que ponía en duda el abuso de menores por el millonario, que se suicidó el 10 de agosto en su celda. En sus declaraciones, Stallman consideraba que «lo más plausible es que ella [por una de las víctimas de tráfico sexual] se presentase ante él con total disposición» y consideraba «moralmente absurdo definir "violación" de una manera que dependa de detalles menores como en qué país se encontraba o si la víctima tenía 18 años o 17 años». «The Daily Beast», además, ha aireado varias entradas del informático en los últimos años en los que, al parecer, daba a entender que estaba a favor de la legalización de las relaciones sexuales con menores. Sobre esas acusaciones, el propio Stallman se refirió el pasado 14 de septiembre. «Hace muchos años publiqué que no podía haber nada malo sobre el sexo entre un adulto y un menor, si éste lo aceptaba. A través de conversaciones personales en los últimos años aprendí de qué manera el sexo con un menor puede dañar psicológicamente. Esto me hizo cambiar de opinión: creo que los adultos no deberían hacer eso».. Stallman ha asegurado en su blog que se trata de «una serie de malentendidos» y ha alegado que ha recibido presiones por parte del MIT. Una alumna de ingeniería del MIT, Selam Jie Gano, publicó una entrada en su blog pidiendo la renuncia de Stallman de la universidad después de salir a la luz sus comentarios junto con varios extractos en el que Stallman parecía defender tanto a Epstein como a Marvin Minsky, un destacado científico del Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT acusado de agredir a Virginia Giuffre, una de las víctimas de tráfico sexual. El MIT ha estado envuelto en una gran polémica por sus vínculos con Epstein, quien, según una investigación del medio «New Yorker», había recibido 7.5 millones de dólares en donaciones....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Google presentará su Pixel 4 y otras importantes novedades el 15 de octubre
[Telefonía]   Tue, 17 Sep 2019 02:57:53 +0200 {(abc)}
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Google ha programado un evento el próximo 15 de octubre para presentar las novedades de su marca «Made by Google» desde Nueva York (Estados Unidos), donde se espera que anuncie la familia de «smartphones» Pixel 4, la primera de la compañía que apuesta por una cámara en su trasera con múltiples sensores. El terminal también contará en la parte frontal con varios sensores infrarrojos, para el desbloqueo del dispósitivo mediante reconocimiento facial, como ya anunció Google en junio. La tecnológica también adelantó el pasado mes de julio, que el Pixel 4 introducirá un sensor de movimiento que, además de activar el reconocimiento facial, permitirá a los usuarios realizar diversas acciones, como silenciar llamadas o saltar canciones, con gestos de la mano, sin tener que tocar el dispositivo. Este sistema por control de gestos se basa en Soli, una tecnología de la compañía que emplea un radar de movimiento y un algoritmo para detectar «pequeños movimientos alrededor del teléfono». Se espera, además, que la cámara principal, ubicada en la parte trasera, difiera respecto a modelos Pixel anteriores. En este sentido, contaría con una cámara con al menos dos sensores, que se alojarían en un módulo cuadrado, un diseño ya compartido por la propia compañía. La cámara también mejoraría el modo de fotografía nocturna, Night Sight, que se complementaría con un modo específico para fotografiar el cielo y las estrellas. El evento de «Made by Google» tendrá lugar en Nueva York, el 15 de octubre, a las 16 horas en España peninsular, como se recoge en la publicación de la retransmisión que ya ha preparado Google en YouTube....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. El gran insecto robótico
[Soluciones]   Tue, 17 Sep 2019 02:57:30 +0200 {(abc)}
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La naturaleza ha inspirado grandes hitos tecnológicos a lo largo de la historia. Muchos de los avances han venido prestados de la biología de los seres vivos y de su relación con su hábitat. Inspirado en el majestuoso vuelo de una libélula, la empresa de automatización alemana Festo ha desarrollado el insecto robótico más grande del mundo. Una condición que le ha servido para entrar en el libro Guinness de los Récords en su edición de este año. Su nombre, BionicOpter. Pero su aspecto no es lo único que llama la atención. Tiene una envergadura de unos 63 centímetros, algo más pequeño que un gato común, y una dimensión total de 44 centímetros, que al final se traduce en unos 175 gramos de peso; más o menos lo mismo que el teléfono móvil con el que se controla en remoto como si se tratase de un dron. Después de descifrar la física y comportamiento de las aves en la creación de un ave biónica en 2011, los desarrolladores la compañía asumieron su próximo gran desafío: modelar el cuerpo de una libélula a nivel técnico. El resultado es asombroso. Dado su diseño, consistente en unas alas fabricadas en fibra de carbono, este insecto robótico es capaz de maniobrar y volar en múltiples direcciones gracias a su flexible sistema de vuelo que le permite incluso evaluar las mejores condiciones para mantenerse estable. Como si fuera la libélula en la que ha replicado artificialmente su cuerpo, el dispositivo, dotado de algoritmos de Inteligencia Artificial, puede dominar todas las condiciones de vuelo, incluso planeando a una gran velocidad. La capacidad de BionicOpter de mover cada una de sus alas de forma independiente le permite reducir la velocidad y girar bruscamente, acelerar rápidamente e incluso volar hacia atrás. Esto significa que por primera vez hay un modelo que puede dominar todas las condiciones de vuelo de un helicóptero, avión e incluso un planeador. «Es fascinante lo que podemos aprender de la naturaleza. La curiosidad en la innovación nos lleva a seguir intentando cosas nuevas» apunta en un comunicado Karoline von Häfen, responsable de Proyectos de la empresa. Impulsado por las nuevas tecnologías y la miniaturización de la informática, en los últimos años se han alumbrado interesantes proyectos que han pretendido trasladar los fenómenos biológicos de los seres vivos al mundo de la robótica. Bajo esa premisa han surgido desde cucarachas robóticas como VelociRoach, diseñadas para servicios de emergencias, a moscas con control remoto (RoboBee) preparadas para detectar supervivientes en una catástrofe. Todo un desafío que ha llevado, incluso, a pensar en abejas biónicas para polinizar los campos en un futuro....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Armas autónomas: estos son los grandes peligros de los «robots asesinos» de combate
[Tecnología]   Tue, 17 Sep 2019 02:56:45 +0200 {(abc)}
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La tecnología no sólo está cambiando completamente la forma en la que los seres humanos se comunican. Desde hace tiempo, ejércitos de todo el mundo se encuentran volcados en la fabricación de armas que funcionan de forma totalmente autónoma. Sin necesidad de que haya una persona monitorizando su funcionamiento. Sin embargo, ¿qué nos garantiza que estas nuevas armas no van a cometer un error y, en un momento dado, asesinaran a miles de civiles?. Lo cierto es que, según la ingeniera informática irlandesa Laura Dolan, absolutamente nada. «(Este tipo de armamento) podría provocar accidentes a gran escala al comenzar a actuar de forma inadecuada. Es por ello, que cualquier dispositivo armamentístico debería estar sujeto a control humano. De lo contrario, deberían ser prohibidos, porque resultan demasiado impredecibles y peligrosos», ha apuntado la científica en declaraciones al medio británico «The Guardian». Dolan habla con conocimiento de causa. La ingeniera pasó varios años trabajando para Google, y desde 2017 lo hizo, según afirma, dentro del Proyecto Maven. Un plan, creado por el Departamento de Defensa de Estados Unidos, con el objetivo de reclutar a empresas expertas en inteligencia artificial para emplear su tecnología de reconocimiento por imagen en zonas de guerra; como Irak, Siria o Afganistán. Teóricamente, gracias a los avances en Inteligencia Artificial, los dispositivos autónomos del ejército norteamericano serían capaces de reconocer a sus objetivos y atacarlos, por lo que no habría necesidad de que una persona tuviese que estar vigilando su actividad. Algo que, como apunta la ingeniera, supone un grave riesgo, ya que nadie garantiza, por ejemplo, que una máquina no pueda confundir en un momento dado «a un combatiente de 18 años de un joven de 18 años que está cazando». «Las armas totalmente autónomas podrían decidir quién vive y quién muere sin necesidad de que un ser humano intervenga; algo que supone un gran aprieto moral. Como máquinas, carecen de características humanas, como la compasión, que son necesarias a la hora para tomar decisiones éticas complejas», explican desde el grupo Campaign to Stop Killer Robots, al que pertenece Dolan. Google da marcha atrás La participación de la firma de Google en este proyecto levantó ampollas entre sus trabajadores. Tanto, que enviaron una carta al director ejecutivo de la compañía, Sundar Pichai, a modo de queja. Algunos, como Dolan, fueron más allá y tomaron la determinación de abandonar la compañía: «Aunque no participé directamente en acelerar el reconocimiento de video, me di cuenta de que era parte de la cadena de asesinatos; que esto conduciría en última instancia a que más personas fuesen atacadas y asesinadas por el ejército de Estados Unidos en lugares como Afganistán». «Aunque no participé directamente en acelerar el reconocimiento de video, me di cuenta de que era parte de la cadena de asesinatos; que esto conduciría en última instancia a que más personas fuesen atacadas y asesinadas por el ejército de Estados Unidos en lugares como Afganistán» Debido a la fuerte oposición de sus empleados, Google terminó optando por dar marcha atrás y dejar que el contrato de colaboración que la ataba al proyecto del ejército estadounidense se extinguiese. «Siempre hemos dicho que esto fue un contrato de 18 meses, por lo que terminará en marzo de 2019. Después de esto, no seguiremos en el Proyecto Maven», recalcó en junio de 2018 Diane Greene, consejera delegada de Google Cloud. El ejército de Estados Unidos, por su parte, es consciente de la impopularidad del Proyecto Maven. Debido a ello, informó hace pocos días de que está buscando un experto en ética que ayude a utilizar el armamento autónomo de forma correcta. «Estamos pensando profundamente acerca del uso ético, seguro y legal de la inteligencia artificial», afirmó en rueda de prensa Jack Shanahan, director del Centro de Inteligencia Artificial del Departamento de Defensa de EE. UU. Shanahan, a su vez, llamó la atención acerca de que otros países como China o Rusia no estén mostrando ninguna preocupación sobre los peligros existentes detrás de este tipo de armamento. Sin embargo, se mostró terminantemente en contra de la prohibición: «sería contraproducente prohibir por completo cosas en las que las personas ni siquieran entienden por completo a lo que se refieren cuando dicen "prohíbe esto"». Por el contrario, espera que su adopción se acelere lo máximo posible. Falta de control Como ocurre con tantas otras cosas, hasta el momento no existe una legislación que regule, o prohiba, el empleo de armamento militar autónomo. La ONU lleva años tratando de dar solución a este problema. Sin embargo, por el momento los avances son escasos. «(Estas armas) son políticamente inadmisibles, moralmente reprobables y deberían estar prohibidas por el derecho internacional», señaló en un escrito el secretario general de Naciones Unidas, António Guterres, durante la reunión del pasado mes de marzo, en Ginebra, de un grupo de expertos gubernamentales de la organización en el ámbito de los sistemas de armas autónomas. La ONU ha levantado la voz ya en varias ocasiones acerca de los peligros que esconde este tipo de armamento. Sin embargo, como hemos expresa, países como Estados Unidos, Rusia, Israel, China o Reino Unido, que están trabajando en el desarrollo de este tipo de tecnología, se muestran tremendamente reacias respecto a un posible acuerdo internacional de prohibición. Algo de lo que numerosas asociaciones llevan años quejándose. «Aún no es tarde para cambiar de rumbo. La prohibición de los sistemas de armas totalmente autónomos podría impedir algunos escenarios realmente distópicos, como una nueva carrera de armas de alta tecnología entre superpotencias mundiales que provocaría que las armas autónomas proliferaran de forma generalizada», señala Rasha Abdul Rahim, investigadora sobre inteligencia artificial y derechos humanos de Amnistía Internacional. «Hasta que no haya robots matando gente no sabrán cómo reaccionar, porque lo ven como algo etéreo, algo que simplemente podría no suceder» Desde otros grupos, como «Campaign to Stop Killer Robots», apuntan que es imprescindible que los estados reconozcan los potenciales peligros que esconde este tipo de armamento, el cual, sostienen firmemente, debe ser prohibido. A su vez, hacen un llamamiento para que empresas, como Google, no colaboren en la elaboración de este tipo de sistemas. Importantes personalidades del mundo de la tecnología, como Elon Musk, también han alzado su voz contra el empleo de este tipo de tecnología. El consejero delegado de Tesla no se ha cortado a la hora de manifestar en varias ocasiones la necesidad de que las armas autónomas sean prohibidas. «Hasta que no haya robots matando gente no sabrán cómo reaccionar, porque lo ven como algo etéreo, algo que simplemente podría no suceder», expresó Musk hace dos años en una conferencia junto a políticos estadounidense....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. La familia Mi 9 de Xiaomi se amplía con un modelo Lite con pantalla AMOLED
[Telefonía]   Mon, 16 Sep 2019 14:38:18 +0200 {(abc)}
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Xiaomi ha presentado este lunes en España su nuevo «smartphone» Xiaomi Mi 9 Lite, el quinto integrante de la familia Mi 9 de la compañía china, que incorpora a la gama media características como una pantalla AMOLED de 6,39 pulgadas y manteniendo su característica cámara trasera triple con modo de belleza para paisajes nublados. El nuevo terminal de Xiaomi está dirigido a la generación «millenial» y aspira a «tenerlo todo en el mismo dispositivo», como ha informado el responsable de Retail Training de Xiaomi en España, David López, en un evento de prensa celebrado este lunes en Madrid. Mi 9 Lite es el sucesor del Mi 8 Lite de gama media del pasado año, quinto en la familia Mi 9, e introduce especificaciones entre las que destaca su pantalla AMOLED (la anterior era TFT) de 6,39 pulgadas con resolución Full HD (2.340 x 1080p), 300 nits y contraste de 60.000 a 1. En la pantalla curvada 3D, protegida con un cristal Gorilla Corning 5 -al igual que su trasera de cristal 2.5D-, Xiaomi ha introducido también el lector de huella dactilar en pantalla y un nuevo modo de lectura en su capa de personalización MIUI 10, que reduce las luces azules y que se basa tanto en «software» como en «hardware», reduciendo en voltaje. Cámara triple Mi 9 Lite mantiene la cámara trasera triple que ya debutó con el buque insignia Mi 9, con una lente principal de Sony de 48MP (f/1.79), un segundo sensor ultra gran angular de 8MP (f/2.2) que permite un rango de visión de 118 grados y un tercer sensor de 2MP para la profundidad y el efecto «bokeh» en los retratos. Además, la cámara trasera añade funciones como un nuevo modo de vídeo a cámara lenta a 960 fotogramas por segundo y otras herramientas basadas en la inteligencia artificial como el modo Scyscaping, una función dentro del modo belleza que permite fotografiar paisajes nublados añadiendo más luz en el cielo. Por su parte, la cámara delantera aumenta su resolución con respecto al Mi 8 Lite, llegando hasta los 32MP y situándose en un diseño con 'notch' en forma de gota con marcos reducidos, un «denominador común de la familia Mi 9», según López. Está disponible en tres colores: blanco, azul y negro. En cuanto al resto de apartados de su ficha técnicas, cuenta con un procesador Snapdragon 710 de ocho núcleos y hasta 2,2GHz de rendimiento, con gráfica Adreno 616, así como una batería de 4.030 mAh con carga rápida Quick Charge 4 de 18W (el cargador viene incluido). Además, Mi 9 Lite añade con respecto a su predecesor de 2018 el sensor NFC, para permitir funciones como pagos móviles y emparejar dispositivos fácilmente, así como un led en el logo de su parte trasera que cambia de color cuando el usuario escucha música (multicolor), recibe llamas (verde), carga el móvil (amarillo) o recibe notificaciones (azul). Desde el 20 de septiembre El terminal comenzará su venta anticipada en España este viernes 20 de septiembre para su configuración básica de 6+64GB por 319 euros, mientras que el modelo de 6+128GB podrá encargarse a partir del mes de octubre por 349 euros tanto desde la web de Xiami como desde operadores -Movistar y Yoigo de momento-. Además, Xiaomi ha presentado este viernes en España los auriculares inalámbricos Mi True Wireless Earbuds, que funcionan con Bluetooth 5.0 y controles táctiles. Los auriculares cuentan con una funda de carga y ofrecen hasta un total de 12 horas de reproducción de música. Los auriculares Mi True Wireless Earbuds estarán a la venta desde 39,99 euros desde este miércoles 18 de septiembre en Mi Stores y en PcComponentes....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. España está en el Top 10 de usuarios de WhatsApp
[Aplicaciones]   Mon, 16 Sep 2019 12:27:36 +0200 {(abc)}
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España se posiciona como el noveno país del mundo con un mayor número de usuarios de WhatsApp con 30,5 millones en este 2019 que han entrado en la aplicación desde cualquier dispositivo al menos una vez al mes, en una lista liderada por India y que sitúa a España por delante de países con mayor población como Reino Unido. La empresa de investigación eMarketer ha realizado un estudio que analiza el número de usuarios que acceden a WhatsApp a través de cualquier dispositivo al menos una vez al mes, en el que han descubierto que la India es el país que más gente reúne con 340 millones este 2019, casi uno de cada tres usuarios en el mundo. La analista «senior» de eMarketer, Jasmine Enverg, afirma que «India ha sido capaz de acumular tal cantidad alta de número de usuarios de Whatsapp en parte porque la plataforma puede ser utilizada en algunos teléfonos básicos o tradicionales como el JioPhone, popular allí». Le siguen Brasil con 99 millones de usuarios y Estados Unidos con 68,1 millones, y completan el top 8 otros países como Indonesia (59,9 millones), México (57,2 millones), Rusia (54,1 millones), Alemania (43,9 millones) e Italia (32,9 millones). España se encuentra en la posición número nueve con 30,5 millones de usuarios. Con un total de 46,9 millones de habitantes en 2019 según los últimos datos del INE, España es el país que menor población del top 10 de usuarios de WhatsApp, y se sitúa por delante de Reino Unido con sus 27,6 millones de usuarios (de 66 millones de habitantes). En el estudio también han querido resaltar que no han tenido en cuenta las cuentas falsas ni duplicadas. Además, recalcan que en el caso de Estados Unidos preveén que Facebook Messenger «estará cerca de doblar a los usuarios de Whatsapp con 117,6 millones contra los 68,1 millones». Por otra parte, el estudio señala que, Brasil, Argentina e India son los tres países que se encuentran en cabeza en cuanto a la penetración de WhatsApp en los teléfonos inteligentes, donde «más del 90 por ciento de usuarios de "smartphone" en cada país usarán WhatsApp este año». Además, afirman que «WhatsApp será un gran contribuyente al crecimiento del uso de aplicaciones de mensajería por todo el mundo». Se espera, según sus predicciones, que el número total de usuarios de aplicaciones de mensajería crecerá un 12,1 por ciento este año llegando a 2.520 millones de personas, lo que implica que el 87,1 por ciento de usuarios de «smartphone» en el mundo usarán una aplicación de mensajería al menos una vez al mes en 2019....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Nach: «No me gusta el "Call of Duty", me pongo muy nervioso y me matan a la primera»
[Videojuegos]   Mon, 16 Sep 2019 01:11:54 +0200 {(abc)}
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La vida de Nach difícilmente se podría explicar sin mencinar la palabra baloncesto. De adolescente, mataba el tiempo en las canchas de barrio de su Alicante natal, tratando de imitar a grandes figuras de los ochenta, como Magic Johnson o Charles Barkley. Haciendo pases sin mirar y todas las virguerías que se podían ver en la NBA de entonces. Mucho más física, creativa y, posiblemente, entretenida que la actual. En 2005, cuando el rap en España era cosa de cuatro gatos, el músico consiguió ganar visibilidad gracias a su tema «Juega», que se convirtió en el himno de los Playoffs de la ACB de dicha temporada. La experiencia fue buena, por lo que ahora, 15 años después, Nach repite componiendo una canción para el nuevo «NBA 2K20»: «Bienvenido al mañana». ABC ha charlado con él acerca de la experiencia de colaborar con esta franquicia y sobre la importancia que tienen los videojuegos en su vida. Siendo tan aficionado como es al baloncesto, ¿qué ha significado para ti colaborar con una canción en «NBA 2K20? Pues, imagínate. Yo llevo jugando a esta saga desde que nació prácticamente. Cuando escuchaba los grupos que participaban en la «playlist» del juego, no podía dejar de pensar que yo también quería aparecer allí. De alguna manera, creo que estaba destinado a hacer una colaboración. Estuve mucho tiempo intentándolo, pero al final fueron los mismos desarrolladores del juego los que acabaron viniendo a buscarme. Todo fluyó para que finalmente pudiese hacer este tema. Debió ser muy especial, teniendo en cuenta lo que te gusta el baloncesto... Yo recuerdo que cuando era pequeño veía los anuncios de Charles Barkley y de Magic en los que sonaba rap de fondo. Y me encantaban. Para un chaval de 15 años, el que haya algo que relacione las dos cosas que más le gustan es algo increíble. Es la misma sensación que tengo a día de hoy con «NBA 2K20». Me llena muchísimo, especialmente en lo personal. El «NBA 2K18» contó con la colaboración de Arkano, otro rapero español. Parece que cada vez se tiene más en cuenta a los artistas del país en este tipo de títulos Hombre, yo creo que las desarrolladoras buscan también internacionalizarse a través de la música. Lo hace 2K igual que otras. De todos modos, ojalá siga así y en el futuro otros artistas españoles tengan la oportunidad de colaborar en este tipo de videojuegos. Aquí hay muchos raperos a los que les gusta mucho el baloncesto y que podrían hacerlo muy bien si tienen la oportunidad en una futura edición del juego. Decías antes que llevas siguiendo esta saga desde sus inicios, ¿recuerda cuál fue el primer videojuego de baloncesto al que echo una partida? El primer recuerdo es con el «Fernando Martín» de la Atari, que no sé si mucha gente se acordará de ese juego. Contralabas a un jugador de basket que tenía la forma de un cuadrado, y cuando lanzaba el balón ni siquiera hacía una curva en el aire (se ríe). También tengo muy buenos recuerdos de otros, como el «NBA Jam», que fue un juegazo en su época, a principios de los noventa. ¿Cuál fue tu primera consola? Yo vengo de una familia en la que eramos ocho hermanos. Cuando entró la primera consola en casa recuerdo que era muy arcaica, los mandos eran un par de palos y de botonos sin más, y mis hermanos no me dejaban jugar. Yo, como cualquier niño, me echaba a llorar. Más tarde, supongo que tendrías la oportunidad de probar otros sistemas, como Súper Nintendo o Mega Drive... Claro, pero de la que me acuerdo mucho es de la primera PlayStation. «Metal Gear Solid», por ejemplo, me voló la cabeza. También le eché muchas horas a la Commodore 64, especialmente jugando a títulos de deportes, que me encantaban ya en esa época. Todavía sigo alucinando con lo que ese microordenador era capaz de hacer. Y de entonces, ¿cuál es el juego que recuerda con más cariño? De entonces, posiblemente el «Summer Games» de Electronic Arts para Commodore 64. Era un juego de Olimpiadas en el que podías participar en diferentes disciplinas. Es lo que te decía antes, todos los juegos de deportes me encantaban. Ahora no se hacen títulos que molen y estén centrados en Juegos Olímpicos, por lo que me dedico sobre todo al «FIFA» y al «NBA 2K». ¿Nada de otros géneros? Principalmente deportivo. Por ejemplo, «Call of Duty» no me gusta. Me pongo muy nervisoso cuando lo juego y, además, me matan a la primera. Entonces, no debes ser muy amigo del online... No, la gente sabe mucho. Hace poco estaba jugando al «FIFA» con un japonés y me destrozó. Me daban ganas de tirar el mando (se ríe). Prefiero el modo historia, ir evolucionando al jugador y echar una partida cuando tengo un rato libre. Y, ¿en qué sistema juegas ahora? A la PlayStation 4. Tuve también la Xbox, pero me la mangó mi sobrino. De todos modos, tampoco me gusta tener muchas consolas, porque entonces en vez de escribir juego. Y eso no puede ser. Los videojuegos todavía están algo estigmatizados. Donald Trump recientemente los culpó de las muertes en El Paso... Donald Trump va culpar de todo a cualquiera que no sea él. Pero espero que los dos pasos atrás que estamos dando en materia política, tanto con Trump como con otros, sirvan para dar cuatro para delante en el futuro a nivel social. Que nos ayude a todos a tener más empatía, que es lo más importante. ¿Cómo sería un mundo sin videojuegos? La gente no habría tenido la oportunidad de sumergirse en mundos fantásticos. De vivir otras experiencias. Ya sea en una guerra, en un estadio o donde sea. Estaríamos anclados en una sola dimensión y no descubriríamos otras que resultan muy interesantes. ¿Y sin rap? El mundo sería una mierda. El rap ha dado mucho más de lo que la gente cree. Ha ayudado a muchos jóvenes que se han criado en lugares bastante chungos a decir, «estoy aquí y puedo hacer cosas valiosas». Lo bonito del rap y del hip-hop es que de la nada creo algo y dio una oportunidad a muchos para cambiar las cosas. Tiene un valor incalculable....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Los «deep fakes» llegan a la voz: suplantar la identidad va a ser la próxima preocupación de los ciudadanos
[Redes]   Sun, 15 Sep 2019 01:35:26 +0200 {(abc)}
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La suplantación de identidad es una de las mayores preocupaciones de los ciudadanos. En una era en la que cualquiera puede abrirse un perfil en redes sociales para hacerse pasar por otra persona, los algoritmos de inteligencia artificial han alcanzado una notable perfección que, aplicado a contenidos multimedia, ha dado paso a un preocupante fenómeno que ya se conoce como «deep fakes». El problema es que se pueden manipular no solo vídeos con un sorprendente índice de realismo sino también la voz humana. Un truculento caso ha permitido dar la voz de alarma ante una posible tendencia que, según los expertos, tiene todos los atributos para generalizarse en el futuro. Según desveló a finales de agosto el medio «The Wall Street Journal», un grupo de cibercriminales empleó un software basado en inteligencia artificial para hacerse pasar por la voz de un director ejecutivo y transferir, de manera fraudulenta, unos 220.000 euros de una empresa energética británica. La estafa se produjo en marzo, pero no ha sido recientemente cuando ha trascendido. Un ejecutivo de la compañía afectada pensó que estaba hablando por teléfono con su jefe, un director ejecutivo de la empresa matriz ubicada en Alemania cuyo nombre no ha trascendido. El ciberdelincuente le instó a enviar los fondos a un proveedor en Hungría. Se logró cometer la estafa a partir de la creación de voces sintéticas que replican las mismas ondas de una voz original. La estafa se pudo acometer también dado que la llamada telefónica coincidió con un correo electrónico enviado previamente que anticipaba la operación financiera. Aunque tiene margen para perfeccionarse, según informa «La Vanguardia», este tipo de manipulaciones ha empezado a despertar las preocupaciones de ciudadanos y empresas de todo tipo. Estimaciones de la firma de seguridad Symantec apuntaron en julio un aumento de los ataques por medio de esta técnica de suplantación de voz. El pasado año, Google presentó una tecnología propia, Duplex, que es capaz de conversar con personas por teléfono. El objetivo con el que nació era ahorrar a sus usuarios el esfuerzo de llamar directamente. El software era capaz de imitar los principales atributos de la voz humana, desde el color, el acento, la entonación o la modulación. Los expertos creen que estas técnicas van a crecer en los próximos años y, acompañados de la viralidad que brindan las redes sociales, puede anticipar la llegada de audios manipulados que pueden llegar a cambiar la interpretación de los hechos noticiosos. Sin embargo, apuntan a que a diferencia de los «deep fakes» de video se requiere de conocimientos avanzados y una tecnología muy sofistifada que no está al alcance de cualquiera. Este tipo de sistemas funciona a partir de una inteligencia artificial que toma las principales características de la voz transformándola en una onda interpretable por un software. A partir de entonces es capaz de replicar desde la modulación, el timbre, el color o el sexo para generar una voz sintética que puede repetir palabras pregrabadas o producir frases desde cero. «Hay que tener mucho cuidado con las imágenes y audio porque no puedes creer lo que vemos», advierte a este diario Stella Luna, experta en seguridad informática y directora general de Pentaquark Consulting, quien asegura que los «deep fakes» de audio requieren de un soporte tecnológico que, en general, están al alcance por el momento de empresas. En su opinión, dado que la sofisticación de la tecnología presenta diferencias notables entre las manipulaciones de vídeo y audio, el impacto también es distinto. No obstante, esta experta pronostica que este tipo de fraudes van a ir a más pero espera que los métodos de seguridad y de detección «vayan en paralelo»....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. «Simjacker»: un solo SMS puede hackearte el móvil y espiar tu ubicación
[Redes]   Sat, 14 Sep 2019 01:59:25 +0200 {(abc)}
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Es, posiblemente, una de las próximas generaciones de amenazas a la seguridad informática. Un agujero que deja en bandeja una nueva técnica de espionaje. Lo han definido como «Simjacker». Un grupo de investigadores de la firma de seguridad Adaptive Mobile Security han descubierto un fallo en algunos modelos de tarjetas SIM que permite «hackear» un teléfono móvil a través del envío de un simple mensaje de texto o SIM, por el cual pueden descubrir información de la geolización del usuario infectado. Es un fallo informático que ataca al navegador llamado S@T Browser (SIMalliance Toolbox Browser) presente en las tarjetas de numerosas compañías de telecomunicaciones. Según advierten los expertos, ya ha sido «empleado activamente» en los dos últimos años para geolocalizar a personas a través de sus terminales, lo que reabre un a vez más el debate acerca de la vigilancia frente a la seguridad. La vulnerabilidad se puede explotar en una amplia gama de dispositivos móviles, independientemente del hardware o software, apunta el informe. Entre los fabricantes de dispositivos se incluyen a marcas como Apple, ZTE, Motorola, Samsung, Google o Huawei. Para ello los atacantes se sirven de una interfaz destinada a ser utilizada únicamente por operadores de telefonía para que puedan comunicarse directamente con las tarjetas SIM dentro de los teléfonos de los abonados. Simjacker es capaz, entonces, de enviar comandos que rastrean la ubicación y obtienen el código de identificación IMEI de los móviles. Los investigadores aseguran también que pueden lograr que los terminales realicen llamadas, envíen mensajes de texto o realicen otras operaciones en remoto. Es una vulnerabilidad crítica, en opinión de los expertos consultados por este diario, aunque la gravedad de la situación se ve mermada ante la complejidad de aprovecharse el fallo en determinadas tarjetas SIM. «Lo que hacen es enviar un primer SMS para que contiene un código que lo que permite es infectar la tarjeta SIM para que pueda recibir órdenes y contestar las peticiones de un atacante», explica Lorenzo Martínez, experto en seguridad informática de la empresa Securízame. Ese primer mensaje de texto está concebido, según se recoge en la prueba de concepto publicada, para preparar el terreno. «Es una parte necesaria para inicializar una tarjeta SIM para que acepte mis comandos. Luego, a una tarjeta explotada le pueden enviar comandos para recopilar información como la ubicación del móvil», añade. En algunos casos -asegura- el usuario infectado puede llegar a ni a enterarse de que ha recibido un mensaje sospechoso. De momento, la solución para esta vulnerabilidad reside en los teleoperadores, que son las empresas encargadas de entregar estas tarjetas necesarias para establecer las comunicaciones móviles y cuyo diseño estándar no ha evolucionado en una década....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. El misterio del hombre desaparecido hace 22 años que resolvió Google Earth
[Redes]   Fri, 13 Sep 2019 12:53:53 +0200 {(abc)}
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Los servicios de investigación de los cuerpos de seguridad suelen emplear herramientas informáticas y digitales para resolver crímenes. La tecnología la han asumido de manera natural por sus indudables capacidades para hallar pistas. A veces, sin embargo, las respuestas estaban más cerca de lo que se creía, en internet. Los restos de un hombre desaparecido hace 22 años en Lantana (Florida, EE.UU.) se ha podido localizar gracias a unas imágenes recogidas por el servicio cartográfico Google Earth. El cadáver se halló, según informa la organización de desaparecidos «The Charly Project», en el interior de un automóvil sumergido en un lago situado en las inmedizaciones de una urbanización llamada Grandes Isles, cerca de Wellington (Florida, EE.UU.). La víctima, William Earl Moldt, de 40 años, desapareció el 7 de noviembre de 1997 y no ha sido hasta ahora cuando, gracias a unas imágenes aéreas recogidas por la plataforma Google Earth, cuando ha sido posible seguir la pista de su misteriosa desaparación. Según las investigaciones, la víctima fue vista por última vez vistiendo ropa de oficina en un club para adultos cerca de su casa. Sus familiares, según la denuncia, era un «hombre tranquilo poco sociable» y un «bebedor ocasional». Sobre las nueve y media de la noche en que desapareció, Earl Moldt llamó a su novia para decirle que volvería pronto a casa. Testigos presenciales que se incluyen en el informe policial recogido por «The Palm Beach» aseguran que abandonó el local sobre las 11 de la noche sin signos de embriaguez, pero nunca llegó a casa. El mes pasado, un hombre residente en el vecindario estaba navegando por el servicio Google Earth cuando se percató de la presencia de un automóvil en el interior de un lago. Tras presentar una denuncia, la policía logró recuperar un vehículo a finales de agosto donde encontraron algunos huesos humanos, que finalmente se identificaron como los restos de la víctima, aunque no se han podido determinar las causas del suceso....



Pulsar para mostrar/ocultar texto. Google modifica su algoritmo de clasificación para potenciar el «contenido informativo original»
[Redes]   Fri, 13 Sep 2019 12:23:47 +0200 {(abc)}
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Cada año Google se reinventa. Su buscador, el más utilizado por los usuarios, realiza más de cincuenta modificaciones de su algoritmo secreto encargado de organizar los contenidos. Un sistema que va a volver a sufrir un importante ajuste. El objetivo que persigue es favorecer el «contenido informativo original» frente a las publicaciones que, como resultado de copias y plagios, logran salir entre las primeras posiciones. «Un elemento importante que queremos potenciar es la presentación de artículos originales, un esfuerzo que requiere mucho tiempo, esfuerzo y recursos por parte del editor», explica en un comunicado Richard Gingras, vicepresidente del servicios de información de Google. La compañía estadounidense apunta, en esta línea, hacia la implementación de una de las demandas más importantes de los medios de comunicación, que se han quejado reiteradamente que páginas web de dudoso prestigio y relevancia aparecen en posiciones más privilegiadas. Y, con ello, reciben un importante flujo de tráfico orgánico -como se conoce a las visitas procedentes de los motores de búsqueda-. La modificación de las pautas que afectan al posicionamiento web en buscadores va a permitir, en última instancia, realizar una clasificación más justa. «Significa que los lectores interesados en las últimas noticias pueden encontrar la noticia que lo inició todo, y los editores van a poder beneficiarse de que sus textos originales sean más vistos», promete el directivo de la compañía estadounidense. Ahora, la firma estadounidense asume el arduo trabajo de elaboración de los contenidos originales y exclusivos. «Nuestro objetivo es apoyar los esfuerzos de la industria y ayudar a los usuarios a acceder a los artículos con más confianza», señala Gingras, quien asume las carencias del buscador Google en los últimos años: «Nuestro trabajo es examinar ese contenido y encontrar los resultados más útiles posibles. Con las noticias en concreto siempre intentamos mostrar una mayor diversidad de artículos y fuentes para brindar a los usuarios el mayor contexto posible». La compañía asegura que va a solicitar a su equipo de revisores humanos que tengan en cuenta la reputación de un editor en la clasificación del contenido, alegando que estos medios proporcionan contenidos de calidad. Publicaciones, no obstante, que requieren de un extenso proceso de elaboración y que rara vez aparecen en los primeros puestos cuando se introducen los términos de búsqueda dado que el buscador ha promocionado más las informaciones de «última hora» como criterio de jerarquización. Google, al igual que otros buscadores de menor relevancia, emplea algoritmos para clasificar todo el contenido que encuentra en internet, organizándolo de manera útil a partir de diferentes parámetros como la relevancia de la marca productora, los enlaces a terceros añadidos, la fecha de publicación o los términos de búsqueda más utilizados. Son «cientos de señales», según señalan desde la compañía, que «se actualizan y mejoran constantemente»....



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