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Videojuegos
Todas las noticias, fotos, encuestas y trivials de videojuegos en 20minutos.es

Pulsar para mostrar/ocultar texto. Ya está aquí 'Firestorm', el 'battle royale' de 'Battlefield V'
Mon, 25 Mar 2019 12:31:42 +0100 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • 'Firestorm' trae partidas para 64 jugadores y batallas por tierra, mar y aire.
  • El 'battle royale' trae el mapa m√°s extenso de la franquicia; diez veces el tama√Īo de Hamada.

El 'battle royale' de Battlefield V

Battlefield V, disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC, estrena battle royale. El modo de moda llega al título de Electronic Arts (EA) y DICE como Firestorm, con partidas para 64 jugadores y batallas por tierra, mar y aire.

El battle royale de Battlefield V llega este lunes con el mapa m√°s extenso de la franquicia, llamado Halv√ły, con algunos entornos destruibles. Este mapa tiene diez veces el tama√Īo de Hamada, el hasta ahora mapa m√°s grande del juego. Halv√ły tiene 12 puntos de referencia con sus propias particularidades.

Para iniciar la aventura, descendemos en paracaídas al lugar de nuestra elección. Tenemos puntos de referencia y siempre podemos ver la ubicación de nuestros aliados. A Firestorm se juega en solitario, pero hay una modalidad en escuadrón para 4 jugadores. En este caso, si caemos en combate, nuestros aliados podrán reanimarnos.

En el battle royale de Battlefield V podemos utilizar hasta 17 vehículos de todo tipo. Con su ayuda, iremos recorriendo el mapa del videojuego y recogiendo equipo. Hay objetos de todo tipo, algunos los iremos consiguiendo de los enemigos que vayamos derrotando.

¬ŅPueden decepcionarse los fans de Battlefield V? DICE asegura que no. El desarrollador asegura que Firestorm no cambia la esencia de Battlefield porque el componente multijugador cl√°sico va a seguir siendo la prioridad en este battle royale.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Si juegas 'Fortnite' durante más de 3 horas al día en China te advierten y te penalizan
Fri, 22 Mar 2019 15:09:50 +0100 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • El gobierno chino pretende as√≠ limitar el tiempo de juego de los menores de edad.
  • Para jugar videojuegos en China hay que vincular la identificaci√≥n oficial con la cuenta de los t√≠tulos.

Advertencia a un jugador de 'Fortnite' en China

Contábamos hace unos días que diez adolescentes habían sido detenidos en la India  por jugar a PUBG, donde está prohibido. Al hacerlo comentábamos que cosas parecidas suceden con frecuencia en China, ese estado no democrático, pero cuyas empresas están detrás de nuestros móviles y ya también de nuestros videojuegos (pensad en Tencent).

La √ļltima a ese respecto es que China vigila a los jugadores de Fortnite. Tanto es as√≠ que no quieren que pasen demasiado tiempo pegando tiros y levantando estructuras por divertido que pueda resultar. De manera que si un gamer chino pasa m√°s de 3 horas al d√≠a jugando al t√≠tulo de battle royale se le advierte y se le penaliza.

Una vez más ha sido un usuario de Reddit quien lo ha dado a conocer. En su publicación ha mostrado una notificación en mandarín en la que se informa al jugador de que lleva más de 3 horas jugando a Fortnite y que por ello será penalizado. Y por penalizar se refieren a que la experiencia será la mitad de intensa.

Literalmente la notificacion al gamer de Fortnite (la que veis en la foto) dice ésto: "Has estado jugando durante 3 horas, la tasa de experiencia se redujo 50% y los desafíos fueron deshabilitados. Por tu salud, por favor tómate un descanso inmediatamente y preparate para estudiar".

Llevar a cabo este control, absolutamente invasivo, es sencillo para las autoridades chinas. Para jugar videojuegos en China hace falta vincular la identificación oficial de la persona con su cuenta de los títulos que quiera disfrutar. Al parecer, con actuaciones como ésta el gobierno chino pretende limitar el tiempo de juego de los menores de edad.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. ¬ŅIntentas dejar de fumar? Prueba con 'One Leaves', un videojuego de terror
Fri, 22 Mar 2019 15:08:33 +0100 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • 4 jugadores fumadores est√°n en un hospital abandonado: s√≥lo uno tendr√° la oportunidad de escapar.

Un videojuego para dejar de fumar

Las im√°genes que acompa√Īan las cajetillas de tabaco ya son una pel√≠cula de terror. Y sin embargo, fumar sigue siendo rutina de muchos y tentaci√≥n para los m√°s j√≥venes. ¬ŅC√≥mo animar a dejar el tabaco a quien al menos ya lo est√° pensando? Pues con otra pel√≠cula de terror; √©sta en forma de videojuego.

Se llama One Leaves, es gratis y te lo puedes descargar para jugar en Xbox One o en un PC con Windows 10. Este título, que busca concienciar a los jugadores del deterioro para la salud que supone fumar tabaco, nace en EE UU con el apoyo de la FDA, la agencia del gobierno de ese país responsable de la regulación de alimentos y medicamentos.

Para la presentaci√≥n del juego, la FDA contrat√≥ al popular streamer "Ninja", que ha mostrado el t√≠tulo a sus seguidores, y al director Darren Aronofsky (el de R√©quiem por un sue√Īo o Cisne negro) que ha dirigido el trailer de presentaci√≥n.

En One Leaves cuatro jugadores se encuentran en un hospital abandonado. Todos ellos son fumadores y sólo uno tendrá la oportunidad de escapar. Y no será fácil porque el hecho de que fumen afecta a su salud, claro, y el juego lo refleja.

El¬†videojuego refleja esa debilidad en acciones concretas. A la hora de correr encuentran r√°pidamente su l√≠mite f√≠sico porque, por ejemplo, los pulmones presentan un da√Īo considerable por el tabaquismo; o tambi√©n porque la representaci√≥n del humo del cigarro afectar√° a su visibilidad.

Otro elemento que en One Leaves intenta ser met√°fora de la trampa del tabaco es que el hospital es una especie de laberinto. De manera que cada vez que intentemos tratar de dejar de fumar y fracasemos, volveremos al punto de salida. A empezar otra vez.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. 'Angry Birds' apuesta por el estilo de 'Pokemon Go' y se pasa a la realidad aumentada
Thu, 21 Mar 2019 20:18:51 +0100 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • Los encargados de desarrollar el juego han hablado de "personajes incre√≠blemente realistas".

Angry Birds

Angry Birds apuesta por el estilo de Pokemon Go en su nueva versión de realidad aumentada. Angry Birds AR: Isle of Pigs es el título de esta nueva entrega del famoso juego de móvil que estará disponible para iPhone.

Los encargados de desarrollar el juego han hablado de "personajes incre√≠blemente realistas", seg√ļn Mirror.

El desarrollo en el entorno real es un cambio potente dentro de la est√©tica del juego, que contin√ļa buscando acabar con los ya famosos cerditos verdes.

Este videojuego, protagonizado por 'p√°jaros furiosos', fue creado en el a√Īo 2009 y tuvo tanto √©xito que se convirti√≥ en el m√°s vendido de la historia para soportes m√≥viles.

Angry Birds superó en 2012 la cifra de los 1000 millones de descargas. Angry Birds y Angry Birds 2 fueron los títulos principales que se crearon, pero se desarrollaron otras ediciones relacionados con películas como Angry Birds Star Wars o Angry Birds Transformers.

Incluso traspasó formatos y llegó a la gran pantalla en la que consiguió una recaudación que superó los 340 millones de dólares. La segunda entrega de la película está prevista para el mes de agosto.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Disney rescata la desarrolladora de videojuegos LucasArts, creadora de 'Monkey Island'
Thu, 21 Mar 2019 16:22:30 +0100 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

Dos videojuegos de LucasArts

Cada vez parece más claro que Disney lo controlará todo. Tras la reciente compra de Fox, el gigante del cine se ha hecho un poquito más grande y no quiere detenerse ahí, tal y como detalla Hobby Consolas.

Entre las adquisiciones m√°s importantes de Disney tambi√©n se encontr√≥ Lucasfilm, antes propiedad de George Lucas, ya que adem√°s de la productora, la compra otorg√≥ a la compa√Ī√≠a la empresa de efectos audiovisuales ILM y la desarrolladora LucasArts.

Unos meses despu√©s de ese movimiento, la desarrolladora cerr√≥ y Disney abri√≥ colaboraciones con EA (Electronic Arts) para desarrollar diferentes videojuegos con la marca Star Wars. Sin embargo, parece que la compa√Ī√≠a de Mickey Mouse tiene nuevos planes entre manos, poniendo en marcha de nuevo su propio estudio.

LucasArts, que en sus or√≠genes fue LucasFilm Games, fue la desarrolladora de videojuegos tan famosos como The Secret of Monkey Island, que contaba las aventuras del pirata m√°s temido del Caribe, Guybrush Threepwood; o Indiana Jones y la √ļltima cruzada, otra aventura gr√°fica sobre las aventuras del arque√≥logo muy querida por los fans, aunque tuvo m√°s √©xito su otro t√≠tulo Indiana Jones and the Date of Atlantis.

Otro título creado por LucasArts que triunfó fue Grim Fandango, inspirado en el Día de los Muertos de México, que narraba los viajes de Manny Calavera y sus intentos por salvar a Merche Colomar del Reino de los Muertos.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Cuánta velocidad de conexión vamos a necesitar para jugar en Stadia de Google
Thu, 21 Mar 2019 15:35:19 +0100 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • Para jugar a 1080p y 60 fps necesitaremos 25 megabits por segundo.
  • Podremos llegar a 4K aumentando el ancho de banda hasta los 30 megas por segundo.

Un mando para Stadia, de Google

Como ya contamos, Google present√≥ este martes su nuevo servicio de streaming para videojuegos. La idea es que podamos jugar a trav√©s de cualquier dispositivo mientras dispongan de conexi√≥n a internet. Se llama Stadia y, seg√ļn compromiso de la compa√Ī√≠a, ofrecer√° streaming de hasta 4K y 60 frames por segundo.

De la desaparici√≥n del soporte f√≠sico y la apuesta por el streaming se lleva hablando hace tiempo en el sector. Google da el paso y entra en los videojuegos apostando por la red y la capacidad multisoporte. Pero la duda es leg√≠tima: ¬Ņcu√°nta velocidad tendr√© que tener para jugar en Stadia con toda su calidad?

La respuesta, después de la presentación oficial, la ha dado Phil Harrison, director de Google Stadia: para jugar a 1080p y 60 fps necesitaremos 25 megabits por segundo. Es lo más importante de sus declaraciones a Kotaku (además de no concretar nada sobre los precios).

"Para obtener 1080p y 60 frames por segundo, se requieren aproximadamente 25 megabits por segundo. De hecho, se usa menos que eso, pero esa es nuestra recomendación. Pero con las innovaciones que hemos realizado en cuestiones de streaming y de compresión, cuando lancemos el servicio podremos llegar a 4K simplemente aumentando el ancho de banda a unos 30 megas por segundo", ha detallado este directivo.

¬ŅQue ocurre si no alcanzamos esos 30 megas por segundo o dif√≠cilmente los 25? Explica Harrison que si eso ocurre "dar√°n una resoluci√≥n m√°s baja". Es decir, que nos dar√°n "el ancho de banda apropiado para la infraestructura" (la velocidad) que tengamos.

El directivo de Google ha aclarado también que para jugar Stadia en un PC seremos libres de utilizar el mando que queramos, mientras lo conectemos por USB. En cambio, para jugar en un televisor necesitaremos inicialmente Chromecast y un control Stadia.

Stadia se lanzar√° en alg√ļn momento de este 2019 pero Google ‚Äďque tambi√©n comenzar√° a desarrollar sus propios juegos‚Äď no ha dado detalles m√°s precisos. De hecho, a√ļn hay muchas inc√≥gnitas y algunos creen que m√°s que un sistema de suscripci√≥n tipo PlayStation Now ser√° una especie de nuevo sistema de distribuci√≥n de videojuegos.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. El documental sobre el 'streamer' Lolito arrasa en YouTube con más de un millón de reproducciones en su estreno
Thu, 21 Mar 2019 13:58:02 +0100 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • Se public√≥ en YouTube este 20 de marzo y ya ha logrado m√°s de un mill√≥n de reproducciones en la plataforma.
  • En el documental aparecen otros 'gamers' como El Rubius, Ninja o Willy Rex.

Lolito Fdez, 'streamer'

Aunque parezca que no es as√≠, los documentales son un g√©nero que a√ļn est√° en auge, sobre todo en plataformas de streaming como YouTube. Ejemplo del √©xito que tienen son el estrenado en cines Sanz: Lo que fui es lo que soy (sobre Alejandro Sanz), que fue el m√°s visto de la gran pantalla de 2018 con m√°s de 50.000 espectadores.¬†

Por otro lado De Rubén a Rubius, alcanzó las 10 millones de visualizaciones en la plataforma y ahora, tan solo unas horas después de estrenarse, la historia de Lolito ha superado ya el millón de reproducciones.

Esta es mi historia, producido por NOOB y patrocinado por la vertiente gamer de Domino's Pizza, está disponible en YouTube desde este miércoles, 20 de marzo, y cuenta la vida del streamer en tan solo 35 minutos.

El relato empieza con los principios de Lolito en el mundo gamer, en M√°laga, para continuar contando c√≥mo se gest√≥ su boom medi√°tico, acompa√Īado de muchas caras conocidas de la industria: El Rubius, Willy Rex, Ibai Llanos, Ninja o Alexby11, entre otros.

El documental tambi√©n presenta a los miembros de la familia de Lolito, y a las figuras clave que lo apoyaron cuando era ni√Īo y que le animaron a cumplir su sue√Īo, que ya estaba claro cuando estaba en el colegio.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Konami celebra sus 50 a√Īos con varias colecciones de sus cl√°sicos
Wed, 20 Mar 2019 13:40:15 +0100 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • Konami Holdings Corporation fue fundada en 1969 como un negocio de reparaci√≥n y de jukeboxes.
  • Ser√°n 3 packs en formato digital (Arcade Classics, Castlevania y Contra) e incluir√°n un libro digital.

Anniversary Collection de Konami

Konami va a cumplir 50 a√Īos. Sorprende, pero s√≠, el universo de los videojuegos ya tiene a√Īos a sus espaldas, tantos como para que los pioneros como Konami cumplan medio siglo de vida. La compa√Ī√≠a japonesa lo va a celebrar sacando al mercado colecciones de sus cl√°sicos para poderlos jugar en PS4, Xbox, Switch y PC.

La Konami Holdings Corporation fue fundada en 1969 como un negocio de jukeboxes en Osaka. Su creador fue Kagemasa Kozuki, quien hoy sigue siendo presidente y director ejecutivo. Esta compa√Ī√≠a est√° detr√°s de algunas de las franquicias m√°s exitosas en la historia de los videojuegos, como Castlevania, Metal Gear Solid o Pro Evolution Soccer.

Aunque no vive su mejor momento, varias proyectos cancelados y como consecuencia perdidas millonarias, Konami intenta resurgir y, como otros muchos, nada mejor que tirar de la nostalgia. La empresa ha anunciado su serie Anniversary Collection que traerá de regreso algunos de sus títulos históricos.

El primer lanzamiento será el próximo 18 de abril. Anniversary Collection: Arcade Classics incluirá 8 obras maestra de Konami en su etapa arcade como: Haunted Castle, Typhoon (A-Jax), Gradius, Gradius II, Salamander, Thunder Cross, Scramble y TwinBee.

Ya en verano llegar√° la Anniversary Collection: Castlevania, con Castlevania, Castlevania II: Belmont's Revenge de Game Boy, Castlevania III: Dracula's Curse y Super Castlevania IV. El pack incluir√° otros 4 t√≠tulos a√ļn no concretados.

A continación, también en verano verá la luz Anniversary Collection: Contra. Esta colección trae Contra, Super Contra, Super C y Contra III: The Alien Wars. Junto a ellas otras 4 entregas no especificadas de la franquicia.

Los vol√ļmenes de la Anniversary Collection estar√°n disponible en formato digital (a un precio en EE UU de 20 d√≥lares). Cada pack incluir√° un libro digital con informaci√≥n sobre cada t√≠tulo, documentos de dise√Īo, arte,¬†entrevistas con sus desarrolladores y curiosidades nunca antes reveladas por Konami (o eso dice la compa√Ī√≠a).

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Google presenta Stadia, un servicio de 'streaming' que permitir√° jugar a videojuegos en cualquier dispositivo
Tue, 19 Mar 2019 19:24:38 +0100 {20MINUTOS.ES / EFE}
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20MINUTOS.ES / EFE

  • Stadia permitir√° pasar una partida, en el mismo punto, del PC al m√≥vil o a la televisi√≥n.
  • Como PS Now, dar√° acceso al usuario a multitud de videojuegos sin necesidad de poseerlos.

Stadia

La multinacional estadounidense Google ha anunciado un nuevo servicio de streaming para videojuegos que, al estilo de Netflix para las pel√≠culas y series o de Spotify para la m√ļsica, permite a los usuarios jugar a trav√©s de cualquier dispositivo mientras dispongan de conexi√≥n a internet.

El nuevo servicio, bautizado como Stadia, est√° basado en un modelo de suscripci√≥n al que se accede a trav√©s del ordenador, el m√≥vil o el dispositivo de reproducci√≥n multimedia Chromecast de la compa√Ī√≠a, y da acceso al usuario a multitud de videojuegos sin necesidad de poseerlos, ni f√≠sica ni virtualmente.

"Esta será una plataforma de acceso instantáneo. No hará falta ni descargar ni instalar el videojuego, podrá jugarse directamente", explicó el vicepresidente de Google, Phil Harrison, en el marco de la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (GDC, en sus siglas en inglés), que se celebra estos días en San Francisco.

Google ha demostrado que los jugadores podrán acceder de forma instantánea a un videojuego, sin cargas ni descargas, en un dispositivo determinado, dejar la partida y retomarla en otro dispositivo en ese mismo punto exacto: de un portátil a un móvil, de ahí a un PC, luego a un televisor...

"Nuestro objetivo es hacer que esos juegos est√©n disponibles en resoluciones de hasta 4K y 60 frames por segundo, en HDR y con sonido envolvente", afirma la compa√Ī√≠a.

Una de las grandes apuestas de esta nueva tecnología está vinculada con los streamers de YouTube y Twitch, ya que permitirá iniciar una partida desde el mismo punto del vídeo que se está viendo o incluso introducirse en la partida con el propio youtuber.

Stadia se lanzar√° en alg√ļn momento de este 2019 pero Google¬†‚Äďque tambi√©n comenzar√° a desarrollar sus propios juegos‚Äď no ha dado detalles m√°s precisos, ni sobre la fecha de salida ni sobre el precio o los requisitos t√©cnicos. De hecho, a√ļn hay muchas inc√≥gnitas y algunos creen que m√°s que un sistema de suscripci√≥n tipo PlayStation Now ser√° una especie de nuevo sistema de distribuci√≥n de videojuegos.

Un mando propio

La compa√Ī√≠a que dirige Sundar Pichai se adentra as√≠ en un negocio de crecimiento global que se calcula que mueve 136.000 millones de d√≥lares anuales y que deber√° competir con videoconsolas tan populares como la PlayStation 4 de Sony, la Xbox One de Microsoft y Nintendo Switch de Nintendo.

Pichai aseguró en la presentación que la nueva plataforma "reunirá a toda la comunidad de los videojuegos: personas que les encanta jugar, aquellas que aman seguirlos en directo y las que quieren desarrollarlos".

Google tambi√©n lanz√≥ este martes el mando que acompa√Īar√° al servicio de streaming, un modelo de apariencia cl√°sica, aunque la firma con sede en Mountain View (California, EE UU) explic√≥ que los usuarios tambi√©n podr√°n jugar utilizando un mando de Xbox.

El mando, que cuenta con un bot√≥n para compartir la retransmisi√≥n del juego, se conectar√° a trav√©s de conexi√≥n wifi, lo que garantizar√° "la mejor experiencia para el jugador", seg√ļn Harrison.

El objetivo de Google es eliminar por completo las barreras tradicionales del mundo de los videojuegos, tanto f√≠sicas (discos) como digitales (tiempos de descarga), y acercar todav√≠a m√°s este sector a su plataforma de v√≠deos, YouTube, que ya se ha situado durante los √ļltimos a√Īos en un portal de referencia para los "gamers".

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. 'Call of Duty' también tendrá una versión para móviles
Tue, 19 Mar 2019 13:38:35 +0100 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • Se llamar√° 'Call of Duty Mobile' y Activisi√≥n lo est√° desarrollando junto a Tencent.
  • Ser√° gratuito y su historia no tendr√° relaci√≥n con ninguno otro de los t√≠tulos de la saga.

Call of Duty

Call of Duty, la serie de videojuegos de disparos en primera persona creada por Ben Chichoski, comenzó ambientaba en la Segunda Guerra Mundial, para llegar luego a contextos contemporáneos y ficticios. De la misma manera, la serie de Activision empezó siendo para PC y posteriormente fue expandiéndose hacia videoconsolas de sexta y séptima generación.

Esa expansi√≥n contin√ļa y lo √ļltimo es que Call of Duty llega a los dispositivos m√≥viles. Activision ha considerado que el √©xito del videojuego y su fortaleza en cuanto al modo multijugador son ideales para llevarlo a los smartphones. Se llamar√° Call of Duty Mobile y en su desarrollo ayudar√° Tencent.

En su cuenta oficial de Call of Duty en Twitter, Activision anunció que Call of Duty Mobile será un título free-to-play que recibirá actualizaciones gratuitas de forma regular. Contará con los modos, mapa y personajes más representativos de la franquicia, pero adaptados a los móviles.

En principio, seg√ļn lo desvelado por el estudio, la historia del nuevo Call of Duty Mobile tambi√©n es nueva. Es decir, no tiene relaci√≥n con ninguno otro de los t√≠tulos de la saga.

El título estará disponible para dispositivos iOS y Android, pero ya se anuncia que hará falta un buen móvil, con buen procesador y bastante RAM, porque Activision y Tencent están desarrollando una experiencia de juego pensada para equipos de gama alta.

Se inicia ahora el proceso de prerregistro, que está disponible en el sitio oficial de Call of Duty y en Google Play Store, para participar en alguna de las versiones beta que irán lanzándose durante los próximos meses.

Hasta ahora, lo √ļltimo de la saga hab√≠a sido¬†Call of Duty: Black Ops 4, la d√©cimo quinta entrega de la serie, que debut√≥ en mayo de 2018. Su principal novedad fue la inclusi√≥n de un modo battle royale llamado Blackout para hasta 100 jugadores. Ese "todos contra todos" lleg√≥ en octubre pasado.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. 'The Division 2': la recreación perfecta de Washington hace creer que una pandemia ha tomado Estados Unidos
Tue, 19 Mar 2019 11:52:29 +0100 {CLAUDIA RIZZO}
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CLAUDIA RIZZO

  • Desarrolladores de la saga nos explican c√≥mo han conseguido recrear con tanta fidelidad la capital de EE UU.
  • Grabar sonidos del DC, im√°genes por sat√©lite, documentaci√≥n de equipos de emergencias... Tres a√Īos de trabajo.

'The Division 2'

Washington DC. M√°s de 177 kil√≥metros cuadrados donde los edificios gubernamentales, hist√≥ricos y los monumentos son los amos y se√Īores del lugar. Y no solo: mercados al aire libre, barrios se√Īoriales, suburbios, extensos parques‚Ķ Imaginemos que tenemos que reproducir la ciudad completa a escala natural. Puestos a elucubrar, supongamos que un virus ha devastado la capital de Estados Unidos (esas cosas pasan) y que reina el caos. Suena bien, ¬Ņverdad? Tres a√Īos han tardado los desarrolladores de Ubisoft en llevar a cabo este currazo dist√≥pico para el videojuego The Division 2, la franquicia con sello de Tom Clancy.

Al equipo de Ubisoft le gusta y, se le da bien, lo de construir para destruir: con la primera parte de la saga, la compa√Ī√≠a francesa recibi√≥ multitud de premios por el realismo y el nivel de detalle sobresaliente que ten√≠an los gr√°ficos.

En aquella ocasión, la acción transcurría en Nueva York, pero el mundo postapocalíptico quedaba limitado por la uniformidad de la Gran Manzana. Es decir, la exploración se restringía a una jungla de cemento con dos biomas: zona comercial y residencial.

Con la secuela, la ambici√≥n ha sido mayor porque se busc√≥ un lugar con una mayor diversidad dentro de su entorno y que diera pie a recrear una amalgama de m√ļltiples emplazamientos. La Casablanca, el Capitolio o el Monumento a la II Guerra Mundial son lugares ic√≥nicos que hemos visto en televisi√≥n y que pueden explorarse en el videojuego.

Casa Blanca

¬ŅC√≥mo trasladar la realidad a la ficci√≥n?

Un total de ocho estudios, siendo Massive Entertainment el que ha liderado el proyecto, han colaborado desde diferentes partes del mundo. Coordinarse no fue tan fácil por lo que se mantuvieron bastantes reuniones vía Skype aunque fue inevitable que, de vez en cuando, hubiese que coger un avión y volar hacia otros países. "Saber distribuir bien el trabajo entre estudios es crucial. De esta manera, cada uno puede elaborar sus contenidos de manera más autónoma", comenta Chad Chatterton, Lead Environment Artist.

The Division 2 incorpora seis entornos diferentes que pueden dividirse en dos: √°reas construidas y no construidas, con algunas intermedias. Las zonas naturales,¬†que utilizan la l√≠nea de √°rboles como cobertura en lugar de edificios altos en bloques, mejoran las cualidades est√©ticas y t√°cticas del juego. Sorprende la minuciosidad de los elementos y parece que incluso el c√©sped se puede tocar. Para los desarrolladores esto se traduce en "m√°s desaf√≠os porque el entorno es m√°s rico y diverso", a√Īade Chatterton.

La construcción de entornos de videojuegos es un proceso complejo y delicado. Cuidan hasta las fuentes de luz para que simulen con precisión cómo esta se refleja y se refracta entre diferentes superficies, creando una experiencia de juego realmente envolvente. ¡Se aprecia hasta el polvo en suspensión!

Lincoln memorial

Como punto de partida se han usado im√°genes reales por sat√©lite para localizar exactamente edificios, calles y mucho m√°s. El trabajo de campo que hay detr√°s es muy exhaustivo. Se documentaron a trav√©s expertos en diferentes √°reas, realizan entrevistas a lugare√Īos e hicieron cientos de miles de v√≠deos y fotos de las ubicaciones reales para que sirvieran como referencia. Los equipos experimentan de primera mano para construir ese DC del videojuego: el ritmo, el olor, la gente, los colores... informaci√≥n que es imposible obtener de otra manera.

Sin embargo, como algunos de estos edificios son oficiales no se permite sacar fotos dentro y el equipo de¬†Massive Entertainment ten√≠a que conformarse √ļnicamente con visitarlos.

Los archivos

Precisamente, uno de estos escenarios es en los Archivos Nacionales donde se encuentra una copia original de la Constitución de los Estados Unidos. Julian Gerighty, director creativo, contó lo que le pasó allí dentro con su iPad, mirando la recreación de The Division 2. Los gráficos son tan excelentes que un policía fue a requisarle el dispositivo a Gerighty al confundir un pantallazo del videojuego con una imagen real de la sala en la que se guarda el documento.

Tal y como explica Chadi El-Zibaoui, director creativo asociado, "la ciudad se convierte en un personaje m√°s del juego" y para "capturar su alma" atraparon los sonidos caracter√≠sticos de Washington. Se colocaron grabadoras de alta definici√≥n en toda la ciudad para recoger muestras de sonidos durante la noche y evitar la contaminaci√≥n ac√ļstica de una metr√≥poli tan activa. A pesar de que Ubisoft hizo todo esto, hab√≠a muchas interferencias por lo que el equipo tuvo que viajar a una ciudad completamente abandonada: Chernobyl.

The division

Con el fin de mantener contenta a su comunidad de seguidores, desde Ubisoft han prometido que durante un a√Īo seguir√°n generando m√°s contenidos para The Division 2 y ser√°n gratis. Cada nueva historia vendr√° acompa√Īada de un lugar emblem√°tico del DC. Sin querer desvelar mucho, los creadores nos avanzan que el Pent√°gono, el edificio del FBI y el aeropuerto nacional Ronald Reagan son algunos de ellos.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Bart, jugador de 'eSports' en el √ļltimo cap√≠tulo de 'Los Simpson'
Mon, 18 Mar 2019 13:01:39 +0100 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • La divisi√≥n de eSports de Riot Games trabaj√≥ con los guionistas para lograr un resultado creible.

Los 'eSports' en 'Los Simpson'

Se podr√≠a escribir la historia de los √ļltimos 30 a√Īos de Occidente s√≥lo con echar mano de Los Simpson. Bueno, sin ser tan ambiciosos, un buen libro de sociolog√≠a si nos iba a salir. Y es que la capacidad de la serie de Matt Groening para referirse a las inquietudes, modas y desvelos de nuestra sociedad ha sido permanente. Y l√ļcida.

Lo √ļltimo es que tambi√©n los eSports salen en Los Simpson. Ha sido este domingo y se ha podido ver en EE UU. En el cap√≠tulo emitido por la Fox hemos visto a Bart jugando un t√≠tulo llamado Conflict of Enemies, inspirado en League of Legends. El joven Simpson compite a gran nivel junto a Nelson Muntz, Martin Prince y Sophie Krustofsky, hija del payaso Krusty. Y hasta aqu√≠ podemos leer... ya veremos cuando se estrena en Espa√Īa.

Cuenta Polygon que el equipo de guionistas de Los Simpson se esforzaron por retratar con fidelidad la escena de gaming competitivo, que fuera "amarilla" pero realista. De hecho, la división de eSports de Riot Games estuvo trabajando con el equipo de Fox para lograr un resultado creible. El mensaje de la historia es, básicamente, que Homer no debe utilizar a Bart para vivir la vida que no pudo vivir.

El episodio se ha titulado E My Sports y ha sido 17 de la temporada 30 de Los Simpson. En Espa√Īa, tardar√°. Despu√©s de que Antena 3 dejar√° de emitir su cl√°sico episodio, previo al informativo del mediod√≠a, para seguir las peripecias de Homer y su familia nos queda Neox. Hace una semana estren√≥ nuevos episodios in√©ditos en Espa√Īa.

Justo cuando Los Simpson cumplen tres d√©cadas en antena, la popular familia amarilla se ha convertido en protagonista del √ļltimo reto viral de moda, el #MilhouseChallenge. El origen de este reto se remonta a septiembre de 2018, cuando unos fans de la serie reprodujeron una ic√≥nica escena protagonizada por Homer.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. El 'youtuber' PewDiePie, recomendado por el autor de la matanza de Nueva Zelanda, niega cualquier relación
Mon, 18 Mar 2019 12:42:22 +0100 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

PewDiePie

El identificado como autor de los tiroteos contra dos mezquitas en Nueva Zelanda, Brenton Harrison Tarrant, aprovech√≥ su macabra retransmisi√≥n de Facebook para recomendar al youtuber PewDiePie, que cuenta con m√°s de 89 millones de suscriptores y es uno de los mayores influencers seg√ļn Forbes.

"Y recordad suscribiros a PewDiePie", decía Harrison su grabación,generando al youtuber una polémica más que se suma a una larga lista. El autor aseguró que el battle royale del momento, Fortnite, y el clásico Spyro, les sirvió de entrenamiento para convertirse en un asesino. "Los memes han hecho más por el movimiento etnonacionalista que cualquier manifiesto".

El youtuber se encuentra destrozado, tal y como ha mostrado en redes sociales. "Mi corazón y mis pensamientos están con las víctimas, las familias y todos los afectados por esta tragedia", declaró en un tuit.

"Acabo de escuchar las noticias sobre lo ocurrido en Nueva Zelanda. Me siento asqueado por haber escuchado mi nombre pronunciado por esta persona", a√Īadi√≥ PewDiePie.

La cultura 'online' que alimenta el extremismo

Algunos usuarios de la red social han relacionado la menci√≥n del terrorista con la ideolog√≠a pol√≠tica de ultraderecha que caracteriza al joven de 29 a√Īos Kjellberg (PewDiePie), algo muy atractivo para parte de la comunidad gamer que, seg√ļn los expertos, es la puerta para un submundo de foros donde destacan los mensajes machistas, racistas y a favor de las armas.

Generalizar no estar√≠a bien, puesto que hay millones de personas que disfrutan de los videojuegos y hay multitud de comunidades gamers que est√°n activas en¬†YouTube. Sin embargo, s√≠ existen precedentes que explican este tipo de ideolog√≠a: hace a√Īos, miles de jugadores (la mayor√≠a hombres) se organizaron contra las mujeres que denunciaban la discriminaci√≥n y el acoso dentro del sector de los videojuegos en un movimiento llamado Gamergate. Una de las l√≠deres del movimiento feminista gamer, Anita Sarkeesian, fue amenazada de muerte y, en Espa√Īa, se tuvo que cancelar el evento Gaming Ladies, al no poder garantizar la seguridad de las asistentes.

El tono medio ir√≥nico de Kjellberg sit√ļa al youtuber en un terreno ambiguo en el que, tanto tom√°rselo todo literal o encuadrarlo todo como humor es peligroso, ya que, en ambos casos, puede estar alimentando una cultura machista, racista y supremacista.

En YouTube hay miles de vídeos donde personas con bastante influencia intentan demostrar las contradicciones de los discursos antirracistas, feministas o ecologistas, alimentando el extremismo a través de la cultura online.

"Este nuevo estilo de fascismo recluta gente de internet y busca darle la píldora roja de Matriz a hombres blancos, utilizando la negación plausible que otorga la ironía para luego sumergir a los nuevos adeptos en un movimiento construido a base de memes, un dogma pseudocientífico, pánico racial y lo peor de la cultura de internet", cuenta un periodista de eldiario.es.

Call of Duty Black Ops 2

La retransmisión en Facebook de Tarrant es una imitación del plano en primera persona de muchos videojuegos de guerra, como Call of Duty o Battlefield. Esto fue referido por algunos usuarios de foro como un shooter en vida real.

El terrorista mencionó a Trump

El autor del tiroteo tambi√©n dedic√≥ unas palabras a Donald Trump, presidente de los Estados Unidos, a quien ensalza y considera "un s√≠mbolo renovado de la identidad blanca". "Mientras los hombres blancos sigan vivos, ellos, los invasores, nunca conquistar√°n nuestras tierras ni remplazar√°n a nuestro pueblo", a√Īadi√≥.

Por su parte, Trump también se ha desligado de lo ocurrido, escribiendo en Twitter un mensaje de condolencia hacia los familiares de las víctimas: "Mi simpatía y mejores deseos van hacia la gente en Nueva Zelanda después de la horrible masacre. 49 personas han muerto y otras muchas están heridas. ¡EE UU está con Nueva Zelanda".

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. Diez adolescentes, detenidos por jugar a 'PUBG' en la India, donde est√° prohibido
Fri, 15 Mar 2019 14:26:42 +0100 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • En la India est√© prohibido jugar 'PUBG', pero no 'Fortnite', el otro gran titulo de 'battle royale'.

PlayerUnknown's Battlegrounds

Aunque no hay evidencia cient√≠fica de que los videojuegos hagan m√°s violentos a los adolescentes, m√°s bien al contrario, hay pa√≠ses que deciden con regularidad se√Īalar a tal o cual t√≠tulo. Ocurre con frecuencia en China, ese estado no democr√°tico donde los derechos de la persona est√°n en entredicho. Pero hay m√°s.

Este caso nos lleva a la India. Allí, cuenta The Guardian, la policía del estado de Gujarat ha detenido a diez adolescentes por jugar a PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds). Y les han detenido porque en ese país este juego está prohibido. Posteriormente, los chavales fueron liberados, no sin antes recibir una advertencia de la policía.

La prohibici√≥n de jugar PUBG se anunci√≥ el pasado 6 de marzo. Dicen las autoridades locales que lo hacen para combatir la propagaci√≥n de lo que llaman "rasgos violentos" en los menores que juegan este t√≠tulo de Bluehole. "Por culpa de estos juegos, la educaci√≥n de ni√Īos y j√≥venes se est√° viendo afectada, y tambi√©n su comportamiento, sus modales, su forma de hablar y su desarrollo", dice textualmente la orden de la polic√≠a local.

El pasado mesde enero, preguntado en un debate p√ļblico por los efectos negativos de los videojuegos en los ni√Īos, el primer ministro de la India, Narendra Modi, dijo: "¬ŅEstaba jugando a PUBG? Como todo lo dem√°s, la tecnolog√≠a tambi√©n viene con sus aspectos positivos y negativos. Y a√Īadi√≥: "Como padres, debemos guiar a nuestros hijos para que aprovechen la tecnolog√≠a. Debemos alentar su curiosidad por aprender cosas nuevas".

Resulta llamativo que en la India est√© prohibido jugar PUBG, pero no el otro gran titulo de battle royale, que no es otro que Fortnite. El primero es de la compa√Ī√≠a surcoreana Bluehole; el segundo, el l√≠der de ventas y seguidores, est√° desarrollado por Epic Games, que tiene su sede en EE UU. No obstante, en el accionariado de ambas empresas est√° la china Tencent.

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Pulsar para mostrar/ocultar texto. La nave del misterio aterriza en Racoon City: √ćker Jim√©nez y Carmen Porter juegan a 'Resident Evil 2'
Fri, 15 Mar 2019 13:40:31 +0100 {20MINUTOS.ES}
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20MINUTOS.ES

  • Los presentadores de 'Cuarto Milenio' han hecho 'gameplays' de varios juegos de terror en YouTube.

√ćker Jim√©nez y Carmen Porter

Los presentadores de Cuarto Milenio y Milenio Live, √ćker Jim√©nez y Carmen Porter, han dado a los fans de los videojuegos unos streaming dignos de ver, en concreto, han realizado dos muy relacionados con el programa de misterio, uno de¬†Resident Evil 2 Remake y otro de Outlast 2.

El investigador de lo paranormal ha compartido en su videoblog un gameplay del √ļltimo t√≠tulo de terror de Capcom, el Resident Evil 2 Remake, un juego que ha fascinado al presentador que ha mostrado su asombro, tal y como cuenta Vida Extra.

Entre momentos de risa, sorpresa y gritos (como en el minuto 19), cada comentario del presentador sobre la partida supera al anterior.



Este vídeo es el más reciente de la serie Noche terrible que Jímenez comparte en su canal de YouTube, donde explora títulos de terror como The Park o Outlast 2.



Aunque o todo es misterio y miedo, los presentadores también se han permitido el lujo de abarcar otros géneros, como el deportivo, con Pro Evolution Soccer.

¬ŅQu√© pr√≥ximos juegos mostrar√°n los expertos de lo paranormal? ¬ŅSer√° el √ļltimo Devil May Cry? ¬ŅC√≥mo reaccionar√≠an en una inmersiva experiencia de realidad virtual? Pronto podremos ver m√°s v√≠deos en El videoblog de Iker Jim√©nez.

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