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Videojuegos
Todas las noticias, fotos y encuestas de videojuegos en 20minutos.es

Pulsar para mostrar/ocultar texto. ¬ŅQue hay un 'battle royale' para m√≥viles que gana m√°s dinero que 'Fortnite'?
Fri, 17 May 2019 13:59:40 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • 'Knives Out' ha recaudado 643 millones de d√≥lares, algo m√°s que 'Fortnite', con 630.
  • Los 'battle royale' para m√≥viles han generado 2.000 millones de d√≥lares en dos a√Īos.

'Knives Out'

Ya se ha dicho unas cuantas veces: el battle royale es el juego del momento, al menos si nos referimos a los dispositivos móviles. Tanto éxito tienen que todos los estudios han lanzado el suyo. Ese "todos contra todos" es el formato de moda en los videojuegos.

Tampoco hay dudas de que entre tantos battle royale el rey es Fortnite. El t√≠tulo de Bluehole y Epic Games es el de m√°s √©xito, m√°s descargas, m√°s usuarios registrados, m√°s usuarios online... El m√°s de todo. Entonces, tambi√©n el que m√°s dinero genera, ¬Ņverdad? Pues no.

Resulta que hay un battle royale para móviles que recauda más millones que Fortnite. Se trata de Knives Out. Los datos que así lo indican son de Sensor Tower, firma especializada en el sector de los móviles.

Los n√ļmeros indican que el battle royale para los smartphone es el negocio de la d√©cada. Todos los juegos de este g√©nero que hay en el mercado han generado 2.000 millones de d√≥lares en dos a√Īos entre iOS y Android.

Seg√ļn Sensor Tower, el t√≠tulo que mayores ingresos genera es Knives Out, que ha recaudado 643 millones de d√≥lares, algo m√°s que Fortnite, que se queda en la segunda posici√≥n con 630 millones.

La cosa tiene su explicación: el informe no tiene en cuenta los ingresos generados por Fortnite fuera de la App Store. Hay que tener en cuenta que Epic Games ofrece la versión para Android desde su propia plataforma y no a través de Google Play.

La lista sigue con PUBG Mobile, que ha recaudado 438,8 millones de dólares; Garena Free Fire, con 252 millones; y Rules of Survival, con 96,6 millones.

Knives Out, de NetEase, está disponible en Android, iOS, PS4 y PC. En este battle royale, inspirado en PUBG, hasta cien jugadores se pueden enfrentar en una isla. Es posible jugar también por equipos, además del propio "todos contra todos".

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Sony y Microsoft se unen para desarrollar servicios de videojuegos en la red
Fri, 17 May 2019 11:00:04 +0200 {EFE}
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EFE

  • Van a explorar el desarrollo conjunto de soluciones en la nube para juegos y 'streaming'.
  • La alianza Sony-Microsoft coincide con la irrupci√≥n de Google y Apple en los videojuegos.

Xbox One y PlayStation 4

Sony y Microsoft han anunciado una alianza destinada a desarrollar servicios de videojuegos en internet. El conglomerado tecnol√≥gico nip√≥n due√Īo de la PlayStation y la firma inform√°tica estadounidense, de Xbox, competir√°n as√≠ con Google y Apple.

Ambas empresas aseguran que combinarán sus capacidades tecnológicas para crear y ofrecer contenidos de ocio digital en la nube, un mercado pujante que está desplazando al tradicional formato físico de los videojuegos como los cartuchos y las diferentes generaciones de discos ópticos. Sony y Microsoft se comprometen a "explorar el desarrollo conjunto de soluciones en la nube" con vistas a "apoyar sus respectivos servicios de juegos y streaming".

El objetivo, dicen, es "ofrecer experiencias mejoradas de entretenimiento para sus clientes en todo el mundo". Su alianza estratégica también incluye la colaboración para el desarrollo de chips semiconductores y de sensores inteligentes de imagen, unos dispositivos cuyo mercado global domina Sony. En particular, combinarán la tecnología de estos sensores con el sistema de inteligencia artificial de la plataforma en la nube Microsoft Azure.

La histórica corporación nipona ya factura más por su rama de videojuegos que por sus negocios audiovisuales o de electrónica de consumo, y en 2018 logró un beneficio récord de 916.300 millones de yenes (7.363 millones de euros), gracias sobre todo al auge de sus ventas de software y servicios en línea para su consola PlayStation 4 (PS4).

La empresa cofundada por Bill Gates, por su parte, incrementó en 2018 sus ingresos un 14% hasta 110.360 millones de dólares (98.732 millones de euros) por el buen rendimiento de sus servicios "en la nube inteligente" y por la creciente la facturación del negocio de videojuegos de su plataforma Xbox.

Además del mercado de los videojuegos, la alianza de Sony y Microsoft abre la puerta al desarrollo conjunto de aparatos como los televisores y altavoces "inteligentes", o de sistemas de conducción autónoma para automóviles.

Videojuegos, un sector en plena efervescencia

La colaboración tecnológica entre ambas no afectará a sus respectivas marcas PlayStation y Xbox, con las que dominan el sector junto a Nintendo. Eso sí, su aliaza llega en un momento marcado por la irrupción de Google y de Apple, gigantes tecnológicos con experiencia también en el negocio de los contenidos.

Google anunci√≥ en marzo su debut en el mercado de los videojuegos con el lanzamiento de un servicio llamado Stadia, que estar√° disponible este a√Īo y que permitir√° jugar en l√≠nea sin necesidad de una consola f√≠sica. D√≠as despu√©s, Apple lanz√≥ un nuevo servicio de suscripci√≥n para videojuegos con tarifa plana que da acceso a un cat√°logo de un centenar de t√≠tulos.

A ello se suma la pujanza de otras compa√Ī√≠as centradas en desarrollar y distribuir contenidos en la red para ordenadores o tel√©fonos inteligentes, como la china Tencent, que est√° detr√°s de √©xitos globales como los t√≠tulos multijugador Fortnite (de Epic Games) y PlayerUnknown's Battlegrounds (de Brendan Greene).

La remodelación que experimenta el sector también incluye la alianza entre Nintendo y Apple para que la empresa americana distribuya contenidos de la nipona, así como un acuerdo entre ésta y la antes mencionada Tencent para comercializar en China la videoconsola Switch.

El sector de los videojuegos es de los de mayor crecimiento de la industria tecnol√≥gica: factur√≥ 136.000 millones de d√≥lares en todo el mundo el a√Īo pasado, seg√ļn la firma de an√°lisis IDC, y crece a un ritmo medio anual del 15%.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. 'The Division 2': la recreación perfecta de Washington hace creer que una pandemia ha tomado Estados Unidos
Fri, 17 May 2019 10:26:27 +0200 {CLAUDIA RIZZO}
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CLAUDIA RIZZO

  • Desarrolladores de la saga nos explican c√≥mo han conseguido recrear con tanta fidelidad la capital de EE UU.
  • Grabar sonidos del DC, im√°genes por sat√©lite, documentaci√≥n de equipos de emergencias... Tres a√Īos de trabajo.

'The Division 2'

Washington DC. M√°s de 177 kil√≥metros cuadrados donde los edificios gubernamentales, hist√≥ricos y los monumentos son los amos y se√Īores del lugar. Y no solo: mercados al aire libre, barrios se√Īoriales, suburbios, extensos parques‚Ķ Imaginemos que tenemos que reproducir la ciudad completa a escala natural. Puestos a elucubrar, supongamos que un virus ha devastado la capital de Estados Unidos (esas cosas pasan) y que reina el caos. Suena bien, ¬Ņverdad? Tres a√Īos han tardado los desarrolladores de Ubisoft en llevar a cabo este currazo dist√≥pico para el videojuego The Division 2, la franquicia con sello de Tom Clancy.

Al equipo de Ubisoft le gusta y, se le da bien, lo de construir para destruir: con la primera parte de la saga, la compa√Ī√≠a francesa recibi√≥ multitud de premios por el realismo y el nivel de detalle sobresaliente que ten√≠an los gr√°ficos.

En aquella ocasión, la acción transcurría en Nueva York, pero el mundo postapocalíptico quedaba limitado por la uniformidad de la Gran Manzana. Es decir, la exploración se restringía a una jungla de cemento con dos biomas: zona comercial y residencial.

Con la secuela, la ambici√≥n ha sido mayor porque se busc√≥ un lugar con una mayor diversidad dentro de su entorno y que diera pie a recrear una amalgama de m√ļltiples emplazamientos. La Casablanca, el Capitolio o el Monumento a la II Guerra Mundial son lugares ic√≥nicos que hemos visto en televisi√≥n y que pueden explorarse en el videojuego.

Casa Blanca

¬ŅC√≥mo trasladar la realidad a la ficci√≥n?

Un total de ocho estudios, siendo Massive Entertainment el que ha liderado el proyecto, han colaborado desde diferentes partes del mundo. Coordinarse no fue tan fácil por lo que se mantuvieron bastantes reuniones vía Skype aunque fue inevitable que, de vez en cuando, hubiese que coger un avión y volar hacia otros países. "Saber distribuir bien el trabajo entre estudios es crucial. De esta manera, cada uno puede elaborar sus contenidos de manera más autónoma", comenta Chad Chatterton, Lead Environment Artist.

The Division 2 incorpora seis entornos diferentes que pueden dividirse en dos: √°reas construidas y no construidas, con algunas intermedias. Las zonas naturales,¬†que utilizan la l√≠nea de √°rboles como cobertura en lugar de edificios altos en bloques, mejoran las cualidades est√©ticas y t√°cticas del juego. Sorprende la minuciosidad de los elementos y parece que incluso el c√©sped se puede tocar. Para los desarrolladores esto se traduce en "m√°s desaf√≠os porque el entorno es m√°s rico y diverso", a√Īade Chatterton.

La construcción de entornos de videojuegos es un proceso complejo y delicado. Cuidan hasta las fuentes de luz para que simulen con precisión cómo esta se refleja y se refracta entre diferentes superficies, creando una experiencia de juego realmente envolvente. ¡Se aprecia hasta el polvo en suspensión!

Lincoln memorial

Como punto de partida se han usado im√°genes reales por sat√©lite para localizar exactamente edificios, calles y mucho m√°s. El trabajo de campo que hay detr√°s es muy exhaustivo. Se documentaron a trav√©s expertos en diferentes √°reas, realizan entrevistas a lugare√Īos e hicieron cientos de miles de v√≠deos y fotos de las ubicaciones reales para que sirvieran como referencia. Los equipos experimentan de primera mano para construir ese DC del videojuego: el ritmo, el olor, la gente, los colores... informaci√≥n que es imposible obtener de otra manera.

Sin embargo, como algunos de estos edificios son oficiales no se permite sacar fotos dentro y el equipo de¬†Massive Entertainment ten√≠a que conformarse √ļnicamente con visitarlos.

Los archivos

Precisamente, uno de estos escenarios es en los Archivos Nacionales donde se encuentra una copia original de la Constitución de los Estados Unidos. Julian Gerighty, director creativo, contó lo que le pasó allí dentro con su iPad, mirando la recreación de The Division 2. Los gráficos son tan excelentes que un policía fue a requisarle el dispositivo a Gerighty al confundir un pantallazo del videojuego con una imagen real de la sala en la que se guarda el documento.

Tal y como explica Chadi El-Zibaoui, director creativo asociado, "la ciudad se convierte en un personaje m√°s del juego" y para "capturar su alma" atraparon los sonidos caracter√≠sticos de Washington. Se colocaron grabadoras de alta definici√≥n en toda la ciudad para recoger muestras de sonidos durante la noche y evitar la contaminaci√≥n ac√ļstica de una metr√≥poli tan activa. A pesar de que Ubisoft hizo todo esto, hab√≠a muchas interferencias por lo que el equipo tuvo que viajar a una ciudad completamente abandonada: Chernobyl.

The division

Con el fin de mantener contenta a su comunidad de seguidores, desde Ubisoft han prometido que durante un a√Īo seguir√°n generando m√°s contenidos para The Division 2 y ser√°n gratis. Cada nueva historia vendr√° acompa√Īada de un lugar emblem√°tico del DC. Sin querer desvelar mucho, los creadores nos avanzan que el Pent√°gono, el edificio del FBI y el aeropuerto nacional Ronald Reagan son algunos de ellos.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Tencent cambia el aspecto a 'PUBG' para poder lanzarlo en China y consigue un éxito de ventas
Thu, 16 May 2019 13:47:38 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • Renunciaron a su lanzamiento tras las muchas exigencias de las autoridades chinas.
  • Le han rebautizado como 'Game for Peace' pero homenajeando a la aviaci√≥n china.

'PUBG' en China es 'Game for Peace'

Playerunknown’s Battlegrounds, más conocido como PUBG, es uno de los grandes battle royale de la escena, com permiso del onmipotente Fortnite. Fue uno de los videojuegos con ganancias millonarias de 2018. Pero tiene problemas en países de usos poco democráticos. Es el caso de Irán, donde fue prohibido; Nepal, donde pasó lo mismo, aunque luego se rectificara la decisión; o de China.

El Estado chino, que lo controla todo con mano ferrea, arremete con frecuencia contra los videojuegos. En diciembre supimos que las autoridades estudiaban prohibir Fortnite y PUBG por su contenido "gore" y vulgar. Y es de marzo pasado el caso de los jugadores que son advertidos y penalizados si juegan durante más de 3 horas al día.

Hace poco, las autoridades de China reforzaron las medidas para poder aprobar la salida de un videojuego. Vamos, que han aumentado las exigencias. Y eso afecta también a las grandes empresas, como es el caso de Tencent.

La compa√Ī√≠a ha reconocido que fracas√≥ en su intento de lanzar PUBG en China. Ni siquiera ellos han conseguido todos los permisos necesarios para comercializar y monetizar su battle royale. De manera que renunciaron a su lanzamiento en el pa√≠s asi√°tico.

Pero Tencent no ha iba a despedirse del millonario mercado chino. La estrategia ha sido cambiar al battle royale de nombre y de aspecto. Y ha funcionado. PUBG, del estudio Lightstpeed en colaboración con Bluehole, ha pasado a llamarse Game for Peace.

Este videojuego ya est√° en el mercado. Las autoridades lo han aprobado, incluyendo su monetizaci√≥n. Y ello porque este t√≠tulo s√≠ recoge los valores de China (los valores seg√ļn el Partido Comunista chino). Resulta que Game for Peace rinde homenaje a las fuerzas a√©reas chinas.

Además, ayuda que el juego se parece mucho a PUBG en su mecánica. De hecho, hasta la administración china aceptó que se pudieran migrar las cuentas de PUBG Mobile al nuevo título.

Si de hacer caja se trataba, Tencent ha acertado. El juego, un free-to-play para móviles, ya es un éxito de ventas en apenas unos días. En los tres primeros días y sólo en teléfonos y tablets con iOS ha logrado más de 14 millones de dólares.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. 'Pokémon Rumble Rush' anuncia su versión para móviles
Thu, 16 May 2019 11:29:46 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • De acci√≥n en tiempo real, debemos descubrir islas y los pok√©mon que las habitan.
  • 'Pok√©mon Rumble Rush' es de descarga gratuita pero con micropagos.

'Pokémon Rumble Rush'

Pokémon Rumble Rush es el nuevo videojuego de acción de la serie Rumble ambientado en el universo de la saga Pokémon. Se trata del título anunciado en 2017 y que conocimos como PokéLand en versiones beta. Ahora, en Occidente es Pokémon Rumble Rush y Pokémon Rumble SP en Japón.

La novedad es que se anuncia una nueva versión para dispositivos móviles con iOS o Android. En Pokémon Rumble Rush, juego de acción en tiempo real, debemos descubrir nuevas islas y los pokémon que habitan en ellas. Es de descarga gratuita pero con micropagos.

Ya está disponible en Google Play en Australia. Para la versión para iOS y para el lanzamiento a escala mundial habrá que esperar un poco más. Dice Nintendo que llegarán pronto, pero no concreta fechas.

En Pok√©mon Rumble Rush, exploramos islas nuevas y los pok√©mon que habitan en ellas. Tenemos que vencer a las criaturas que se interponen en nuestro camino con la ayuda de su compa√Īero y la posibilidad de que algunas de ellas se conviertan en nuevos compa√Īeros.

Cada isla de este videojuego nos ofrece combates contra un superjefe, incluidos pokémon legendarios y singulares que aparecen en eventos especiales. Si los superamos, conseguiremos objetos para reforzar a las criaturas.

Cuando exploramos una zona, podemos ver pistas sobre qué clase de pokémon habitan allí. También veremos otros globos que permiten probar suerte en una fase que ha descubierto otro aventurero.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Netflix anunciar√° videojuegos sobre sus series originales en el E3 2019
Tue, 14 May 2019 17:44:13 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • El E3 2019 ser√° desde el 11 al 14 de junio.
  • 'Stranger Things', adem√°s de otras series originales de Netflix, tendr√° su propio videojuego.

El juego de 'Stranger Things' basado en la tercera temporada de la serie.

El pr√≥ximo mes de junio es una fecha se√Īalada para los fan√°ticos de los videojuegos. Del 11 al 14 de junio ser√° el E3 2019, el gran evento que a√ļna conferencias de desarrolladoras y plataformas donde anuncian sus novedades.

A esta se√Īalada fecha no ha querido faltar nadie, incluida Netflix, la plataforma de streaming. As√≠ lo ha hecho saber a trav√©s de su Twitter con una inteligente estrategia de comunicaci√≥n a modo de conversaci√≥n con el perfil oficial del E3.

"Emocionados por el E3 2019. Oye E3, ¬Ņpodemos tener una invitaci√≥n?", pregunt√≥ la cuenta de Netflix centrada en sus series de ciencia ficci√≥n.

"¬°Claro! ¬ŅSolo quer√©is pasaros o... ten√©is algo de lo que quer√°is hablar?", contest√≥ el perfil del E3.

"Queremos asistir pero tenemos algunas novedades sobre videojuegos sobre las que podemos hablar. ¬ŅQu√© tal una conferencia?", continu√≥ Netflix.

"Creo que podemos haceros un hueco. ¬ŅC√≥mo se llamar√° vuestro evento?", pregunt√≥ el E3.

"¬ŅQu√© tal suena esto? Traer vuestras series favoritas a la vida: convirtiendo las series originales de Netflix en videojuegos", anunci√≥ la plataforma de streaming.

"Por supuesto, habr√° videojuego de Stranger Things pero... Definitivamente llegar√°n m√°s t√≠tulos", asegur√≥ Netflix despu√©s de que el E3 le pidiera alg√ļn adelanto.

Netflix terminó la conversación mostrando dos gif del futuro juego de Stranger Things en los que se ve a Dustin y Steve. Este juego, anunciado anunciado en diciembre de 2018 en los Game Awards, estará basado en la tercera temporada de la serie y será lanzado a la vez.

Habrá que esperar a junio para saber qué anunciará Netflix en su propia conferencia, quizá den el paso y lleven más allá la experiencia de Black Mirror: Bandersnatch.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. 'Grand Theft Auto V' se confirma como el tercer videojuego m√°s vendido de todos los tiempos
Tue, 14 May 2019 13:23:00 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • El t√≠tulo de Rockstar Games ya ha vendido m√°s de 110 millones de copias.
  • Por delante est√° 'Minecraft', con m√°s de 144 millones de copias vendidas.

 'Grand Theft Auto V'

Cuando Take-Two Interactive, la compa√Ī√≠a due√Īa de Rockstar Games, lanz√≥ Red Dead Redemption 2 en octubre del pasado a√Īo supo enseguida que lo hab√≠an hecho muy bien. El videojuego gener√≥ en sus tres primeros d√≠as a la venta 725 millones de d√≥lares.

Supuso que el título de pistoleros y forajidos era el segundo lanzamiento más importante de la industria del entretenimiento. El segundo porque el primero era, y sigue siendo, otro título de Rockstar: Grand Theft Auto V. El videojuego que se desarrolla en la ciudad de Los Santos sería el producto de entretenimiento más rentable de toda la historia.

Y ahora Grand Theft Auto V se confirma como el tercer videojuego m√°s vendido de todos los tiempos. Seg√ļn cuenta Rockstar Intel, el t√≠tulo de Rockstar Games ya ha conseguido superar la barrera de los 110 millones de copias vendidas.

Los n√ļmeros de Take-Two del √ļltimo trimestre de 2018 indican que ganaron 539 millones de d√≥lares, superando los 450 millones de un a√Īo antes. Y muchos de esos millones los han conseguido gracias a las ventas de la quinta aventura de Grand Theft Auto, esos 110 millones de copias vendidas.

De modo que Grand Theft Auto V se confirma como el tercer videojuego m√°s vendido de todos los tiempos. Por delante, Minecraft, con m√°s de 144 millones de copias vendidas.

El informe de Take-Two indican que el √ļltimo gran lanzamiento de Rockstar va bien pero no tanto como su hermano mayor. Nos referimos a Red Dead Redemption 2, que ha vendido m√°s de 24 millones de copias desde que sali√≥ al mercado, pero s√≥lo un mill√≥n en los √ļltimos 3 meses.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Los nuevos Tamagotchi, las míticas mascotas virtuales, ahora pueden casarse y reproducirse
Tue, 14 May 2019 11:33:07 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • Esta cl√°sica mascota virtual ahora se ver√° a color y se podr√° conectar al m√≥vil para hablar con amigos.

Tamagotchi On

Los primeros Tamagotchi llegaron en 1996 de la mano de Bandai y su creador, Aki Maita, revolucionando a millones de ni√Īos en todo el mundo y cubriendo de oro a la compa√Ī√≠a. Ahora, 23 a√Īos despu√©s y tras varios intentos de resucitar a estas mascotas virtuales, vuelven a color y con la capacidad de conectarse con otros Tamagotchi y con el m√≥vil.

Bandai ha anunciado los nuevos Tamagotchi On, que conserva la idea de cuidar a una mascota pero a√Īadiendo caracter√≠sticas propias de las nuevas tecnolog√≠as. Por ejemplo, el dispositivo va a mantener su forma de huevo, pero la pantalla ya ser√° a color, tendr√° 2,25 pulgadas de tecnolog√≠a LCD y contar√° con unos sensores infrarrojos y bluetooth para conectarse al m√≥vil.

Enlazar el Tamagotchi On al teléfono permitirá comunicarse con amigos y encontrar otras mascotas virtuales con los que jugar a minijuegos y conseguir 'Gotchipuntos' que podrás canjear para en la tienda por artículos personalizables, aunque también podrás ganarlos cuidando bien del Tamagotchi.

Además, podrás casar a tu mascota con otra y tener hijos, creando así nuevas generaciones de Tamagotchi que heredará las características de sus padres.

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Everyone’s Favorite Virtual Pet is Back and Better Than Ever! Bandai America Launches Tamagotchi On at Clamour Summit 2019! Click the link in the bio to learn more!

Una publicación compartida por Tamagotchi_US (@tamagotchi_us) el13 de May de 2019 a las 9:01 PDT


Como viene siendo de costumbre, estas mascotas virtuales son criaturas con muchas necesidades: comer, dormir, jugar, comprar, hacer necesidades, socializar con amigos, viajar, casarse, ponerse malo... Todo para tener enganchado a los jugadores nost√°lgicos que no dudar√°n en hacerse con uno de estos entra√Īables seres.

La adaptaci√≥n a la nueva era de los smartphones y la conectividad entre los usuarios ser√° una parte fundamental de esta nueva generaci√≥n de Tamagotchi, ya que estas mascotas necesitar√°n compa√Ī√≠a y tendr√°n la necesidad de relacionarse.

Tamagotchi On

Tamagotchi On llegará a los mercados, primero en Estados Unidos, el 15 de agosto, aunque ya se puede reservar en Amazon por 59,99 dólares (53,73 euros), un precio superior a las antiguas versiones comercializadas.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. 'Pokémon Espada y Escudo': 5 cosas que los fans quieren ver en los nuevos juegos
Tue, 14 May 2019 10:51:25 +0200 {JULIO PLAZA TORRES}
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JULIO PLAZA TORRES

'Pokémon Espada / Escudo'

Los fans de Pok√©mon deben de estar impacientes por tener nueva informaci√≥n sobre la octava generaci√≥n. Y no es para menos, pues fue el pasado 27 de febrero cuando se anunciaron Pok√©mon Espada y Pok√©mon Escudo para Nintendo Switch, y hasta ahora no han dado ning√ļn dato m√°s.

Más de dos meses han pasado desde que se vieron las primeras imágenes de la nueva región de Galar (basada de Reino Unido) y los tres iniciales: Grookey, Scorbunny y Sooble.

Mientras tanto, lo √ļnico que se puede hacer es teorizar y so√Īar con las novedades que traer√°n los nuevos juegos, o rezar para que The Pok√©mon Company y Game Freak incluyan en los nuevos juegos lo que la mayor√≠a de fans esperan. As√≠ que por pedir que no sea, como si esto fuera la carta a los Reyes Magos.

Una segunda región

Desde la segunda generación en Pokémon Oro y Plata (y sus posteriores remakes Pokémon HeartGold y SoulSilver) no ha habido un juego que incluyese dos regiones.

Durante mucho tiempo los seguidores de la saga han pedido que hubieran dos regiones en alguno de los juegos que han ido sacando, pero esta petición nunca se ha visto satisfecha.

La imaginación ha volado al saber que Galar estará basada en Reino Unido, pues podría conectarse con Kalos, la región de la sexta generación que está basada en Francia.

Algunas pistas apuntan a que podría ser así: la supuesta conexión de los mapas, la aparición de una veleta con forma de Fletchling (Pokémon de la sexta generación) o la historia de la gran guerra que se contaba en Pokémon X e Y.

Ojalá esto fuera verdad, pues se traduciría en un genial postgame que haría que no se abandonase el juego una vez se supera la Liga. Pero lo cierto es que por pedir, en lugar de una segunda región, se puede pedir que Galar sea grande, con muchos rincones a explorar y ofrezca una aventura tan buena que no nos sea necesario visitar otra zona diferente.

M√°s megaevoluciones

Otro de los temas recurrentes a la hora de pedir al se√Īor Nintendo es que hayan nuevas megaevoluciones. Esta mec√°nica introducida en Pok√©mon X e Y gust√≥ mucho a los fans porque no solo eran nuevas formas de los Pok√©mon que m√°s gustan, sino que era una forma de darle m√°s fuerza y potencial a otros m√°s olvidados.

En los remakes de Pok√©mon Rub√≠ y Zafiro para Nintendo 3DS a√Īadieron m√°s megaevoluciones, por lo que se esperaba y deseaba que esta mec√°nica formara parte de la saga a partir de ahora. Pero no fue as√≠, parece que fue simplemente una novedad a√Īadida en la sexta generaci√≥n, igual que en¬†Pok√©mon Sol y Luna¬†incluyeron los movimientos Z.

Pero los seguidores de Pokémon no descansan y siguen pidiendo más megaevoluciones. Es por ello que, aunque tiene mala pinta, sería todo un acierto que Pokémon Espada y Escudo incluyeran nuevas formas para Pokémon ya conocidos.

Una nueva Eeveelution

Seguimos con los clásicos, con los deseos más pedidos por todos: una nueva evolución para Eevee. Esta criatura introducida en la primera generación está considerada como el Pokémon evolución, pues tiene hasta 8 líneas evolutivas por el momento.

Las teorías aseguran que, descontando la primera, Eevee ha tenido evoluciones en todas las generaciones pares: Espeon y Umbreon en la segunda, Leafeon y Glaceon en la cuarta y Sylveon en la sexta. Por lo tanto, es la hora de que llegue una nueva.

Los fans sue√Īan con que el Pok√©mon evoluci√≥n termine teniendo una transformaci√≥n de cada tipo, as√≠ que todav√≠a le queda. Pero por el momento solo se espera que Pok√©mon Espada y Escudo tenga al menos una, quiz√° de tipo Acero, ya que est√° bastante relacionado con Reino Unido y la revoluci√≥n industrial.

Un verdadero rival

Desde Silver en la segunda generación, no se ha vuelto a tener un rival tan bueno. Gary era otro digno competidor de nuestro personaje en Pokémon Rojo y Azul, y también de Ash en el anime, pero los rivales han ido volviéndose más blandos, más como un amigo que lleva un camino paralelo al tuyo.

Los rivales no son verdaderos enemigos, para eso ya est√°n los l√≠deres de los equipos enemigos como el Team Rocket, el Team Aqua y Magma o el Team Galaxy. Pero ese personaje que, como el jugador, comienza su aventura y de verdad tiene cierto inter√©s en ser mejor que t√ļ es necesario para sentir que de verdad est√°s viviendo una aventura seria.

De hecho, se critica bastante a los amigos/rivales de Pokémon X e Y, pues, a pesar de ser la generación que más personajes aliados introdujo, tenían el desarrollo más plano e infantil de todos.

Ojalá la octava generación traiga a un rival duro de pelar.

Un juego que nos ponga a prueba

Al hilo de lo anterior, los fans tambi√©n necesitan un juego mucho m√°s dif√≠cil. Con el paso del tiempo parece que los juegos han ido haci√©ndose m√°s f√°ciles, como adapt√°ndose al p√ļblico infantil. Por ello ha habido rivales m√°s amigables y poco serios.

Pero lo cierto es que Pokémon siempre estuvo dirigido a los más jóvenes, a pesar de que jóvenes y adultos jueguen también a la saga. Por ello, la audiencia no está relacionada con el cambio de dificultad.

Pokémon ha de renovarse un poco. Tras siete generaciones y varios remakes, la franquicia peca de sencilla y necesita una historia más difícil para poder adaptarse a un rango mayor de edades. Otra opción es incluir la posibilidad de elegir la dificultad que se desea para elevar los niveles de los Pokémon enemigos o para que los entrenadores del juego sean más inteligentes y desafiantes.

Lo que Nintendo no ha contado es que, tras tantos a√Īos, muchos jugadores ya se saben de memoria las mec√°nicas, tipos y estrategias como para necesitar m√°s retos.

Lo que no queremos

Las formas armadura

De la misma forma que hay cosas que claramente la saga necesita y los fans desean, hay otras que no les gustan para nada, o al menos a la mayoría.

Que la octava generación esté basada en Reino Unido, en una aparente época de revolución industrial, ha hecho que se difundieran los rumores sobre un posible nuevo tipo de evolución, las formas armadura. Lejos de alegrar a los seguidores de la saga, han llovido las críticas.

Parece que las armaduras, el acero o las criaturas con aspecto de robot no son del gusto de todo, pues los fans est√°n deseosos de que esto no sea real. Aun as√≠, todav√≠a es pronto para pronunciarse ya que todav√≠a no hay nada confirmado. Quiz√° sea una mec√°nica que termine gustando, pero a√ļn no le hemos dado tiempo a conocerla.

Nada de primera generación

Esta quizá no sea una petición apoyada por todos, pues la primera generación fue la que comenzó todo y tiene un sitio especial en los corazones de todos los jugadores.

Aun as√≠, solo hay que echar un vistazo a los t√≠tulos centrados en ella para ver que est√° sobreexplotada: Pok√©mon Rojo y Azul tuvieron un tercer juego, Pok√©mon Amarillo; a√Īos m√°s tarde llegaron Pok√©mon Rojo Fuego y Verde Hoja, los remakes de los originales; y recientemente se lanz√≥ un nuevo remake, Pok√©mon Let's Go Pikachu y Let's Go Eevee.

Tampoco hay que olvidar que tanto en los juegos de segunda generación como en sus remakes se podía visitar la primera región, y que los primeros 151 Pokémon han recibido más protagonismo que ningunos, con nuevas evoluciones, megaevoluciones, formas Alola, etc.

Por todo ello, quizá es mejor dejar descansar la primera generación, pues hasta los productos originales se resienten. Pokémon es una franquicia demasiado buena y viva como para necesitar tirar de este tipo de nostalgia.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. 'Minecraft' cumple 10 a√Īos y lo celebra con un mapa gigante lleno de secretos
Mon, 13 May 2019 18:38:28 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

El mapa gigante por el décimo aniversario de 'Minecraft'

Se cumplen 10 a√Īos desde que Minecraft llegara a nuestras vidas para revolucionar YouTube, a los gamers y a la industria del videojuego en general.

En 2009 Mojang creaba este juego de bloques con infinitas posibilidades y no ha querido pasar la oportunidad de celebrar su primera década.

Junto a Blockworks, la compa√Ī√≠a fundadora ha trabajado en un mapa gigante para conmemorar la larga vida del juego, haciendo un repaso a su historia y a los cambios que ha tenido.

"Date un paseo por el camino de los recuerdos y celebra los 10 a√Īos de Minecraft con el incre√≠ble parque tem√°tico de Minecraft creado por Blockworks - ¬°Con un jard√≠n de criaturas, artilugios de redstone inteligentes, huevos de pascua ocultos y mucho m√°s! Disponible en Java y Bedrock".

Seg√ļn la experiencia de Kotaku, que ha accedido al mapa, el juego da la bienvenida y lleva al usuario a trav√©s de las diferentes actualizaciones que ha tenido el juego. Utilizando el t√≠pico vag√≥n de Minecraft, el jugador recorre las fechas en las que el juego ha lanzado sus cambios m√°s destacados.

Una vez terminado, el usuario es libre de moverse por el gran mapa lleno de estructuras dedicadas a las diferentes contenidos de Minecraft.

Hay una zona donde se muestran todos los tipos de bloques que existen y se explica el origen de estos y cómo usarlos apropiadamente; otra zona está dedicada a los enemigos, con sus correspondientes explicaciones; y otra de ellas está centrada en su nueva versión educativa.

Sin duda, toda una clase de historia sobre Minecraft. Pero si lo que se quiere es hacer turismo, se pueden pasar horas admirando los increíbles edificios, bóvedas, estatuas o pinturas que están construidas en el mapa.

Los secretos ocultos del mapa

Tal y como adelantó Mojang en su blog, hay varios huevos de pascua escondidos por todo el mapa esperando ser encontrados por los jugadores.

De momento, solo un usuario de Reddit ha conseguido esta haza√Īa. Este jugador encontr√≥ un libro titulado Traductor de c√≥digo escrito por Herobrine, un personaje oculto y misterioso de Minecraft.

Muchos otros est√°n como locos buscando alguno de estos puzles al m√°s puro estilo Ready Player One. Aunque en este caso no hay ning√ļn premio econ√≥mico para el que los resuelva, que se sepa.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Ya casi la mitad de jugadores de videojuegos en el mundo son mujeres
Mon, 13 May 2019 13:54:28 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • Las mujeres ya son m√°s de mil millones, el 46% de los 'gamers'.
  • Un estudio clasifica en ocho categorias a los jugadores de videojuegos.

Ocho maneras de ser jugador de videojuegos

Han llegado y lo han hecho para quedarse. Ya casi la mitad de jugadores de videojuegos en el mundo son mujeres. Lo asegura un estudio de Newzoo, una agencia de investigación, tras analizar los hábitos de consumo de los jugadores en 30 mercados de todo el mundo.

Los n√ļmeros concretos de este estudio, difundido por Gamesindustry, indican que el 46% de los gamers de hasta 30 regiones distintas de todo el mundo son mujeres. Esto supone una cifra que supera los mil millones.

El informe de Newzoo clasifica en ocho categorias a los jugadores de videojuegos del mundo, se√Īalando el reparto en cada caso entre hombres y mujeres:

‚ÄėUltimate Gamer‚Äô
Son aquellos y aquellas que disfrutan de los videojuegos, los compran y además invierten la mayor parte de su tiempo en ellos. Aquí encontramos al 9% de las mujeres y al 15% de los hombres.

‚ÄėThe All-Round Enthusiast‚Äô
Engloba a quienes están interesados en todo tipo de relación con los videojuegos. Esto incluye, además de jugar, ver, seguir o cualquier otra alternativa. En su conjunto supone el 9% de los gamers.

‚ÄėCloud Gamer‚Äô
Apuestan por juegos de gran calidad que, ya sea con grandes descuentos o free-to-play. Sólo invierten en hardware cuando es absolutamente necesario. Engloba al 17% de las mujeres y es la categoría predilecta de los hombres, agrupando más de una quinta parte de ellos.

‚ÄėThe Conventional Player‚Äô
Son los que no disfrutan lo más mínimo viendo a otros jugar. Al contrario, les gusta tener mucho hardware y disfrutarlo ellos mismos.

‚ÄėThe Hardware Enthusiast‚Äô
Están muy al tanto de todo tipo de hardware disponible. Buscan siempre la experiencia más óptima posible.

‚ÄėPopcorn Gamer‚Äô
Disfrutan de los videojuegos, pero prefieren ver jugar a otros jugar. Un 46% son mujeres y un 54%, hombres. Entre estos, los de 21 a 35 a√Īos son los frecuentes en esta categor√≠a. El 14% de las mujeres son 'Popcorn' gamers.

‚ÄėThe Backseat Viewer‚Äô
En el pasado jugaron horas y horas, pero ahora sólo llegan a ser espectadores de eSports.
 
‚ÄėTime Filler‚Äô
Disfrutan de los videojuegos como un mero pasatiempos, sobre todo con su teléfono móvil. El 36% de las mujeres están en esta categoría, por sólo un 19% de los hombres.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Los 14 videojuegos espa√Īoles a los que ayudar√° Sony en el PlayStation Talents de 2019
Fri, 10 May 2019 13:28:18 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • Los desarrolladores independientes trabajar√°n en seis Games Camp.
  • Son los de Madrid, Hospitalet, Valencia, Bilbao, M√°laga y Las Palmas.

PlayStation 4

Sony contin√ļa con su programa de apoyo a estudios independientes locales con los PlayStation Talents. Esta semana se han presentado los 14 proyectos de videojuegos espa√Īoles que ayudar√° a desarrollar en la edici√≥n de 2019 y que ver√°n la luz los pr√≥ximos meses en PlayStation 4.

Los desarrolladores independientes trabajar√°n en las seis sedes o Games Camp de PlayStation Talents en Espa√Īa: Madrid, Hospitalet de Llobregat (Barcelona), Valencia, Bilbao, M√°laga y Las Palmas de Gran Canaria.

Los estudios y proyectos de las distintas sedes elegidos por Sony son:

  • Madrid (Factor√≠a Cultural, Vivero de Industrias Creativas): Twogether: Project Indigos (Flaming Llama Games), WindFolk (Fractall Fall) y The Crown of Wu (Trazos, TRT, Red Mountain).
  • Hospitalet de Llobregat (Barcelona) (Gornal Activa ‚Äď Ajuntament de L'Hospitalet): Insomnis (Path Games) y Wukong (A Tale of Games).
  • Valencia (Lanzadera): Dawn Of Fear (Brok3nSite), SKAPP (Bound Games) y Holfraine (Fluxart).
  • Bilbao (Beaz Bizkaia, Espacio Design Kabi): Suicide Corps (Jokoga Interactive) y Syzygy (Pentagonal Studio).
  • M√°laga (La F√°brica del videojuego by EVAD): Delirium (Blackgate Studio), Ion Drive (Moonwhale Studio) y Live or Die (Loft Games).
  • Las Palmas de Gran Canaria (SPEGC, Espacio Incube): Jade‚Äôs Ascension (Papas con Mojo Games).

Adem√°s, se han presentado los juegos: Treasure Rangers (Relevo), Aces of The Multiverse (Xplora/GammeraNest), Summer in Mara (Chibig), Mr Coo (GammeraNest) y Learn Station (UTEC/Voxel), pertenecientes a PS Talents Alianzas.

Con este programa, Sony proporciona a los estudios indies "un espacio donde trabajar de forma gratuita, asesoramiento continuo de expertos, acceso a kits de desarrollo de PS4, apoyo en materia de comunicaci√≥n y marketing para promocionar el t√≠tulo", explica la propia compa√Ī√≠a.

Tambi√©n se ha presentado la III Edici√≥n del M√°ster Propio UCM PlayStation Talents en Marketing, Comunicaci√≥n y Gesti√≥n de Videojuegos, una iniciativa conjunta de SIE Espa√Īa, la Universidad Complutense de Madrid y Voxel School, con un curso enfocado a formar profesionales con los conocimientos especializados para la comercializaci√≥n de un videojuego.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Xbox y PlayStation se apuntan a la fiebre de 'Juego de Tronos'
Thu, 09 May 2019 13:13:33 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • PlayStation ha sacado un tema de la serie y Xbox sortea dos consolas tem√°ticas.
  • Lo malo es que en ambos casos la promoci√≥n est√° limitada a jugadores de EE UU.

Juego de Tronos

Es la serie del momento; el evento medi√°tico (y cultural) del que todos hablan; el generador de memes, comparaciones y todo tipo de chismes. Gracias a Juego de Tronos, a su √ļltima temporada, nadie habla de Netflix sino de HBO. Y a esa fiebre se apuntan todos.

En el mundo de los videojuegos han sido Sony y Microsoft quienen se han subido al carro; tímidamente es verdad. Mientras los de PlayStation han sacado un tema de la serie para su consola, los de Xbox hacen un sorteo de dos consolas temáticas.

HBO y el servicio de streaming de Sony, PlayStation Vue, han creado este exclusivo tema para la PlayStation 4. Es un tema dinámico cuyo motivo son los dragones de Daenerys Targaryen. Incluye una pieza musical y es gratis.

Lo malo es que Sony se ha olvidado de que Juego de Tronos es un fenómeno en todo el mundo. Porque este tema ha salido de manera exclusiva para Estados Unidos (hay que estar registrado en esa región para conseguirlo).

Por su parte, Microsoft ha anunciado el sorteo de dos Xbox One S All-Digital tem√°ticas de Juego de Tronos. Se trata de dos consolas, una con el escudo de los Targaryen y otra sobre el Rey de la Noche.

El modo de anunciarlo hace unos d√≠as hab√≠a generado todo tipo de especulaciones. ‚ÄúLa espera comienza ahora. Permaneced atentos‚ÄĚ, dec√≠a Xbox en un mensaje bastante ambiguo.

Así, algunos creyeron que se trataba de un nuevo título exclusivo de Juego de Tronos para la próxima Xbox (se llame como se llame). Otros que era simplemente un nuevo videojuego multiplataforma. Y los menos ambiciosos hablaron sólo de un nuevo mando temático.

En todo caso, la iniciativa de Microsoft, como la de Sony, tiene truco. Las condiciones de participación indican que para optar hay que ser residente en Estados Unidos... en fin, que también nos dejan fuera.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Los fans consiguen que el exjefe de Nintendo América tenga una nueva silla de oficina
Wed, 08 May 2019 16:24:21 +0200 {CHEMA LIZARRALDE}
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CHEMA LIZARRALDE

  • La salida de Reggie Fils-Aime como jefe de Nintendo Am√©rica es un hecho desde abril.
  • M√°s de 23.000 firmas han conseguido para √©l la mejor silla de oficina del mercado.

La nueva silla del ex jefe de Nintendo América

Ni los videojuegos son un sector m√°s de las industrias del ocio, ni Nintendo es una empresa m√°s entre ellas. La identificaci√≥n de los usarios con sus juegos y sus marcas; su entusiasmo; su interconexi√≥n; su empat√≠a digital... hacen de los gamers un p√ļblico especial. Y de eso, de empat√≠a y comunicaci√≥n de una empresa con sus clientes, sabe mucho Nintendo.

S√≥lo as√≠ se explica que la salida de Reggie Fils-Aime como presidente de Nintendo Am√©rica fuera, no ya una noticia, sino algo que los fans vivieron como algo muy cercano a sus vidas. Reggie se iba tras 13 a√Īos al frente de la divisi√≥n norteamericana de Nintendo y lo hac√≠a... para ser sustituido por Bowser!!!

(Para los neófitos: Bowser es el archienemigo de Mario, el heroico fontanero de los juegos de intendo, y el nuevo jefe de Nintendo en EE UU se llama Doug Bowser).

El pasado 15 de abril se hizo efectiva la dimisión de Reggie Fils-Aime, que ya se había despedido en febrero. En aquel entonces, los fans, como siempre, lo miraron todo con lupa. No encontraron evidencias de ninguna conspiración contra el ejecutivo, pero sí vieron una cosa: que necesitaba una nueva silla de oficina.

Reggie estuvo en Nintendo of America 16 a√Īos, 13 al frente de la divisi√≥n, y siempre sentado sobre una misma silla; una Herman Miller Mirra (esa es la marca) que ya parec√≠a vieja. O eso pensaron los fans de Nintendo.

De modo que iniciaron una petición de firmas en Change.org para que el ejecutivo tuviera mejor asiento. Se pedía a Nintendo que le diera a Reggie una nueva silla Herman Aeron Miller, considerada "el máximo estándar en cuanto a muebles de oficina". El objetivo eran 25.000 firmas y ya van más de 23.000.

Nintendo nunca ha dicho nada sobre la extra√Īa petici√≥n. Ha sido el propio Reggie quien ha confirmado en Twitter que la empresa Herman Miller iba a cumplir los deseos de los fans: "Gracias al equipo Herman Miller y a los m√°s de 23.000 que firmaron en Change.org. ¬°Tendr√© una silla Aeron completamente equipada para mi oficina en casa! ¬°Publicar√© fotos cuando llegue!"

La cuenta del fabricante cit√≥ el tuit del ex ejecutivo de Nintendo, a√Īadiendo: "El placer es nuestro; ¬°estamos ansiosos de que llegue su silla!". La silla en cuesti√≥n, lo mejor de lo mejor, cuesta 1.475 d√≥lares.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Microsoft patenta un mando para Xbox One con braille pensado para personas ciegas
Tue, 07 May 2019 16:39:19 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • Se trata de una patente que ha registrado la compa√Ī√≠a despu√©s de sacar su Xbox Adaptive Controller.

Mando de Xbox One para ciegos

Microsoft contin√ļa su camino hacia un entretenimiento m√°s inclusivo con un nuevo control dotado de un panel h√°ptico en braille para su Xbox One. Este dispositivo llega despu√©s de que en 2018 presentara su Xbox Adaptive Controller, un mando pensado para personas con problemas de accesibilidad.

The Braille Controller, as√≠ ha llamado la compa√Ī√≠a a este nuevo mando, cuenta con un sistema de entrada y salida en braille con retroalimentaci√≥n h√°ptica, pantalla y seis paletas (tres a cada lado).

De esta forma, el usuario puede leer contenido en braille y también comunicarse a través de un chat. Además, también proporciona retroalimentación háptica en forma de vibración, zumbido o movimiento de agitación.

Por el momento solo se trata de una patente que ha visto la luz a través de la web neerlandesa Lets Go Digital, por lo que no significa que Microsoft vaya a ponerse ya a trabajar en este dispositivo.

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