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Videojuegos
Todas las noticias, fotos y encuestas de videojuegos en 20minutos.es

Pulsar para mostrar/ocultar texto. 'Marvel's Spider-Man', el videojuego de superhéroes más vendido de la historia
Fri, 19 Jul 2019 14:25:01 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • Ese lugar lo ocupaba hasta ahora 'Batman: Arkham City'.

'Marvel’s Spider-Man'

En Insomniac Games pueden estar contentos. Marvel's Spider-Man es el videojuego de superhéroes más vendido de la historia. El dato se lee en el informe de ventas de NPD Group de junio.

Seg√ļn detall√≥ Mat Piscatella, analista de NPD Group, Marvel's Spider-Man se ha convertido en el videojuego protagonizado por un superh√©roe m√°s vendido en la historia. Ese lugar lo ocupaba hasta ahora Batman: Arkham City.

Marvel's Spider-Man debut√≥ el 4 de septiembre de 2018 y lo hizo en exclusiva para la PlayStation 4 de Sony. Ya en ese momento fue considerado por la mayor√≠a de aficionados y profesionales del sector como la mejor aventura interactiva del Hombre Ara√Īa hasta la fecha.

Su exclusividad para PS4 parece que tambi√©n se mantiene. El a√Īo pasado, a los responsables de Insomniac se les pregunt√≥ sobre cu√°ndo podr√≠a llegar la versi√≥n del juego para Xbox y la respuesta fue contundente: "Never" (Nunca). La exclusividad de Marvel‚Äôs Spider-Man tiene razones que van m√°s all√° de los videojuegos y que apunta a las pel√≠culas.

Marvel's Spider-Man salió en dos ediciones. La Digital Deluxe incluía un ejemplar del título, así como nuevos capítulos para la historia con la serie de DLC The City That Never Sleeps.

La edici√≥n Coleccionista llevaba todo el contenido digital de la edici√≥n Digital Deluxe, as√≠ como una funda Steelbook que muestra la legendaria ara√Īa blanca, un peque√Īo libro de ilustraciones de Titan Books y una magn√≠fica estatua de Marvel's Spider-Man creada por Gentle Giant.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Google desmiente que Stadia Pro vaya a ser un Netflix de los videojuegos
Fri, 19 Jul 2019 12:18:59 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • Sus responsables dicen que se parecer√° m√°s a Xbox LIVE Gold o Playstation Plus.
  • Google asegura que su previsi√≥n es que Stadia est√© en iOS y Android a lo largo de 2020.

Stadia

Google anunci√≥ Stadia en marzo. Es su nuevo servicio de streaming para videojuegos, un formato que permite a los usuarios jugar a trav√©s de cualquier dispositivo mientras dispongan de conexi√≥n a internet. Todos dijimos en ese momento que Stadia iba a ser el Netflix de videojuegos. Pero no, no se trata de eso, seg√ļn dice la propia empresa.

Ask Me Anything
(AMA) es un clásico en Reddit: responsables de empresas, equipos o proyectos responden a las preguntas de los usuarios. En el primer AMA de Google Stadia, Andrey Doronichev, su director de producto, contestó a casi todos. Y en ese contexto desmintió que Stadia Pro vaya a ser un Netflix de los videojuegos.

Se le preguntó por Stadia Pro, la variante del servicio que podemos considerar su oferta premium porque incluirá todo lo que Google ofrece a los jugadores. Doronichev aseguró que Stadia Pro no va a ser un servicio de demanda (como lo son Netflix o HBO para series y películas).

"Que quede claro, Stadia Pro no es un Netflix de videojuegos, como han mencionado algunas personas, una comparación más cercana sería con Xbox LIVE Gold o Playstation Plus. Los suscriptores de Pro obtendrán streaming 4K / HDR, sonido 5.1, descuentos exclusivos y acceso a algunos juegos gratuitos", dijo el director de producto de Stadia.

Es decir, lo mejor de lo mejor pero no videojuegos a plena demanda. Detalló el responsable de Google otra ventajas más del servicio pro: los suscriptores recibirán un juego gratuito al mes (el primer regalo será Destiny 2).

En dispositivos iOS y Android a lo largo de 2020

Sabíamos que en Stadia como pantalla se podrá utilizar un Chromecast, una smartTV, un ordenador, una tablet con Chrome OS o un smartphone. Pero no valdrá cualquier móvil. De hecho, a día de hoy Stadia sólo es compatible con 4 móviles y todos de Google: Pixel 3, Pixel 3a, Pixel 3a XL y Pixel 3XL.

Al respecto, Doronichev asegura que su previsión es que Stadia esté disponible en dispositivos iOS y Android a lo largo de 2020. Doronichev aclaró que, de momento, no tienen planes para un estándar en materia de resolución. Stadia se centrará en las más populares, como 720p, 1080p y 4K.

A modo de ep√≠logo, el director de producto de Stadia reconoci√≥ que hay dudas sobre la viabilidad de la apuesta de Google por el streaming de videojuegos: "Moverse a la nube da miedo. Sent√≠ lo mismo cuando la m√ļsica estaba pasando de archivos hacia streaming... Lo mismo sucedi√≥ con pel√≠culas y fotos; los juegos no son diferentes. Eventualmente, todos nuestros juegos estar√°n seguros en la nube. Hemos invertido mucho en tecnolog√≠a e infraestructuras en los √ļltimos a√Īos. En la vida nada es seguro, pero estamos comprometidos a hacer de Stadia todo un √©xito".

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Nintendo regala por sorpresa una Switch y una copia de 'Super Mario Maker 2' a todos los pasajeros de un vuelo
Thu, 18 Jul 2019 14:13:20 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

'Super Mario Maker 2'

Super Mario Maker 2 llegó el pasado 28 de junio. El título de construcción está disponible exclusivamente para Nintendo Switch. Y está siendo todo un éxito de ventas.

Se suman la consola de moda y el juego de moda. Super Mario Maker 2 trae nuevos objetos, funciones, escenarios y mecánicas. Además, el videojuego incluye un modo historia que su predecesor no tenía y los fans pueden crear sus propios niveles.

Y aunque alguien podr√≠a pensar que la nueva entrega de Super Mario se vende sola, los de Nintendo le echan imaginaci√≥n (nunca les ha faltado). Lo √ļltimo ha sucedido en EE UU. All√≠, a los pasajeros de un avi√≥n les dieron la sorpresa con un regalo.

Cuenta IGN que los pasajeros de un vuelo comercial de la compa√Ī√≠a Southwest Airlines se llevaron una buena (y sustanciosa) sorpresa cuando iban a volar de Dallas a San Diego. De repente, les regalaron una consola Switch y una copia de Super Mario Maker 2.

De ello se encargaron los auxiliares de vuelo, justo antes de que el avi√≥n iniciara su despegue. Al parecer, seg√ļn testimonios qe recoge IGN, entre los pasajeros hab√≠a representantes de los medios, que volaban hacia la ciudad californiana para participar en el Comic-con 2019.

Gracias a promociones como ésta, la Nintendo Switch es la consola más vendida en EE UU en este momento y, de igual modo, Super Mario Maker 2 lidera las listas de ventas de videojegos. Pasa lo mismo en Japón.

Detalla Gematsu que Super Mario Maker 2 es el t√≠tulo m√°s vendido en tierras niponas por tercera semana consecutiva. Seg√ļn datos de Famitsu, el t√≠tulo de Nintendo ya lo han comprado m√°s de 334.000 personas, desde el 28 de junio.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Tencent crea una 'app' que permite llevar los videojuegos de PC a los móviles
Thu, 18 Jul 2019 13:06:23 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • WeGame permite jugar en dispositivos iOS y Android los juegos almacenados en el PC.
  • Tencent es el gigante chino de las telecomunicaciones: due√Īo de Epic, 'Fortnite', 'PUBG' o Square Enix.

'PUBG' en China es 'Game for Peace'

Tencent acaba de anunciar una aplicación para llevar la experiencia de juego del ordenador a tablets y teléfonos móviles. De ese modo amplía su entorno de juego basado en WeGame, la plataforma similar a Steam en la que distribuye videojuegos.

Lo ha sabido y lo ha contado, Daniel Ahmad, analista de Niko Partners. Esta nueva app de Tencent funciona como otras similares, que llevan la experiencia de juego del PC a los dispositivos móviles gracias al WiFi, o sea, en nuestra red local.

De este modo, los usuarios de WeGame podr√°n desplegar en dispositivos iOS y Android todos aquellos juegos almacenados en su PC. La √ļnica condici√≥n, que compartan la misma conexi√≥n a Internet.

De momento, la app funciona √ļnicamente con la versi√≥n de League of Legends que se encuentra en WeGame.

Pero, ¬Ņqui√©n es Tencent?

Puede que a alguno Tencent no le suene y se est√© preguntado: pero, ¬Ņes esto importante? ¬ŅQui√©n es Tencent? Estamos hablando del gigante chino de las telecomunicaciones, cuyas subsidiarias proveen productos y servicios de internet, adem√°s de ofrecer servicios de publicidad en internet en China. Tencet es el portal de internet m√°s grande y su marca se considera la m√°s cara de aquel pa√≠s.

Tiene mensajer√≠a instant√°nea (Tencent QQ y WeChat), redes sociales, e-commerce, portales de sitios web, etc. Pero Tencent tambi√©n est√° en los videojuegos. Y a qu√© tama√Īo. En 2018, su divisi√≥n de videojuegos gener√≥ 13.000 millones de euros. Para hacernos una idea: la de Sony no alcanz√≥ ese mismo a√Īo los 9.000.

Y Tencet gan√≥ tanto dinero con los videojuegos porque es due√Īa de Riot Games, y accionista mayoritario de Supercell y Epic Games, es decir, de Fortnite y tambi√©n de PUBG, adem√°s de tener acciones y acuerdos comerciales con Ubisoft, Activision o Square Enix.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Un padre saca a su hijo del colegio para que se centre en cumplir su sue√Īo, ser jugador profesional de eSports
Wed, 17 Jul 2019 16:44:28 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

Jordan Herzog (Crimz), jugador profesional de 'Fortnite'

Jordan Herzog, conocido como Crimz en internet, es un joven de 16 a√Īos que ha decidido cambiar de vida dr√°sticamente para centrarse en su sue√Īo, los eSports. Actualmente es jugador profesional de¬†Fortnite para el club Lazarus, pero contin√ļa trabajando para ser a√ļn mejor y m√°s conocido.

Sus padres, lejos de ver esta nueva profesi√≥n como algo extra√Īo, lo han apoyado y animado a que persiga su meta. Pero no solo eso, sino que le han permitido abandonar el instituto para centrarse exclusivamente en su carrera en los eSports.

Herzog contin√ļa estudiando desde casa algunas horas hasta que pueda terminar sus estudios obligatorios, pero el resto del tiempo, unas 8 o 10 horas al d√≠a, lo dedica a practicar con los videojuegos.

Se podr√≠a decir que estos padres han invertido en su hijo y han apostado por su futuro en los eSports. Seg√ļn cont√≥ su padre Dave Herzog a CBS Boston, han gastado m√°s de 20.000 d√≥lares en equipo tecnol√≥gico de alta gama para su habitaci√≥n.

Dave, quien también está metido en la industria de los videojuegos, afirmó a The Boston Globe que ha estado educando a su hijo para esto y cree que es el mejor plan de futuro para él. Por su parte, Jordan asegura que su intención es "ganar suficiente dinero como para no tener que trabajar el resto de su vida", y parece que no va mal encaminado.

"Este a√Īo ganar√© sobre 100.000 o 150.000 d√≥lares como m√≠nimo", declar√≥ a CBS Boston. El joven ya ha ganado mucho dinero gracias a los torneos, y est√° clasificado para la Copa Mundial de Forntite, donde el primer premio son 5.500.000 millones de d√≥lares.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Nintendo censura un nivel de 'Super Mario Maker 2' sobre el asalto al √Ārea 51
Wed, 17 Jul 2019 15:44:21 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

Aviso de que el nivel 'Storm Area 51!' ha sido eliminado por

Miles de usuarios llevan semanas jugando a Super Mario Maker 2, la nueva entrega del famoso fontanero para Nintendo Switch. Este juego ofrece la posibilidad a los jugadores de dise√Īar sus propios niveles y compartirlos online y ya hay verdaderas obras de arte.

Sin embargo, hay otros que, aunque tengan tiempo y esfuerzo detr√°s, no han gustado nada a Nintendo e incluso los ha censurado. Storm Area 51! es el nivel que ha sido eliminado del cat√°logo y se basa en el evento de Facebook al que la gente se est√° apuntando para acudir en masa al √Ārea 51 de Florida, Estados Unidos.

El usuario que lo creó fue el norteamericano Z2tFuture y tiene una zona con el fondo estrellado en la que hay jaulas con diferentes enemigos encerrados, simulando los supuestos extraterrestres que allí se encuentran.

Cuando se intenta acceder al nivel salta un aviso de que "ha sido borrado por contenido inapropiado o perjudicial". ¬ŅSer√° esta una conspiraci√≥n a gran escala que est√° impidiendo por todos los medios que se descubra qu√© hay en el √Ārea 51?

Nada m√°s lejos, Nintendo ha retirado del cat√°logo este nivel porque no quiere dar bombo al meme del √Ārea 51, pues al fin y al cabo se trata de m√°s de un mill√≥n de personas que est√°n intentando entrar a una base militar.

Una lástima para el creador del nivel, que afirmó que "nunca había tenido un nivel tan popular y era divertido leer los comentarios y ver a tanta gente disfrutando". Siempre quedarán, al menos de momento, los vídeos de los youtubers que lo han jugado, como TheGamerBros.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. EA y Konami pelean por los gal√°cticos: 'PES' le roba la Juventus al 'FIFA'
Wed, 17 Jul 2019 14:13:18 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • Konami anuncia que 'eFootball PES 2020' tendr√° la licencia de la Juventus en exclusiva.
  • Electronic Arts ha presentado al Liverpool como socio oficial de EA Sports.

La Juve de Cristiano firma por 'PES 2020'

El f√ļtbol es un deporte, pero hoy en dia es fundamentalmente un negocio. El f√ļtbol y el dinero viven un idilio constante. As√≠ que los responsables de este deporte no pierden oportunidad de negocio. Del mismo modo, el pastel de los videojuegos no deja de crecer. La industria ya super√≥ la barrera de los 100.000 millones de d√≥lares (en 2017 supusieron un negocio de 108.000 millones de d√≥lares).

Todo eso se refleja en los videojuegos de f√ļtbol, que son, b√°sicamente, dos. FIFA, el m√°s popular y PES, ahora eFootball PES. El primero es de Electronic Arts (EA) y el segundo de Konami.

Su pelea por ganar en ventas y cuota del mercado pasa por el f√ļtbol real, por los equipos reales, que logran sumar a su juego. En esa carrera, la semana nos deja dos protagonistas, dos de los m√°s grandes equipos de f√ļtbol del planeta: Juventus y Liverpool. FIFA consolida su relaci√≥n con el equipo ingl√©s y PES se lleva al italiano.

Lo cierto es que el "fichaje" de la Juventus por PES le duele, y mucho, a EA. Porque Konami ha anunciado que eFootball PES 2020 tendrá la licencia de la Juventus de Turín... en exclusiva. El videojuego sale al mercado el 20 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One y PC.



‚ÄúEl nuevo trato con Juventus FC significa que eFootball PES 2020 ser√° el √ļnico videojuego de consolas que presentar√° el nombre del equipo, su escudo y el estadio cuando debute el 10 de septiembre de 2019‚ÄĚ, presume Konami.

Eso quiere decir también que los jugadores que componen la plantilla del vigente campeón del Scudetto aparecerán en FIFA, por ejemplo, el mediático Cristiano Ronaldo, pero no con la camiseta blanquinegra de la Vecchia Signora.

El gol que Konami le mete a EA no es el primero. La compa√Ī√≠a japonesa ya tiene las licencias de otros grandes de la Champions como el Barcelona FC, el Bayer Munich o el Manchester United, aunque todos ellos no en exclusiva.

A cambio, para reponerse del golpe, Electronic Arts ha presentado al Liverpool como socio oficial de EA Sports. La cosa se explica más porque Peter Moore, director general del vigente Campeón de Europa, trabajó antes en EA.

La empresa y el club han firmado una alianza a largo plazo. Sin embargo, no se ha explicado si el acuerdo supone que EA tendr√° la licencia del Liverpool en exclusiva.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Tramposos en el 'battle royale': cómo los combaten 'Fortnite', 'PUBG' y 'Apex Lengends'
Tue, 16 Jul 2019 13:55:48 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • PUBG Corp. lleva meses combatiendo a los tramposos y hasta tiene un equipo antitrampas.
  • Solo en el torneo 'online' de la copa mundial, 'Fortnite' encontr√≥ 1.200 cuentas trampa.

PlayerUnknown’s Battlegrounds

En los varios battle royale que ya existen, como en otros muchos videojuegos, los hay que quieren ganar haciendo trampas. Que se lo digan a PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), que sólo en el pasado mes de enero bloqueó a un millón de tramposos.

Es uno de los grandes problemas del título de PUBG Corp.. Pero no solo de ellos. Apex Lengends, el battle royale de Respawn Entertainment, también lo sufre: en abril bloqueó a 77.000 jugadores por hacer trampas. Y por supueso Fortnite. Todos echan mano de tecnología y de imaginación para luchar contra los tramposos.

Seguramente para impresionar a estos malos jugadores, Respawn nos ha contado en Reddit qué está haciendo contra sus tretas. Por ejemplo, emparejar a estos jugadores entre ellos. O sea, que un jugador tramposo no puede interactuar con otros usuarios y, por lo tanto, solo juega contra otros tramposos.

De esa manera los "malos" se mantienen fuera de los servidores del juego, hasta que se den cuenta de lo que está sucediendo y acaben creándose una nueva cuenta para jugar el videojuego. Esto facilitará a Respawn la recopilación de datos de este tipo de usuarios.

El estudio tambi√©n ha empezado a usar sistemas de aprendizaje autom√°tico para detectar y prohibir a los tramposos. Respawn identifica y proh√≠be cuentas de spam antes de que sean usadas. Y todo ello, confiesan, sin dejar de investigar para estar a la √ļltima en las trampas de los tramposos.

Un algoritmo que detecta al tramposo en tiempo real

Apex Lengends es un battle royale reciente, pero PUBG Corp. lleva meses combatiendo el uso de software de terceros por parte de los "malos" jugadores. Y siguen en ello. De hecho, ya tienen un equipo antitrampas.

En un vídeo, su jefe ha explicado que su unidad antitrampas trabaja con diversas agencias a nivel mundial. De ese modo, les ayudan a identificar y detener a los hackers (crackers más bien). Tienen, además, herramientas para impedir que un hardware especifico ejecute PUBG.

Apex Lengends, PUBG y también Fortnite. Después de haber demandado en 2018 a varios usuarios por hacer trampas, Epic Games ha creado un nuevo algoritmo para la detección en tiempo real de este tipo de jugadores.

Así han podido identificar y eliminar 1.200 cuentas de estas características en el torneo online de la copa mundial de Fortnite, que comenzó en abril. Eliminaron cuentas por intentar sobrepasar los límites de la región que se establece en el juego y otras vinculadas a jugadores que compartían cuentas.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Estos son los cinco mejores niveles de 'Super Mario Maker 2' creados por fans
Tue, 16 Jul 2019 12:37:18 +0200 {JULIO PLAZA TORRES}
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JULIO PLAZA TORRES

'Super Mario Maker 2'

Super Mario Maker 2 se lanz√≥ el 28 de junio y fue un √©xito de ventas. Nuevos objetos, funciones, escenarios y mec√°nicas se a√Īadieron a esta nueva entrega para Nintendo Switch. Adem√°s, este t√≠tulo trae incluidos un modo historia que su predecesor no ten√≠a.

Pero la mec√°nica principal de Super Mario Maker es la posibilidad de dise√Īar sus propios niveles y compartilos con el resto de usuarios por internet. Solo hay que echar un vistazo al cat√°logo disponible para ver que, tras solo dos semanas en el mercado, los jugadores ya le han sacado partido al t√≠tulo.

Muchos jugadores han debido de pasar horas frente al juego para crear algunos niveles, pues no son solo visualmente asombrosos, sino tambi√©n complejos (de dise√Īar y de superar) y suponen todo un reto.

Estos son 5 de los mejores niveles que existen actualmente con sus respectivos códigos para poder jugarlos en casa:

1-El nivel autom√°tico

  • Nombre: Automatic Level (Don't move)
  • ID:¬†QGL-M2F-NXF

Ya en Super Mario Maker exist√≠a este tipo de nivel en el que solo hab√≠a que hacer una cosa: no moverse. S√≠, es un nivel sencillo pero muy complejo en su dise√Īo, pues hace uso de objetos como muelles, caparazones rodantes o plataformas, todo calculado al mil√≠metro para poder hacer que el personaje llegue solo a la meta.

Este nivel creado por el usuario francés TheMouse57 consiste en eso mismo, en hacer avanzar al jugador sin tocar ni un botón, pero en esta ocasión lo hace montado en un coche, y el camino se va prácticamente construyendo mientras se avanza. Toda una maravilla visual.

2-La nostalgia de 'Super Mario Sunshine'

  • Nombre: Super Mario Sunshine's Sand Bird
  • ID: 6DK-1JL-L5G

Este es un nivel para los nostálgicos, pues se basa en el juego Super Mario Sunshine de GameCube, más concretamente en un nivel en el que había que montarse sobre un pájaro de arena e ir sobrevolando el escenario (con cuidado de no caerse) para encontrar diversos objetos.

Esta delicia de nivel está creada por el usuario francés Taumi y, para recrear la arena, ha utilizado bloques marrones colocados a la perfección para simular un pájaro volando.

3-Recreando 'Super Mario Galaxy'

  • Nombre: Into the Galaxy
  • ID: XG3-J8M-2SF

Mario viaja al espacio en el nivel que ha creado el usuario sueco Gysan. Pero no es la primera vez que lo hace, pues este reto se basa en el juego Super Mario Galaxy de Wii. Utiliza la misma m√ļsica, incluso, y emula a la perfecci√≥n esos escenarios en mitad del universo en los que se mov√≠a el famoso fontanero.

4-Mario se une al ejército

  • Nombre: Mario Joins The Army-o
  • ID:¬†X0N-8QP-01H

La guerra llega al Reino Champi√Ī√≥n en este nivel creado por el jugador norteamericano Nabuz. En √©l, Mario recorre un escenario b√©lico lleno de tanques, bombas, misiles y enemigos que disparan. Adem√°s, est√° ambientado en una noche oscura y tormentosa, lo cual lo hace ser uno de los retos m√°s t√©tricos del juego.

5-Mario, un virtuoso de la guitarra

  • Nombre: Super Guitario Bros.
  • ID: J89-H6W-51H

Por √ļltimo, pero no menos importante, est√° otro de esos niveles dif√≠ciles de dise√Īar, pues todos los bloques y objetos est√°n colocados y se mueven estrat√©gimanete. Todo ello para recrear el juego Guitar Hero en el que hab√≠a que tocar los botones al ritmo de la m√ļsica.

En este reto creado por el norteamericano Ginger Man, Mario se convierte en guitarrista y ha de golpear los bloques en el momento exacto para simular las notas de la canción. Además, hay varios retos a superar para ir avanzando, por lo que las piezas musicales son cada vez más complicadas y con más notas.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Controlar los movimientos con el cerebro o con gestos de la cara, el futuro que llega a los videojuegos
Mon, 15 Jul 2019 14:57:11 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • Con expresiones faciales buscan crear "confianza y afecto a trav√©s de un juego en red".
  • BrainNet logra que tres cerebros se coordinen para hacer una l√≠nea de 'Tetris' con la mente.

Controlar un videojuego con la mente

Del teclado a la consola, pasando por el joy-stick. La cosa era mejorar la experiencia del juego y que el control de lo que pasa en la pantalla fuera f√°cil y r√°pido, casi instant√°neo. Ahora que parece que el streaming (con Stadia o no) lo va a ocupar todo, preocupa la latencia de esa experencia.

Pero al tiempo, se anuncian nuevas formas de controlar un videojuego. Los movimientos con el cerebro o las expresiones faciales parecen ser el futuro que llega. Son dos propuestas diferentes y ambas ofrecen un escenario apasionante.

Un proyecto de la Universidad de California - Santa Cruz (Estados Unidos) propone que el jugador, en este caso, los jugadores (2), consiga lograr la movilidad de su personaje en el juego, o de su misión, utilizando sólo el lenguaje gestual de sus rostros.

Cuenta Polygon que Katherine Isbister, responsable de la investigación, ha creado un juego al que ha llamado In the Same Boat. Su mecánica exige la cooperación y la coordinación de dos jugadores para hacer avanzar un bote a través de un río.

No hay controles. La guía de la piragua en la que montan las dos jugadoras se realiza con las expresiones de sus rostros. Sendas cámaras en la parte superior de la pantalla registran los gestos de la cara. Si se hacen los adecuados, el bote avanzará correctamente.

Isbister no pretende que juguemos as√≠ a nuestros videojuegos favoritos en un futuro. Su objetivo, el de este proyecto, es crear "intimidad, confianza, cari√Īo y afecto a distancia a trav√©s de un juego en red".

Está claro que su propósito apunta a otras formas de jugar, menos individualistas. "Creo que los juegos que acercan a las personas y que crean conexiones emocionales y sociales no solo son extremadamente divertidos, sino que también podrían ayudar a cerrar la brechas y la desconfianza que nos separan".

Controlar un videojuego con la mente

Impresiona a√ļn m√°s lo que est√°n haciendo en la Universidad de Washington, casi telepat√≠a. Su investigaci√≥n persigue controlar un videojuego con el cerebro. De momento, han demostrado c√≥mo podr√≠an comunicarse tres personas para resolver problemas usando la mente como v√≠a de comunicaci√≥n y reflej√°ndolo en un videojuego.

Han creado BrainNet, una interfaz que conecta tres cerebros. Usando electroencefalograf√≠a recaban las se√Īales de cada uno y con est√≠mulos magn√©ticos transcraneales las pueden enviar. El objetivo del juego es completar una hilera de figuras semejantes a las que vemos en Tetris. Los investigadores acabaron logrando una precisi√≥n del 81.25%.

Dos personas son los Emisores y el tercero, el Receptor, el que recibe las decisiones de los otros dos. Eligiendo entre "Sí" o "No", los emisores comunican si la pieza debe girar en un sentido o en el otro para encajar.

Cada opción titila con diferente frecuencia, lo que genera un estímulo distinto. Todo gracias a un casco de electroencefalografía que envía los datos a Internet, para que luego lleguen al Receptor. Luego, éste decide qué hacer para encajar la pieza y hacer línea.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. 'Pok√©mon Go' ha hecho m√°s dinero que 'Candy Crush' y 'Clash Royale' en sus tres primeros a√Īos
Mon, 15 Jul 2019 12:56:54 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

Pokémon GO

Pok√©mon Go lleg√≥ a los m√≥viles con iOS y Android en 2016. Este juego de descarga gratuita, desarrollado por Niantic Labs y Nintendo, ha cumplido tres a√Īos en el mercado. ¬ŅY c√≥mo le ha ido si le comparamos con otros free-to-play semejantes? Muy bien, sin duda.

Pok√©mon Go ha hecho m√°s dinero que Candy Crush o Clash Royale en sus primeros tres a√Īos. En concreto, y seg√ļn datos de Sensor Tower, las ganancias generadas por este videojuego en ese tiempo a trav√©s de Google Play y la App Store han superado los 2.650 millones de d√≥lares (unos 2.350 millones de euros).

Recordémoslo: esa cantidad de dinero la ganaron Niantic y Nintendo porque, aunque descargarse el juego es gratis, los avances hacen imprescindible comprar nuevos Pokémon y nuevos elementos.

De los los 2,65 millones de d√≥lares logrados en ganancias, el 35% sali√≥ del mercado de EE UU; un 29%, de Jap√≥n; y un 6%, de Alemania. El 54% de la recaudaci√≥n de Pok√©mon Go corresponde a tel√©fonos Android, de la tienda de Google. De la fortaleza del juego habla el hecho de que, pasados tres a√Īos, el videojuego fue el octavo que m√°s ganancias gener√≥ en junio.

Comparemos los datos de Pok√©mon Go con otros populares juegos para ver c√≥mo de buenos est√°n siendo sus resultados. En sus primeros tres a√Īos en el mercado, Candy Crush Saga, que fue todo un fen√≥meno, hizo 1.860 millones de d√≥lares. Mejor le fue en ese tiempo a Clash Royale, que logr√≥ 2.300 millones.

S√≠ hay un t√≠tulo que ha logrado ganar en sus primeros tres a√Īos m√°s dinero que Pok√©mon Go. Es Clash of Clans, que hizo una caja por valor de 3.150 millones de en ese tiempo.

Pok√©mon Go podr√≠a recibir pr√≥ximamente la visita del Team Rocket y de los Pok√©mon oscuros. Chrales, un famoso dataminer franc√©s que se dedica a escarbar en el c√≥digo del juego para descubrir futuras actualizaciones, ha compartido su √ļltimo descubrimiento: la llegada del Team Rocket al juego.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. ¬ŅEst√° intentando Facebook entrar tambi√©n en el negocio de los videojuegos?
Fri, 12 Jul 2019 15:27:10 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • Facebook pretende la compra de estudios que desarrollen t√≠tulos para su dispositivo Oculus.

Oculus Rift S

Uno de los grandes actores del mundo de hoy es Facebook. Lo es a casi todos los efectos, tal es su influencia y poder. La red social creada por Mark Zuckerberg, due√Īa de Whatsapp e Instagram, acaba de anunciar que tambi√©n quiere ser el dinero que nos gastamos.

Libra es la nueva criptomoneda lanzada por Facebook y otros 27 "miembros fundadores", entre ellos Visa, Mastercard, Vodafone, PayPal, eBay, Spotify o Uber. Pretende ser usada tanto en transacciones entre particulares como en compras en establecimientos, y estar√° integrada en WhatsApp y Messenger a partir de 2020.

Pero Facebook quiere m√°s. El negocio de los videojuegos, que no deja de crecer dejando peque√Īos los del cine o la m√ļsica, es un nicho deseable para cualquier empresa. Por dinero no ser√°: ¬Ņest√° pensando Facebook en comprar un estudio de videojuegos?

Seg√ļn cuenta IGN, Facebook est√° desarrollando un plan para entrar en el sector de los videojuegos. El propio Zuckerberg y Jason Rubin, exjefe de contenido de Oculus, estar√≠an dise√Īando la estrategia.

En ese sentido, Facebook pretende la compra de estudios de desarrollo de videojuegos que se dediquen a crear títulos para los dispositivos Oculus, empresa que compró en 2014. IGN no concreta el nombre de ninguno de los estudios que interesan a la operación.

Pero entre tanto, dado que Oculus es la piedra base de la iniciativa, Zuckerberg y Rubin estar√≠an intentando que algunos de los t√≠tulos franquiciados m√°s famosos del mercado tengan versi√≥n para Oculus, sus gafas de realidad virtual, siempre seg√ļn lo que se publica.

Facebook ya tiene un acuerdo de ese tipo con Respawn Entertainment y podría haber cerrado otro con Ubisoft. De ese modo, habría versiones para Oculus VR de Splinter Cell o Assassin’s Creed.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Microsoft dice adiós a las damas, al backgammon y a otros de los juegos más míticos de Windows
Fri, 12 Jul 2019 12:19:39 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

Internet Hearts, uno de los juegos online de Microsoft Internet Games

Microsoft ha dado una mala noticia para los usuarios de Windows m√°s nost√°lgicos. La compa√Ī√≠a de Bill Gates ha anunciado que, despu√©s de casi 20 a√Īos, se despide de Microsoft Internet Games, la plataforma que albergaba algunos de los m√≠ticos juegos que ven√≠an instalados en sus sistemas operativos.

Este sistema, que ofrecía ciertos videojuegos clásicos en modo cooperativo gracias al uso de internet, fue lanzado en el 2000 junto a Windows ME (Millenium Edition) y también estaba disponible en Windows XP y Windows 7. Los dos primeros sistemas operativos dejarán de tener esta plataforma a partir del 31 de julio, mientras que Windows 7 los perderá el 22 de enero de 2020.

Los juegos que desaparecerán con Microsoft Internet Games son: Internet Backgammon (XP/ME, 7); Internet Checkers (XP/ME, 7), las míticas damas; Internet Spades (XP/ME, 7); Internet Hearts (XP/ME); Internet Reversi (XP/ME); y MSN Go (7).

Adem√°s, Windows 7 tambi√©n dejar√° de tener actualizaciones de seguridad, por lo que la compa√Ī√≠a recomienda pasar a Windows 8.1 o Windows 10.

Despu√©s de tantos a√Īos, el Microsoft Gaming Team ha querido agradecer la labor y el apoyo de la comunidad en un comunicado oficial: "Realmente apreciamos todo el tiempo y la pasi√≥n que hab√©is puesto en Microsoft Internet Games. Esta ha sido una gran comunidad".

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Ya está aquí la beta de 'Minecraft Earth': te contamos cómo probarla
Fri, 12 Jul 2019 11:14:21 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • 'Minecraft Earth' es un juego de realidad aumentada, para m√≥viles, al estilo 'Pok√©mon GO'.

'Minecraft Earth'

La próxima entrega de la saga Minecraft se llama Minecraft Earth. Es un título de realidad aumentada, para móviles y gratuito. Estará disponible para teléfonos con iOS y Android. Algunos ya comentan que es un Minecraft al estilo Pokémon GO.

El videojuego se anunció en mayo y todavía hay que esperar un poco, seguramente lo tengamos pasado el verano. Pero de momento ya está aquí la beta. Eso sí, una beta cerrada.

Mojang, el estudio que desarrolla este juego para Microsoft, ha anunciado esta versión de prueba, con la que quieren garantizar el perfecto funcionamiento del título. En el vídeo que lo adelanta no se dan fechas concretas, simplemente que la beta podrá jugarse este verano. Te contamos qué tienes que hacer para probarla.



Antes de intentarlo, aseg√ļrate de que tu m√≥vil cumple con los requisitos. La beta de Minecraft Earth s√≥lo est√° disponible para tel√©fonos con iOS 10, Android 7.0 o versiones m√°s actuales de estos dos sistemas operativos.

Aclarado √©sto, tenemos que entrar en la web de Minecraft Earth, que en espa√Īol es √©sta. Debemos registrarnos con nuestra cuenta de Microsoft. Luego s√≥lo queda esperar un correo en el que seremos invitados al periodo de prueba.

Hacer este trámite, es decir, solicitar la beta, no es garantía de que vayamos a ser seleccionados. En todo caso, si nos inscribimos para jugar esta versión recibiremos un atuendo gratis para Minecraft Earth y Minecraft Bedrock.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Sof√≠a, la viuda de 67 a√Īos que ha mejorado su estado de √°nimo, su salud y su vida social gracias a 'Pok√©mon Go'
Fri, 12 Jul 2019 10:14:34 +0200 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

Pokémon Go

Pok√©mon Go ha revolucionado la forma de jugar y ha enganchado a peque√Īos y mayores, sobre todo durante los primeros meses tras su lanzamiento. Y no solo ha aportado diversi√≥n, tambi√©n ha ayudado a muchas personas a sentirse m√°s activos y a jugar fuera de casa.

Uno de estos curiosos casos es el de Sof√≠a. Seg√ļn ha contado el medio digital The Conversation, esta enfermera viuda de 67 a√Īos de Badalona tiene una curiosa historia sobre su experiencia con el juego y c√≥mo la ha ayudado a conocer su ciudad.

Sof√≠a perdi√≥ a su marido hace unos diez a√Īos a causa del c√°ncer y se apoy√≥ en sus hijas y nietos para poder salir de la depresi√≥n que sufr√≠a. Su nieto Diego, de siete a√Īos, fue el que precisamente la introdujo en el mundo de Pok√©mon Go.

Primero comenz√≥ a pasear con √©l y ver c√≥mo jugaba, pero al peque√Īo le apasionaba contarle a su abuela c√≥mo funcionaba la aplicaci√≥n. Ambos caminaban por las calles de Badalona, pero a la vez Sof√≠a estaba descubriendo una ciudad virtual paralela y una manera de interconectar la realidad con la tecnolog√≠a que hasta ahora desconoc√≠a.

Llegó el momento de abrirse su propia cuenta de Pokémon Go y esto la hizo aventurarse más a salir a la calle, a pasear de forma distinta, a tomar rutas diferentes a la hora de ir al supermercado. Todo por participar en el maravilloso mundo digital del juego y conseguir capturar nuevas criaturas.

Pok√©mon Go ha enriquecido la vida de Sof√≠a, pues est√° m√°s en forma, ha mejorado, a√ļn m√°s, la relaci√≥n con su nieto y se siente m√°s conectada con su ciudad, la cual ha redescubierto y ahora la ve a trav√©s de otros ojos, unos m√°s tecnol√≥gicos.

Los trabajadores sociales recomiendan Pokémon Go

Pero, tal y como apuntan desde The Conversation, el caso de Sof√≠a no es una excepci√≥n, hay muchas personas que han sabido sacarle mucho partido a Pok√©mon Go. Los h√°bitos de esta enfermera de 67 a√Īos, y del resto de personas en su situaci√≥n, son un gran ejemplo a seguir.

No en vano, los trabajadores sociales de Badalona están recomendando el juego de Niantic porque son dos aspectos importantes para el envejecimiento: el ejercicio y la inclusión social. Las incursiones o combates de gimnasio, que son ambos batallas cooperativas, y la mecánica del juego que te obliga a moverte para jugar, son responsables de estos grandes logros.

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